Киберспортивный журналист
Блог
Трибуна

История появления взрывающихся бочек в играх

От редакции. Вы находитесь в блоге «Киберспортивный журналист», автор которого подробно рассказывает как про киберспорт, так и одиночные игры. Подписывайтесь на его блог, чтобы не пропустить новые тексты! А свои заметки он публикует в телеграм-канале.

* * *

Если в пылу сражения в каком-то шутере вы увидите красную бочку, то обязательно в нее выстрелите. В большинстве игр после этого бочка взорвется и нанесет урон оппонентам, которые стоят рядом. Механика понятна и проста, ведь такие канистры есть во многих современных проектах. Но так было далеко не всегда. Как и когда в играх появились взрывающиеся бочки? Разбираемся!

Дисклеймер: материал по большей части основывается на видео с канала «Ahoy», но не является его дословным переводом. Обязательно посмотрите ролик, чтобы узнать больше подробностей о взрывающихся бочках в играх.

Для начала разберемся: почему именно бочки стали таким заезженным клише, которое используют почти в каждой игре? Все дело в том, что канистры с горючим примерно одинаковые во всем мире. Не важно откуда вы родом – вы сможете узнать их с первого взгляда. Красный цвет на биологическом уровне ассоциируется у человека с огнем и опасностью, именно поэтому емкости выглядят так ярко. К тому же, красные бочки легко считываются в пылу битвы и отлично вписываются в окружение.

Именно частью окружения они стали во многих играх конца 80-х годов. Тогда были популярны милитари-экшены, вроде Rambo и Commando. В Operation Wolf, Devastators и Dynamite Duke бочки разбросаны по уровням вместе с деревянными ящиками и грузовыми контейнерами. Но взрывать их нельзя.

Копнем еще глубже! Одно из первых появлений бочек в играх состоялось в 1981 году в Donkey Kong. В этой популярнейшей аркаде бочки стали препятствием для главного героя. Персонажу нужно было от них уворачиваться, но, конечно, они не взрывались. Бочки из Donkey Kong запомнились геймерам начала 80-х и вдохновили многих разработчиков на эксперименты.

Принципы создания хорошего ремейка

Первой игрой, где эти емкости действовали по знакомой нам механике, стала гонка для аркадных автоматов 1986 года — Speed Rumbler. Да, бочки изначально появились не в шутере или beat ’em up, а в гоночной игре! В начале партии все канистры в Speed Rumbler синего цвета. Но после удара они становятся красными и через некоторое время взрываются. С помощью этой механики можно эффективно устранять противников!

Скорее всего, авторы Speed Rumbler при разработке вдохновлялись эстетикой «Безумного Макса» и его постапокалиптичной стилистикой. Напомню, что в этом мире причиной конца света как раз стал нефтепромышленный экономический коллапс.

Когда же знакомые нам объекты пришли в экшен-игры? Красные бочки впервые появились в Double Dragon в 1987 году. Они не взрываются, но их можно кидать во врагов и валить тех с ног. Позже подобная механика встречалась во многих проектах, включая даже в Street Fighter.

Уничтожать бочки было полезно в Cabal 1988 года, но при этом они не наносили урон противникам. Из канистр выпадали различные бонусы.

Впервые же нанести урон врагу взорвавшейся бочкой можно в экшен-аркаде 1988 года P.O.W.: Prisoners of War. Именно с этого проекта механика начала работать в привычном на данный момент смысле: стреляем в емкость, она взлетает на воздух и дамажит зазевавшихся оппонентов. Уже в следующем, 1989 году, подобная механика получила широкое распространение!

В конце 80-х были очень популярны игры по фильмам. Потому взрывающиеся бочки можно встретить в проектах по мотивам приключений Джемса Бонда и Рэмбо. Речь о License to Kill и Rambo III 1989 года. Кстати, о Рэмбо. Игра Ikari III: The Rescue очевидно вдохновлена похождениями знаменитого военного. Но в ней канистры взрывались не сразу, а после небольшой задержки.

Игры, которым пора бы выйти в 2021 году

А еще взрывающиеся бочки были в знаменитой игре про «Черепашек-ниндзя» — Teenage Mutant Ninja Turtles (1989). Фанаты Dendy наверняка помнят этот проект! Бочки в игре работают по привычной механике и на них даже есть надпись «Danger». Видимо, для игроков тех лет не было очевидно, что если ты ударишь красную емкость, то она взорвется и нанесет урон.

С 1989 года бочки стали активно использоваться разработчиками экшенов не только как элемент окружения, но и в качестве геймплейной механики. Для полноты картины стоит вспомнить еще несколько проектов, которые сыграли важную роль в популяризации этого элемента в игровой индустрии

Прежде всего на ум приходит Doom 1993 года. В игре бочки раскиданы практически по каждой локации, и с их помощью можно эффективно уничтожать по несколько врагов за один выстрел. В сиквеле есть целый уровень, посвященный взаимодействию с бочками — Barrels of Fun. Очевидно, что многие разработчики пытались повторить успех Doom, копируя механики игры. Именно поэтому после релиза Doom бочки стали появляться в большинстве шутеров от первого лица.

Также на широкое распространение этой механики в современных проектах повлияла Half-Life 2. В игре хорошо проработана физическая модель, потому бочки взрываются не сразу, а загораются, напоминая бомбу замедленного действия. Гравипушка и ваша фантазия превращают эти емкости в по-настоящему грозное оружие!

В современных играх разработчики редко пытаются разнообразить привычную рабочую механику. Потому бочки превратились в клише и взаимодействие с ними, чаще всего, ограничивается выстрелом с последующим взрывом. Есть лишь пара примеров нестандартного использования этой механики. Если вспомните еще — обязательно делитесь в комментариях!

Во-первых, в серии Borderlands есть несколько разных типов бочек. Они могут не только взрываться, но и наносить противникам элементальный урон. Огненная оставляет после себя горящую лужу, кислотная образует ядовитое облако, шоковая искрится и т.д. Не революция механики, но хоть какое-то разнообразие.

Во-вторых, вы наверняка в курсе, что в серии Just Cause тросом можно цеплять почти любые объекты. Бочки – не исключение. Это взаимодействие порождает много оригинальных ситуаций, которые ограничиваются только вашей фантазией.

Как видите, бочки прошли довольно длинный путь от простых препятствий и элемента окружения до одной из самых используемых игровых механик. Хочется верить, что в ближайшем будущем какие-то разработчики придумают нестандартное применение взрывающимся канистрам. Иначе этот элемент геймплея окончательно всем надоест и станет таким же моветоном, как и вышки!

Предзаказы — зло. Разработчики слишком часто не оправдывают ожидания

Почему «Ведьмак 3» не RPG?

Комментарии

Возможно, ваш комментарий нарушает правила, нажмите на «Отправить» повторно, если это не так, или исправьте текст
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий