Windrose — выживач про пиратов, который взял на абордаж Steam
Ремейк Black Flag можно больше не ждать.
Представьте себе игру про корсаров, в которой можно бороздить моря и топить груженые золотом корабли, застраивать весь архипелаг поселениями и исследовать древние храмы, полные нежити. Это не какая-то фантастика, а вполне себе допустимая реальность, которую удалось реализовать узбекской студии Kraken Express в Windrose – кооперативном экшене в сеттинге карибских пиратов.
Всего за шесть дней после релиза в раннем доступе Steam игра разошлась тиражом в один миллион копий и собрала в онлайне 222 тысяч человек. Безумные цифры для инди-сегмента. Особенно если учесть, что рекламы у нее почти не было: лишь пара трейлеров и успешное демо на бесплатном фестивале Steam, которое в сумме с остальными усилиями разработчиков принесло игре 1,5 миллиона добавлений в списки желаемых покупок.

Причем до запуска Windrose вообще называлась Crosswind и была мультиплеерным PvP-экшеном. Лишь в самый последний момент разработчики решили повторить тактику Arc Raiders и сместить фокус на кооператив и PvE. И, как и в случае с Arc Raiders, ставка сыграла – абсолютный успех и моментальная любовь со стороны сообщества.
Как фанат пиратской тематики и человек с сотнями часов в «Корсарах» и Sid Meier’s Pirates я не мог пропустить хорошую игру в любимом сеттинге. В итоге я провел в Windrose более 30 часов и спешу поделиться впечатлениями.
Что это за игра Windrose?

На первый взгляд, перед вами очередной «выживач». Игра, вобравшая в себя наработки Valheim, Rust, Enshrouded и прочих, от MMO до кооперативных экшенов. Единственное отличие – сеттинг пиратов и корабельные бои точь-в-точь, как в Assassin’s Creed: Black Flag. Прицел-дуга, аркадное управление бригом с коробкой передач вместо реалистичной симуляции парусов, бесконечные ядра и динамический абордаж без перехода в отдельный игровой режим.
Но на деле все гораздо интереснее. Windrose – комплексная, но максимально удобная и доступная игра-система, которая включает в себя массу механик. Морские бои, наземные сражения, сюжетные и побочные задания, поиск сокровищ, уникальные (и не очень) подземелья с загадками, сотни видов ресурсов, RPG-прокачка, уникальное снаряжение, боссы из Dark Souls, рыбалка, фермерство, готовка и крафт… В общем, мне проще сказать, чего в этой игре нет.
Начинаете вы скромно: в одних тряпках, с ржавой саблей и пистолем почти без пуль и пороха. После небольшого обучения с сюжетной предысторией, в которой люди Черной Бороды потопили ваш корабль и забрали с него некий артефакт перед вами, – лишь безлюдный берег, останки корабля, да птички додо с дикими крабами. Вы остались одни, и теперь с помощью камней и палок, в духе классических survival-игр, вам придется повторить путь Робинзона Крузо. Наладить быт, соорудить верстаки, построить первую хибару из листков и палок, начать охотиться, научиться готовить и шить – в общем освоить все базовые навыки, которые пригодятся и современному человеку, что уж говорить о пиратах.

Признаться, начало у Windrose очень медленное и вообще не веселое. Даже поклонник жанра в какой-то момент почувствует, как улетучивается весь задор. И выход в море не спасет: первым вашим транспортом станет медленная лодка, прямо как «судно» капитана Джека Воробья из «Пиратов Карибского Моря». Сражаться на нем нельзя, лишь неспешно переплывать на соседние острова за сюжетными целями.
Но стоит вам где-то на третьем-четвертом часу игры получить свое первое настоящее судно с пушками и абордажной командой, как игра начинает засасывать вас в пучину приключений. Она моментально «кликает»: приходит понимание, что все выживательные системы, бессмысленные сборы ресурсов и беготня за птичками додо выстраиваются в одну ключевую идею игры.
Windrose – аркадный симулятор настоящей пиратской жизни, каких в индустрии еще не было.
Две тысячи часов пытался сбежать – и не смог. Как я пропал в Escape from Tarkov
А что такое – жизнь пирата?
В сети уже критикуют Windrose за выбор жанра. Мол, вот все в ней весело: от абордажей до поиска кладов и перестрелок с нежитью. Но почему это выживач? Не хочу копать руду, не хочу высаживать грядки и строить дома – хочу грабить галеоны и напиваться в трактирах! Но, как оказалось, лучшего жанра для игры про пиратов выбрать было попросту нельзя.

Если пойти в изучении темы дальше фильмов с Джонни Деппом и советской экранизации «Острова Сокровищ», то можно узнать, что жизнь пирата – не только поиск кладов, разговоры с попугаями и пение морских шанти (поджанр матросских песен с особым ритмом, под который удобно работать на палубе, популярный среди английских моряков). Добрую половину его быта составляют как раз сбор ресурсов, охота на дичь и заготовка припасов в экспедицию. Windrose очень здорово вписывает типичную рутину выживача в тематику сеттинга. Нужна новая броня? Ты берешь верный охотничий мушкет, запас припасов на ближайший час-два, порох и пули и отправляешься в джунгли на поиск кабанов. Или в горы за козами.
Нет патронов? Вперед, к шахтам, копать медь и железо для пуль. Шахты далеко? Так в игре можно строить всякое! Возведи небольшой горнодобывающий лагерь около источника руды, чтобы в случае смерти возродиться там, или перетаскай в него всю руду.
При этом все системы игре нужны. Игнорируя тот или иной элемент, вы лишь усложняете себе жизнь. Да, игру можно пройти ничего не строя, не улучшая оружие, не запасаясь едой и лекарствами. Но это будет невыносимо долго и тяжело. Поэтому вам, как настоящему корсару, стоит готовиться к каждой вылазке: шить лучшую одежду, прокачивать оружие и героя, искать рецепты еды, а также варить самые крепкие зелья. Любое действие, любая трата времени на рутину облегчают жизнь и прогресс по сюжету.

И в этом нелегком деле вам поможет не только ручной труд, но и старый-добрый корсарский грабеж. Топите корабли, сбывайте награбленные грузы контрабандистам, отбирайте у нежити серебряные ложки и пуговицы – зарабатывайте пиастры! Ведь только за них можно купить некоторые особо ценные ресурсы, рецепты экипировки, схемы новых кораблей и чертежи декоративных объектов для особняка мечты.
Пожалуй, главная фишка, которая выгодно отличает Windrose от конкурентов – это то, как здорово и плотно друг с другом взаимодействуют все ее механики. Вот взять ту же вышеупомянутую охоту на кабанов. Можно этим заниматься ради шкур, что пойдут на создание и улучшение предметов ради повышенных характеристик. Но также со зверья падают трофеи, за которые можно выручить пиастры у фракции буканьеров – и вот вы уже качаете и свой кошелек. А клыки и жир хрюшек и вовсе идут на алхимию.
Или вот решили вы отвлечься на рыбалку. Сидите у моря, тащите часами одного окуня за другим (обычный источник одного из множества ингредиентов для готовки). Но проходит время, и вы добываете уникальное кольцо или даже оружие (рыбу-дубину, что может отправить врага в нокаут).

Вы отправились в древние руины, чтобы прокачать героя (он получает опыт от заданий и точек интереса, поднять характеристики массовым уничтожением птичек додо не получится). А в этих развалинах находите новый ресурс, что открывает следующие ветки технологий. И сокровища, что пойдут на продажу и позволят купить новые чертежи. А с краю от развалин лежит куча плодородной грязи – можно собрать ее и завести у себя дома личную ферму и больше не мучиться собирательством кокосов в джунглях.
Самое понятное сравнение, которое можно привести в случае Windrose – «пиратская Skyrim». Чтобы вы ни делали, это всегда весело и взаимодействует с остальными механиками. Да, все активности в игре поверхностные – но достаточно интересные, чтобы ими заниматься. И при этом весь мир, несмотря на то что он сгенерирован процедурно, полон точек интереса, каких-то маленьких событий вроде потерянных в море грузов и даже какой-никакой жизни. Корабли разных фракций воюют друг с другом, а на враждебных корсаров на суше порой нападают злые животные, которые порой сами воюют друг с другом. Можно даже поиграть в Dishonored и натравить диких волков на аванпост людей Черной Бороды!
Симулятор бомжа будущего: впечатления от ARC Raiders
Пиратство с удобствами
Возможно, все эти вещи не так сильно впечатляли бы, если бы не одно но. Windrose хоть и не делает ничего кардинально нового, но все заимствованные из других игр идеи она реализует чертовски хорошо. На каждом шагу в ней встречаются настолько удачные QoL-элементы, что поражаешься, почему эти находки – не общая индустриальная практика.
Вот пример: для полноценной базы надо разместить костер, который служит центром строительной территории. Только в его границах можно ставить некоторые объекты, без которых поселение не получится. Однако если сундуки и верстаки находятся в одной зоне этого костра, то они объединены общим инвентарем. Не надо, как в Minecraft или Fallout 4, сгружать все необходимое в сумку и бегать от одного верстака к другому. Сложили все по бочкам и сундукам, подошли к нужной рабочей станции – и все запасы под рукой.

Более того, вещи по ящикам тоже удобно раскладывать: если в контейнере уже лежит такой же предмет (например, вы хотите скинуть лишние бревна в ящик с древесиной), то копии к нему можно подложить мгновенно нажатием одной клавиши.
Строительство домов нисколько не утомляет. Спасибо удобным мелочам вроде выбора угла поворота и отключения коллизии, автоматического прикрепления стен друг к другу и смены камеры для более удобного размещения объектов. Я не очень люблю заниматься обустройством базы в большинстве игр жанра как раз потому, что это времязатратно. В Windrose же за счет простоты и быстроты процесса я организовываю небольшие аванпосты чуть ли не на каждом острове. Если не для удобства, то ради эстетики. Что за пиратские экспедиции без лагеря охотников или склада провизии, прикрытого пальмовыми листьями?
И таких фишек у игры множество – от автоматического прицеливания пистоля по захваченной цели до мгновенной погрузки вещей на корабль, если он недалеко от игрока. В Windrose просто-напросто приятно играть. Все кнопки на своем месте, все функции интуитивно понятны. Разве что смена камеры корабля на клавишу F нашлась случайно и была приятным сюрпризом.
Темные Пиратские Души

Сражения, на мой взгляд, тоже удались. Если морские бои Windrose подсмотрела у Assassin’s Creed, то при фехтовании авторы вдохновлялись Dark Souls. И нет, это не надоевшее журналистское клише, когда идею шкалы выносливости приписывают единолично FromSoftware. Она в Windrose вообще из последних Legend of Zelda – зеленый кружок с секторами.
Речь о том, что игра практически дословно берет механики боевой системы Dark Souls. Например, изменение урона оружия в зависимости от основной характеристики: легкие сабли получают бонус от ловкости, тяжелые двуручные мечи и дубины – от силы, а рапиры и вовсе от меткости, которая обычно повышает урон огнестрела. Все виды оружия отличаются анимациями и скоростью атаки, радиусом удара и общим «ощущением». И атаки в игре не совсем мгновенные, а идут с небольшой задержкой, поэтому каждое решение в бою – опасная инвестиция. Не рассчитали тайминги – получили оплеуху от скелета. И да, парирования и уклонения тоже на месте.
В сети боевую систему Windrose критикуют за некоторую дубовость. Да, иногда персонаж промахивается мечом в упор или застревает где-то в углу. Но лично я не вижу серьезной проблемы. Да, бои неудобные и неприятные, когда врагов больше 4-5 человек. Ну так, возможно, не стоит попадать в такие ситуации и активно маневрировать?

К тому же среди всех игр про пиратов хорошей боевой системой в реальном времени может похвастаться разве что все та же Black Flag. Я всем сердцем люблю «Корсаров», но фехтование в них – одна из последних вещей, которую я готов хвалить. Sid Meier’s Pirates – обычная ритм мини-игра. И только Risen и Corsairs Legacy (другой пиратский экшен в раннем доступе) могут похвастаться вразумительными сражениями на саблях и пистолях.
В общем, если смотреть по поджанру, то боевая система Windrose не такая уж и плохая. Я бы даже сказал, одна из лучших. Вдобавок игра только-только вышла в раннем доступе, поэтому многое еще может измениться в процессе. А для этого лучше писать разработчикам – лучше конструктивной обратной связи еще никто не придумал.
Дух авантюризма
И все же достоинства Windrose не работали так бы хорошо, если бы не одна заключительная деталь. Атмосфера. Дух приключения. Романтика пиратских рассказов. Windrose справляется с этим на отлично: разработчики нащупали удачный баланс между зрелищностью и аутентичным реализмом. Не суровый исторический симулятор, но и не совсем уж мультфильм в духе Sea of Thieves.
Игра невероятно красивая: густые морские туманы, холодные тропические штормы, голубое небо с радугой, зеленые джунгли и темные пещеры древних коренных народов – Windrose полна незабываемых мест и пейзажей, которые хочется разбирать на скриншоты. Как жаль, что пока у игры нет достойного фоторежима!

Игра постоянно удивляет. Лучше всего играть в нее без поиска информации на форумах или в гайдах. Когда не знаешь, что тебя ждет на следующем острове, опыт прохождения становится в разы интереснее. Вот вы уже по привычке зачищаете пятый аванпост корсаров Черной Бороды, как он оказывается безлюдным. Вместо привычных головорезов с сержантами – дикие волки, которые съели всех владельцев форта. А другая вроде бы знакомая активность, древний храм, внезапно встречает вас новой загадкой, ловушкой или невиданным до этого момента препятствием. Игра старается постоянно вас удивлять, чтобы геймплей не приедался.
Атмосферу приключений поддерживает отличное звуковое сопровождение. Как собственная музыка (саундтрек и эмбиент), так и морские шанти, которые массовый геймер полюбил благодаря Black Flag. К слову, в Windrose за пение вашей команды отвечает Шон Догер тот же певец, что и исполнял шанти в игре Ubisoft!

И в комплекте со всем этим – разные приятные детали, которые заметят только самые большие фанаты романов про Капитана Блада и бесконечных исторических видеоэссе о реальной пиратской жизни. Например, все пороховое оружие в игре стреляет с небольшой задержкой – ведь сначала перед выстрелом, с треском и искрами, зажигается затравочный порох. Есть отдельная фракция охотников-буканьеров, которые были важнейшим элементом покорения Карибов – главные поставщики мяса и провизии для всех обитателей архипелага.
А в сюжете, будь то основные или дополнительные задания, постоянно упоминаются исторические личности той эпохи, от Стида Боннета до капитана Хорниголда, который возглавил все пиратское морское братство, противостоящее Черной Бороде. Ну и еще одна милая деталь: местные лорные дневники написаны Александром Эксквемелином, автором книги «Пираты Америки» – важнейшим источником знаний о золотой эре пиратства и ключевых личностях этой эпохи. Читал ее, крайне рекомендую!
Готовый ранний доступ
Текст вышел весьма хвалебным, но не стоит обманываться. Это ранний доступ. После пары десятков часов недоделанность игры начинает бросаться в глаза: маловато врагов, одинаковые места на островах (как и формы этих самых островов), вражеские корабли спавнятся на карте чуть ли не как черти в Diablo 4 (практически у вас под носом и огромными флотилиями).
Перки персонажа в основном бесполезны: +3% к урону особой погоды не делают, куда больше на бои влияют характеристики снаряжения и разница в уровне прокачки. Кроме того, сейчас Windrose нельзя пройти полностью: доступны лишь три первые зоны и связанные с ними боссы.
Но в остальном это готовый релиз. Выйди игра в эпоху PS3 или PS4 – моментально бы стала классикой на века в одном ряду с Black Flag. По сути три больших акта с горой возможностей, прогрессией, разнообразными и даже интересно написанными квестами, подземельями, крафтингом и строительством базы мечты. В игре геймплея хватит на 50 часов, а то и больше. Причем во все это можно спокойно играть и одному: игра не обязывает вас искать друзей ради полноценного опыта, как Sea of Thieves. Лишний капитан в вашей армаде – лишь удобство, а не необходимость.

Сейчас Windrose – в своем самом худшем виде, ведь дальше она будет лишь обновляться и дополняться контентом (ну, по крайней мере, все мы на это надеемся!). Уже сейчас в игре есть заглушки для будущих зон и функционала вроде персональных заданий от наемных специалистов. И если текущее состояние – самый плохой вариант игры, то у Windrose впереди невероятно яркое будущее. Недоделанный продукт от инди-команды из Узбекистана затягивает за пояс большинство ААА-релизов, особенно в нише игр про пиратов. А ведь казалось бы: достаточно было сделать Black Flag без ассасинов и с кооперативом. Надеемся, что и Ubisoft когда-нибудь сделает такую игру!
* * *
Как Slay the Spire стала эталоном карточных «рогаликов» и изменила индустрию
Провел 15 часов в Road to Vostok. Шел в Россию и боялся умереть
























