Фейсит убил матчмейкинг: в него невозможно играть из-за слишком большого разброса по скиллу
Федя Хван проверил проблему на себе.
Еще несколько лет назад Фейсит не был серьезным конкурентом для матчмейкинга. Как правило, туда уходили лишь игроки, получившие высокие звания в матчмейкинге. Сейчас же даже новички идут на эту платформу. Для того, чтобы играть в матчмейкинге нужно купить прайм-статус за тысяч рублей, в то время как для регистрации на фейсит достаточно аккаунта с 25 часами в CS:GO.
Многие из ушедших на фейсит все равно продолжают играть в матчмейкинге, но заметно реже – несколько игр в неделю. Вот только из-за постоянных матчей на сторонней платформе их скилл растет, а потому звание в матчмейкинге перестает отражать реальные навыки игрока.
Я и сам полгода не играл в матчмейкинг, полностью перейдя на Фейсит, и за это время мое звание упало с беркута до «двух калашей». Ради эксперимента я сыграл один матч на «калашах с венками» – биг старах, после чего проверил уровень Фейсит у всех игроков. У двух игроков был пятый и седьмой уровень, еще трое – с третьими, и два игрока с первым. Такой разброс говорит об очень большой разнице в скилле, это заметно даже по итоговой статистике игры.
При правильном подборе у игроков должна быть примерно одинаковая статистика, особенно учитывая близкий итоговый счет. Думаю не нужно объяснять, у каких игроков какой уровень на Фейсит.
На высоких званиях в матчмейкинге этот разрыв еще больше. На глобалах играют как десятые уровни Фейсит, так и среднестатистические игроки с пятым. Но есть и игроки, которые вовсе не слышали о Фейсите, где уровень игры в целом выше, чем в матчмейкинге, а потому они всегда оказываются на лоутабе в матчах с игроками с фейсита.
Очевидно, что чем больше игроков будет переходить на фейсит – тем больше будет разрыв между реальным скиллом в матчмейкинге. И у этой проблемы нет однозначного решения. Самым логичным решением будет выглядеть интеграция Фейсита в матчмейкинг и фактический перенос цифр с платформы в игру. Такое решение выглядит фантастическим, но оно небезосновательно. У Фейсит и Valve есть опыт сотрудничества, организация проводила Мейджор и один из РМР-турниров, а значит, поддерживает контакт с разработчиком и наверняка согласится, чтобы их режим стал основой матчмейкинга.
Но хотят ли этого разработчики игры? По их последним действиям складывается впечатление, что они забросили матчмейкинг. Пока Фейсит делает отличный интеллект у ботов и проводит турниры 1 на 1 и 2 на 2, разработчики просто убирают ботов из матчмейкинга и забрасывают напарников.
Лучшие посты по CS:GO – у нас
- Топ-10 лучших каэсеров 2020 года по версии Sports.ru
- Вы знали, что миллионы играли в CS 1.6 на PlayStation?
- В СНГ впервые три топ-снайпера. Разобрались, в чем они хороши
- Главный читер в профессиональном CS:GO: он играл в полуфинале мейджора и уничтожал Пашу Бицепса, а потом потерял все
- nomHume, как писали Bot tak в компьютерных клубах? Эта романтика до сих пор с нами
- Хоббит: туда и обратно. Стать звездой, потерять почти все и вернуться в топ
- Мы шаг за шагом разобрали игру NAVI с Битом на Inferno: постоянная агрессия, дикие подсадки, никакого дефолта
- Воксик – топ-снайпер с самой большой сенсой на про-сцене. Как это возможно?
Рядом есть другая игра вальв где толком и лиг нет т. к. они не нужны - дота 2. Лобби для игр в ММ не отличается от игр на турнирах - скилы летят одинаково, нейтральные предметы имеют такие же эффекты, экономика аналогичная и т.д. Игроки ранжируются по одной красивой цифре - ммр, и подбираются в соответствии с ней. Конечно, у такого варианта тоже есть очень много проблем и на них все жалуются, но лиги уже и не так нужны.
2) Наличие сторонних платформ в игре говорит о здоровой и открытой экосистеме, не нужно пытаться слить фейсит и мм
3) Автор отождествляет уровень навыка и итоговую статистику матча, что разумеется, неверно из-за разных ролей и разных возможных исходов раунда.