Лицензия на новую жизнь. Обзор 007 First Light
Как создавался идеальный шпион.
Еще на анонсе, когда 007 First Light была просто безымянной игрой про Джеймса Бонда, у меня мелькнула мысль: «Ну наконец-то». И дело даже не в том, что лично я ждал новую игру про Агента 007. Ее, кажется, годами ждали сами IO Interactive – разработчики, которые наконец получили лицензию на знаменитого шпиона. Не на убийство, но, хочется верить, на рождение новой игровой франшизы про Бонда.
С самого первого эпизода перезагрузки Hitman (2016) в серии поселился дух шпионских историй. IO Interactive дали Агенту 47 больше инструментов для шпионажа, отправили его путешествовать по миру и сталкивали со злодеями разной степени эксцентричности под музыку, будто написанную для бондианы. В случае с Джеймсом Бондом студии оставалось лишь перенести свои наработки в более кинематографичный приключенческий боевик в духе Uncharted.
📌 Анонсировано дополнение к «Ведьмаку 3» – «Баллады прошлого»! Что о нем известно?

Но не ждите нового Uncharted. И не ждите линейный Hitman, хотя уши последнего (и, в том числе, Absolution) в First Light торчат буквально повсюду – от структуры части уровней до деталей интерфейса. IO Interactive собрала из знакомых элементов собственный шпионский боевик: зрелищную, вариативную и просто достойную историю про Джеймса Бонда.

IO Interactive не могла не обойтись без миссии в ночном клубе.
Джеймс Бонд с кнопкой
Сюжет First Light рассказывает историю становления Джеймса Бонда в роли Агента 007. По воле случая – и благодаря собственной наглости, харизме и упрямству – молодой Бонд оказывается в MI6, где проходит обучение вместе с другими новобранцами. Он тренируется, спорит с наставником, привыкает к новой жизни и постепенно втягивается в первые серьезные операции.

Видеть Бонда в роли неопытного агента поначалу непривычно, но именно это решение освежает персонажа. Во многом благодаря игре Патрика Гибсона («Декстер: Первородный грех»). Его версия Бонда не копирует ни Коннери, ни Крейга, ни других экранных воплощений героя, но при этом остается узнаваемой. Это все тот же уверенный в себе, дерзкий и обаятельный шпион, просто еще не превратившийся в легенду. Сложилось впечатление, что получился редкий случай, когда интерпретация способна одновременно и познакомить с бондианой новую аудиторию, и угодить поклонникам франшизы.

Какая история про Бонда без женщин.
📌 Лучшие порноигры в Steam: подборка 20 новых эротических игр 18+
IO Interactive при этом не просто представили молодого Бонда, а фактически придумали собственную версию его ориджина, перенесенную в реалии XXI века. Мир First Light наполнен современными технологиями и актуальными явлениями: британской разведке помогает мощный ИИ, нейросети становятся инструментом для создания фейков, а сам Бонд, например, сможет украсть и воспользоваться криптокошельком.

При этом происходящее не выглядит неловкой попыткой казаться «молодежным». Современный антураж здесь показывает, как знаменитый шпион действовал бы в эпоху искусственного интеллекта и цифровой слежки.
Отдельно хочется похвалить наставника Бонда в исполнении Ленни Джеймса («Ходячие мертвецы») – уставшего от шпионской жизни ветерана, который не верит, что из самоуверенного новичка получится хороший агент. Когда эти двое работают вместе, игра блистает: сплошное удовольствие следить за их словесными перепалками и постепенным развитием отношений.

Впрочем, не подводят и другие второстепенные герои. First Light наполнена отлично написанными диалогами, отчего персонажи ощущаются живыми, а не просто набором архетипов для шпионского боевика. Отчасти благодаря этому игра оставляет ощущение, что ее делали с искренней любовью к жанру и бондиане.

У героя Ленни Кравица небольшая, но запоминающаяся роль.
Лицом по клавиатуре
В больших сюжетных главах геймплей First Light строится вокруг знакомой по Hitman World of Assassination схемы: Бонд получает цель, а игроку предлагают самостоятельно найти способ к ней подобраться.
Например, в одной из первых глав Бонду нужно проникнуть на шахматный турнир в отеле, куда пускают только прессу и персонал. Исследуя локацию, я нашел как минимум три способа попасть внутрь: украсть пропуск у журналиста, переодеться сотрудником или просто залезть через окно. Масштаб вариативности здесь, конечно, скромнее, чем в «Хитмане», но для более линейной и кинематографичной игры этого вполне хватает.

Помогают и гаджеты. Главный спутник Бонда – часы Кью, способные взламывать электронику или дистанционно активировать устройства для отвлечения врагов. Дополнительно перед миссией можно выбрать еще несколько инструментов: телефон с ядовитыми дротиками, камеру с ударной волной, ручку-ракету и другие устройства.

📌 Играл в «Былину» две недели, а мог бы пройти за три дня. Сказка утонула в багах
После выполнения сюжетной задачи игра переключается в более, скажем так, динамичный режим. Здесь Бонд либо продолжает действовать скрытно, либо вступает в прямой бой. Для стелса авторы придумали любопытную социальную систему: герой умеет блефовать, отвлекать охрану и якобы сдаваться, чтобы затем внезапно вырубить противника одним приемом.

Особенно хорошо получились рукопашные драки. Формально система довольно простая – удары, уклонения, захваты и контратаки, – но за счет взаимодействия с окружением геймплей выглядит невероятно зрелищно. Бонд швыряет врагов в стены, прикладывает лицами об столы и шкафы, а еще под руку могут подвернуться различные предметы, которые отправляются все в тот же вражеский анфас. Выглядит яростно и сочно звучит. Ближайшая ассоциация здесь – Sleeping Dogs, но без комбо и с заметно большим уклоном в кинематографичность.

Спустя мгновение противник оставит на столе пяток зубов.
Другое дело, если противник готов умертвить Бонда. В этом случае герой получает буквально «лицензию на убийство», а следовательно, и возможность стрелять из любого огнестрела.
И вот стрельба долгое время оставалась для IO Interactive слабым местом. Еще дилогия Kane & Lynch, почти полностью построенная вокруг перестрелок, страдала от посредственного ганплея. В современных частях Hitman ситуация улучшилась, но стрельба там все равно по ощущениям была явно не в приоритете.

Однако в First Light разработчикам из IOI наконец удалось сделать приятную и убедительную стрельбу, сдобренную зрелищным экшеном. Перестрелки здесь быстрые, агрессивные и постоянно подкидывают эффектные моменты: Бонд добивает раненого противника ударом с разворота, ловит выбитый пистолет на лету, расстреливает второго врага и тут же запускает пустое оружие в лицо третьему. И это не срежиссированная катсцена, а живой геймплей, где за все действия отвечает игрок.

В игре также есть отдельный режим испытаний, который покажется очень знакомым фанатам Агента 47.
📌 REPLACED – воплощение стиля и киберпанк от белорусов. Но игра не для всех
При этом First Light удается не провисать в повествовании. Игра постоянно подбрасывает новые ситуации, разбавляя геймплей эффектными погонями на своих двоих или за рулем автомобиля. А после напряженных сцен может предложить более спокойные эпизоды, где Бонд успеет полюбоваться видами или будет бродить по офису злодеев, попутно узнавая больше о происходящих событиях и окружающих его людях.

Не дает заскучать и постоянная смена локаций. Бонд путешествует по всему миру, оказываясь то на базе в заснеженной Антарктике, то на базаре в жаркой Мавритании, то на курорте во влажных джунглях Вьетнама.
Независимо от локации First Light выглядит отлично. Да, по качеству анимаций и проработке персонажей она не дотягивает до уровня проектов Naughty Dog. Но подобные недостатки замечаешь только тогда, когда начинаешь специально их выискивать, нацепив монокль.

Разработчики определенно гордятся забытыми технологиями древних – зеркалами.
В ином случае, об этом даже не задумываешься. Одна из причин – невероятное внимание IO Interactive к деталям. Каждая локация выглядит живой и наполненной мелочами, которые большинство разработчиков посчитали бы лишней тратой времени и денег.
Подобный подход студия использовала еще в трилогии World of Assassination, но там это работало на песочницу: помогало лучше понять противника, изучить его привычки и найти новые способы устранения цели. First Light куда более линейная игра, поэтому столь же тщательная проработка окружения здесь приятно радует глаз. Заходя в новое помещение, постоянно подмечаешь что-то интересное: предметы интерьера, богато украшенные помещения, картины, фотографии и просто красивую работу художников.

Маниакальное внимание к мелочам заметно повсюду, даже в тех местах, где Бонд задержится буквально на несколько секунд. Большинство игроков просто пробежит мимо, не обратив внимания на детали окружения, но разработчики все равно потратили время на их тщательную проработку.

От First Light я неиронично ждал Hitman Absolution 2 с поправкой на многолетний опыт IO Interactive в создании World of Assassination и очевидный по трейлерам вайб Uncharted. Но вместо очередной вариации на тему Хитмана получил самостоятельное шпионское приключение, которое сделано – и это чувствуется! – с искренней любовью к франшизе на манер Indiana Jones and the Great Circle.

Уверенный старт продаж и обещание от разработчиков в титрах продолжить историю дают надежду, что возвращения молодого Бонда долго ждать не придется. First Light определенно засветится в наградном сезоне среди лучших игр 2026 года и стала отличным началом новой игровой франшизы про Агента 007.
***
🔥 Анонсировано дополнение к «Ведьмаку 3» – «Баллады прошлого»! Что о нем известно?
Играл в «Былину» две недели, а мог бы пройти за три дня. Сказка утонула в багах



































Комментарии