Лучший в своем деле.
Последнее полноценное сольное приключение Росомахи вышло еще в 2009 году – X-Men Origins: Wolverine оказалась на удивление добротной игрой как для проекта по кинолицензии, так и для супергеройского боевика вообще. После этого Логан на долгие 17 лет остался без собственной большой игры.
Вернуть когтистого канадца на главную сцену взялась Insomniac Games – студия, которая серией Marvel’s Spider-Man уже доказала, что умеет делать дорогую и зрелищную супергероику. Только Росомаха требует совсем другого подхода: меньше акробатики и спасения прохожих, больше крови, ярости и оторванных конечностей.
Marvel’s Wolverine именно такой и получилась – прямолинейной, жестокой и местами довольно простой. Но, как выяснилось, для игры про Логана это далеко не всегда недостаток.

Зверь внутри
Marvel’s Wolverine не стремится в очередной раз рассказывать историю становления героя, хотя прошлое Логана по ходу сюжета играет важную роль и напрямую связано с происходящим в настоящем.
Здешний Росомаха – уже мутант с именем, но пока не член Людей Икс. Их в мире игры еще попросту не существует. Логан состоит в Команде Икс вместе с Виктором Саблезубым и Мистик под руководством Натаниэля Эссекса. Последний выступает для мутантов одновременно руководителем и наставником – почти местным аналогом Чарльза Ксавьера, только со своим взглядом на решение проблем.

Игра бодро стартует с операции по спасению Эссекса из лап Боливара Траска. Вскоре выясняется, что Логан уже покидал Команду Икс и вернулся для помощи бывшим товарищам. Однако в итоге он вновь присоединяется к команде и вместе с ней продолжает борьбу против Траска, а мы постепенно узнаем больше о людях вокруг Росомахи.

Хотя «семья» здесь будет точнее, чем просто «команда». Герои не раз подчеркивают это и словами, и поступками. Например, как бы Саблезубый ни провоцировал Логана, а тот ни огрызался в ответ, в действительно тяжелый момент оба без раздумий встают друг за друга.

Персонажи вообще стали одной из сильнейших сторон Marvel’s Wolverine. Титульного героя играет не красавчик Джекман, а другой австралиец – Лиам Макинтайр. Поначалу новое лицо может показаться непривычным, но актеру быстро начинаешь верить.
Его Логан цепляет с первых часов. Он добрый и заботливый, искренне улыбается, но почти всегда смотрит немного грустными глазами. Ему одинаково легко веришь, когда он играет с детьми или молча принимает упреки Саблезубого за свое «дезертирство». Буквально человек-песик.

А потом этот человек-песик выпускает когти.
Переход от спокойного Логана к безудержному зверю выглядит максимально естественно. Макинтайр одинаково убедителен и в спокойных сценах, и когда рычит, орет и превращает окружающих в мясной салат. Не будет большим преувеличением сказать, что он не просто сыграл Росомаху – он им стал.

Остальная Команда Икс тоже удалась, хотя провести с ее участниками хотелось бы побольше времени. Даже в сравнительно коротких эпизодах они успевают запомниться. Виктор – настоящее животное: грубый, кровожадный и будто физически неспособный спокойно разговаривать. Мистик мечется между несколькими семьями, одновременно выступая связной, пилотом и при необходимости полевым агентом.
Отдельно хорош Эссекс в исполнении Троя Бейкера – невозмутимый лидер и наставник, один взгляд которого на противников перечеркивает надежды на пацифистское решение проблемы.

Заметно больше внимания сценаристы уделили Джин Грей. Не будет большим спойлером сказать, что Логану она приглянется, а их отношения постепенно станут одной из важных линий истории. Дальнейшее развитие этой пары наверняка порадует тех, кто всегда болел за канадскую команду. Если понимаете, о чем я.

Когти наружу
Marvel’s Wolverine – редкий нынче представитель дорогих линейных сюжетных боевиков. Игра не пытается перегружать формулу лишними системами: Логан идет вперед, а большинство проблем решает когтями.
И в бою он великолепен.

Росомаха отрубает конечности, пронзает черепа, сбрасывает противников с высоты и в пропасти, превращая схватки в прекрасно анимированный кровавый вихрь. Сочно и яростно. После приключений Паркера, который всеми силами избегал убийства даже самых отбитых бандитов, Insomniac наконец оторвалась по полной.
При этом к простому закликиванию «квадрата» игра не сводится. Легкие и тяжелые удары складываются в комбинации, парирования и контратаки позволяют перехватывать инициативу, а рывки между противниками, специальные способности, жестокие добивания и совместные атаки с товарищами помогают поймать приятный ритм.

Отдельно этот ритм поддерживает шкала ярости. Она постепенно заполняется во время драки, а на максимуме позволяет Логану окончательно сорваться с цепи: экран теряет краски, Росомаха становится опаснее и может моментально расправляться с отдельными противниками. Продлить это состояние можно за счет атак и убийств врагов, поэтому механика буквально подталкивает не сбавлять темп.
Есть у ярости и еще одно полезное свойство. Накопленный запас позволяет Логану подняться после смертельного урона и снова броситься в бой. Получается простая, но идеально подходящая герою система: чем агрессивнее дерешься, тем сложнее тебя окончательно прикончить.

Первые часы такая мясорубка вызывает дикий восторг. Затем – просто восторг. А вот ближе к финалу уже наступает пресыщение. Росомаха довольно быстро показывает большую часть своего боевого арсенала, а новые приемы и типы противников редко заставляют заметно менять привычный подход к схваткам. Главный герой – парень простой: делает «СНИКТ!» и мчится вперед с животной яростью. Это не Devil May Cry с десятками комбинаций и оружия, между которыми игрок постоянно переключается.

Боссы немного встряхивают привычный ритм, хотя глобально правила не меняют. Здесь важнее вовремя уклоняться, ловить окна для парирования и постепенно откусывать здоровье противника. Лучшие схватки запоминаются прежде всего постановкой, масштабом и тем, с кем именно сталкивается Логан, – Insomniac красиво сводит знакомых персонажей лбами.

Некоторые битвы при этом затянуты. Атаки босса довольно быстро запоминаются, после чего остается раз за разом повторять знакомые действия, пока злодей наконец не упадет. Выглядят такие схватки эффектно, но разнообразия в геймплей почти не вносят.
Самой боевкой Marvel’s Wolverine, впрочем, не ограничивается. Чтобы 15-20 часов прохождения не превратились в одну бесконечную арену, Insomniac регулярно меняет темп: после серии драк может последовать спокойный сюжетный эпизод, исследование локации или погоня на мотоцикле.

Не обошлось и без меметичного «фирменного» стелса в высокой траве из PlayStation-эксклюзивов. В игре про почти бессмертную машину убийств такое невольно вызывает улыбку. Подобных эпизодов, к счастью, немного, и служат они в основном короткой передышкой перед очередной бойней. Встречаются и кинематографические сцены с QTE: одни работают чисто на постановку, другие вполне летальны.
Росомашку на прокачку
Прокачка Логана разделена на три части. Первая – приемы и активные способности, которые постепенно открываются за очки навыков по мере прохождения. Всего можно разблокировать 18 дополнительных приемов и шесть мощных умений с перезарядкой. Последние тоже улучшаются, но одновременно использовать можно только четыре – их игрок назначает на отдельные кнопки геймпада.
Обычные навыки позволяют, например, отражать пули на бегу, врываться во врагов шквалом когтей или с ноги, эффективнее расправляться с противниками из стелса и так далее. Активные способности влияют на бой заметнее: здесь и усиленная регенерация, и мощный вихрь, и рывок с серией атак.

Выбор небольшой, но и среди доступных умений далеко не все оказались мне полезны. Улучшенные стелс-убийства я, например, открыл почти под конец прохождения, когда прятаться уже практически не приходилось. Сам навык вполне рабочий – просто к тому моменту я почти всегда предпочитал идти напролом.
Вторая часть – адаптации с пассивными бонусами вроде ускоренной регенерации, улучшенного парирования или дополнительной защиты. Для них понадобятся отдельные очки, которые выдают за найденные бутылки виски и прохождение кошмарных испытаний – необязательных боевых и паркурных челленджей.

С поиском обоих типов активностей проблем почти не возникает. К бутылкам приводит характерный синий след «запаха», которым игра показывает работу нюха Росомахи, а дороги к испытаниям обычно проложены буквально под носом у игрока.
Можно ли назвать это чрезмерным ведением за руку? Скорее нет. Нюх Росомахи является особенностью героя, запах бутылок Логан улавливает лишь поблизости, а все визуальные подсказки при желании можно отключить в настройках. Игра действительно любит показывать направление, но не превращает исследование в постоянное следование за маркером.
Наконец, отдельная система связана с костюмами. Собирая материалы из сундуков, можно создавать новые скины, которые заодно увеличивают запас здоровья Логана. Система простенькая, зато костюмы классные. К тому же многие комплектуются отдельными скинами для когтей.

Но дело его не из лучших
Игроки, заставшие X-Men Origins: Wolverine, обнаружат в новой игре знакомую фичу – регенерирующая майка вернулась! Шучу. Но не совсем.
С учетом специфики будней Логана Insomniac добавила полноценную систему повреждений одежды. В бою костюм постепенно рвется, ткани реалистично свисают с тела, а сам герой покрывается ранами и светит костями. Правда, если у Росомахи страдает гардероб, то у его противников отваливаются уже части тела. Выглядит эффектно, но уже через несколько часов начинаешь замечать одинаковые паттерны повреждений даже на совершенно разных костюмах. А после катсцен одежда Логана внезапно исцеляется вместе с хозяином.

Доходит до забавных казусов. Сразу после одной из драк Джин смотрит на ободранного Логана и сокрушается: «Вот блин, пиджак жалко!». Затем катсцена заканчивается, управление возвращается игроку – а Росомаха снова стоит чистенький и приутюженный.
Сам по себе такой момент некритичен, но подобных шероховатостей не ждешь от настолько дорогой и технически впечатляющей игры. Еще в первые часы Логан несколько раз проваливался под текстуры или зависал в воздухе, а ближе к концу у Джин не сработал скрипт, и она осталась стоять манекеном.

Тем обиднее, что во всем остальном Marvel’s Wolverine выглядит великолепно. Это одна из самых красивых и кинематографичных игр последних лет: особенно хороши лица, анимации и постановка боев. На их фоне технические огрехи заметны еще сильнее.
Впрочем, итогового впечатления технические проблемы мне не испортили. Да и в целом Marvel’s Wolverine получилась довольно простой, местами однообразной и очень прямолинейной игрой. Но, пожалуй, именно поэтому она так хорошо работает как сольный проект про Росомаху.
Логан здесь рычит, грустит, заботится о близких, получает по морде, за несколько секунд залечивает тяжелые раны и снова бросается вперед с выпущенными когтями. В лучшие моменты Insomniac идеально передает обе его стороны – человека и зверя внутри.

Получилась отличная игра про культового героя, пусть и не без недостатков. Фанатам Росомахи и Marvel – играть обязательно. Всем остальным стоит прежде всего решить, готовы ли они провести полтора десятка часов за красивой, жестокой, но не особенно глубокой мясорубкой.
***
Расследование Шрайера. Почему Sony отказалась от Кодзимы
Все о StarCraft: одиночный шутер в открытом мире, с сюжетом и кастомизацией























Комментарии