И перешла под крыло Xbox.
PlayStation прекратила финансировать Physint, шпионский экшен Хидео Кодзимы, который анонсировали на State of Play в начале 2024 года. Разработку продолжат при поддержке Xbox, с которой Kojima Productions уже делает хоррор OD. Джейсон Шрайер рассказал, почему Sony отказалась от проекта и чем он заинтересовал Microsoft.

Почему Sony отказалась от Physint
По данным источников Шрайера, обе части Death Stranding принесли PlayStation меньше выручки, чем компания рассчитывала. Конкретных цифр журналист не привел, поэтому судить об убыточности игр по этим сведениям нельзя.
В публикации отмечалось, что Kojima Productions уже срывала сроки работы над Physint и рисковала превысить бюджет, хотя до релиза оставалось несколько лет. Sony не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая была бы лишь временным эксклюзивом ее платформы. К тому же права на франшизу принадлежали не ей, а оставались у студии Кодзимы.
После провалов сервисных игр, включая Concord, Sony стала строже контролировать расходы и ход разработки. Вдобавок компанию покинули многие руководители, с которыми Кодзима поддерживал близкие отношения.
Что известно о продажах Death Stranding 2
Death Stranding 2: On the Beach вышла на PS5 в июне 2025 года, а в марте 2026-го появилась на ПК. Sony и Kojima Productions официальных данных о продажах не раскрывали.
По оценке Alinea Analytics, тираж составил около 2,5 млн копий, из которых примерно 1,8 млн купили на PS5 и 700 тысяч в Steam. Выручку аналитики оценили в $170 млн, включая $129 млн на PlayStation. Около 65% выручки пришлись на первые два месяца после выхода, затем продажи резко замедлились.
Глава консалтинговой компании Kantan Games Серкан Тото связал отказ Sony от Physint с падением интереса к Death Stranding 2 относительно первой части. Аналитик Alinea Рис Эллиот также предположил, что издатель остался недоволен финансовой отдачей двух крупных проектов Кодзимы и решил отказаться от дальнейших вложений. Это оценки аналитиков, официально Sony никак не комментировала ситуацию.
Кодзима три месяца искал нового партнера
По словам разработчика, в середине июня Sony неожиданно уведомила студию о намерении закрыть Physint. Как ранее писал MP1st, на этот же период планировали начало записи захвата движений для игры.
Публично PlayStation объявила о своем решении 10 сентября. Компания назвала его непростым, похвалила замысел Кодзимы и напомнила о трех десятилетиях сотрудничества. В Sony также выразили надежду на совместную работу в будущем.
На поиски нового партнера у Кодзимы ушло все лето, в итоге поддержку проекта взяла на себя Xbox, с которой Kojima Productions уже работает над хоррором OD. Глава студии заверил, что разработка продолжится: Physint важна и для него лично, и для команды. С ней он вернется к жанру шпионских экшенов впервые со времен Metal Gear Solid V. Официальных подробностей об игре пока мало, даты выхода нет.
Зачем Physint понадобилась Xbox
По сведениям Шрайера, глава Xbox Аша Шарма сочла сделку выгодной. Microsoft рассчитывает одновременно выпустить Physint на Xbox и ПК, получив выручку с обеих платформ. Sony, как пишет журналист, отказалась от своих одиночных игр на ПК и при прежних условиях не получила бы дохода от компьютерной версии.
Кроме того, Microsoft приобрела права на кино- и телеадаптации Physint и OD. Развитие игровых франшиз в кино и на телевидении входит в задачи Шармы, поэтому сотрудничество с Кодзимой соответствует и этой части ее стратегии.
* * *
Киноязык Кодзимы: какой он режиссер
Кодзима без мифов и восторгов. Какой получилась новая книга про гения
«Если бы не смерть отца, Кодзима стал бы фармацевтом». Большой разговор с биографом гения





















Комментарии