12 мин.
0

Играл в «Былину» две недели, а мог бы пройти за три дня. Сказка утонула в багах

Жаль, что так вышло. 

«Былина» считалась одной из самых ожидаемых российских игр года. Первые трейлеры завораживали: самобытный арт-дизайн, знакомые с детства образы мифических существ и атмосфера славянской сказки обещали как минимум эстетическое удовольствие. Казалось, наконец-то появится ответ западным хитам. Только вот эпика не случилось, а на релизе проект и вовсе тонул в критических багах и софтлоках. 

📌 REPLACED – воплощение стиля и киберпанк от белорусов. Но игра не для всех

Главное об игре «Былина»:

● Жанр: Action/RPG с элементами темного фэнтези.

● Разработчик: Far Far Games.

● Дата выхода: 20 апреля 2026 года.

● На что похоже: Diablo, Ведьмак 2 и Alice: Madness Returns.

● О чем игра: богатырь Соколик совершает подвиги, попадает в Тридевятое царство и противостоит Кощею Бессмертному.

Страница в Steam – 1100 рублей.

Не «дьяблоид», а компактное приключение на пару вечеров

Действие игры разворачивается в Стране Городов – землях, вдохновленных славянским фольклором, где бок о бок с обычными людьми соседствуют сказочные существа, а быт пропитан духом древних легенд. Здесь и живет Соколик, начинающий богатырь и главный герой игры. По закону жанра миру грозит беда: Кощей Бессмертный из инфернального Тридевятого Царства мечтает стереть грань между реальностями. Соколик пытается предотвратить слияние миров, но погибает от рук Кощея. Правда, богатырь чудом возвращается к жизни и решает отомстить. Но для начала ему нужно стать сильнее, поэтому Соколик путешествует по сказочному миру: убивает монстров, лупит бандитов и помогает каждому встречному. 

Геймплейно это динамичный экшен от третьего лица с элементами RPG, который скорее стоит назвать приключением, а не классическим «дьяблоидом» – игра получилась компактной, не перенасыщенной контентом и механиками. Вместо типичных для жанра процедурно генерируемых уровней в «Былине» полуоткрытый мир с фиксированной архитектурой. 

Разнообразие оружия небольшое – комбо из лука и колюще-режущего предмета на выбор (двуручная секира, меч со щитом или копье), а также парочка магических способностей.

Боевая система пусть и ощущается динамичной, но кажется слишком простой. В ее основе перекаты и атакующие рывки, но нет захвата цели, поэтому поворачиваться к противникам надо вручную. Правда, даже здесь встречались баги: иногда щит не блокировал урон, оружие пробивало стены или, наоборот, не попадало по врагам. Да и боссы могли внезапно перестать атаковать.

Зато враги порадовали разнообразием: есть типичные бойцы ближнего и дальнего боя, волшебные чудики с уроном по области, летающие черти с комбинированными атаками, «жирные» громилы и самое главное боссы – мифические существа, вдохновленные славянскими сказками. Битвы с ними не душат сложностью, но требуют разной тактики, точного позиционирования и забавляют кинематографическими добиваниями. 

Есть и побочные задания от NPC – недолгие, но подобранные в тон сказочному повествованию: помочь духу девушки отомстить обидчикам, выбраться из оков сонного паралича домового, найти потерянную вещь купца, узнать, почему крестьян прокляла Золотая рыбка.

Встреча с Бабой-ягой

Некоторые квесты порадовали многоуровневостью. Например, семейная пара просит Соколика найти пропавших в жутком лесу детей. Оказывается, их поглотило лесное чудище, которое просит передать крестьянам, чтобы те впредь лучше следили за отпрысками. Чуть позже богатырь в житном поле играет в прятки с сиротками, а после объединяет горе-родителей и беспризорников в крепкую семью. Добрая и классно прописанная история!

Еще один эпизод привел к неожиданным последствиям. Встретил местного дурачка, а он попросил у меня пятак за стих. Заплатил – он прочел кошмарно и мимо рифмы, но пообещал постараться, если накину еще монет. Я не пожадничал – в итоге не только услышал потрясающее прочтение, но и узнал о месте схрона отличного щита. Все эти приятные мелочи сделали сказочный мир куда живее.

Да и в целом «Былина» не пытается казаться напыщенным проектом – здесь полно доброго веселья и откровенного угара в духе песен «Короля и Шута». Обожаю сцену, где под бодрый трек с неба на деревню падает великан и разлетается на ошметки! Потом ходишь по карте и находишь его останки: то глаз, то витиеватую кишку, то гигантскую сосису (если вы понимаете, о чем я).

Наблюдать за жизнью крестьян – еще один повод похихикать. Кто-то травит угарную байку, как супруга Добрыни Никитича заставила его на себе жениться, другой клеит девку в кабаке, третий поет срамные частушки. Пара балбесов долго спорит, кто из них гетеросексуал – в итоге один обижается и засаживает второму в бубен! 

В мире хватает интерактива: можно почесать бочок свинье, дразнить козу, обтрясать яблони, кухарить у костра, играть в городки на деньги или в кости на призы, обчищать пасеки и убегать от пчел. Но мой личный MVP – глазастые березки, которые можно обнимать. Старался потискать каждую!

«Былина» имеет все шансы увлечь геймера – контента хватит на 10 часов, вселенная в меру наполнена фэнтезийными существами, мир исследуется быстро и просто. Только вот мое впечатление было омрачено – к релизу игра оказалась неготовой.

📌 Провел 15 часов в Road to Vostok. Шел в Россию и боялся умереть

«Былина» могла очаровать геймеров, если бы не фатальные ошибки и десятки проблем

Ключевая проблема игры кроется в ее техническом состоянии – «Былина» оказалась не готова к релизу. Несмотря на графику весьма среднего уровня, игра требует видеокарты уровня RTX 3060 или даже 4060 Ti для стабильной работы на минималках. Для изометрического экшена, а не тяжелого ААА-блокбастера, это нонсенс. Но даже мощное железо не спасало меня от падения FPS – спустя пару часов сессии игра задыхалась под собственным весом.

Визуально-технические баги превращали атмосферную сказку в легкий сюрреализм. Из-за нарушенной логики спавна NPC-горожан иногда двоило, а их голоса наслаивались друг на друга или внезапно затихали. Не лучше дела обстояли и с главным героем: во время готовки Соколик мог невозмутимо сесть задницей прямо в костер, а в моменты единения с природой – нежно обнять воздух в полуметре от березки.

Соколик сел попой в костер во время готовки
Соколик обнимает не дерево, а воздух

Интерфейс словно застрял в прошлом десятилетии: нет элементарной сортировки инвентаря, ячейка быстрого доступа всего одна, мини-карта живет своей жизнью, то исчезая, то появляясь в случайные моменты.

Отдельная UX-катастрофа развернулась в торговле. Экономика игры попросту сломана: многие расходники бесполезны, функции оптовой продажи нет, а ненужную экипировку невозможно сбыть, даже если на ней указана цена. Временами торговля и вовсе скатывается в абсурд. В начале игры купец может «подарить» вам элитную броню за 0 золотых, а в середине пути вы встретите Бабу Ягу, у которой товары стоят по 5000 монет. При этом, даже если у вас в кармане будет ровно эта сумма, сделка может не состояться без объяснения причин.

Впрочем, копить деньги в «Былине» – занятие бессмысленное. По сюжету Соколик получает лучшие апгрейды бесплатно, просто находя их в сундуках по дороге к Кощею. Золото нужно разве что на целебные зелья, но и они не спасают от кривой прокачки. Вы можете разогнать здоровье до 5000 единиц, обнимая домовых, но усиление не чувствуется: враги все так же сносят богатыря с четырех тычек. Ощутимый прогресс появляется лишь в финале, когда в руки попадает лучший в игре набор брони.

📌 Лучшие порноигры в Steam: подборка 20 новых эротических игр 18

Убивает погружение и техническая неряшливость. Диалоги пестрят орфографическими ошибками, текстовые плашки исчезают быстрее, чем их успеваешь прочесть, а классная музыкальная тема города превращается в пытку из-за бесконечных повторов. Звуки окружения тоже работают рвано – например, журчание реки может резко оборваться. Кроме того, игра не предупреждает о «точках невозврата». Перейдя в новую локацию, вы можете обнаружить, что мир изменился навсегда, а часть квестов провалена. Именно так я лишился встречи со Святогором, что стало личным разочарованием.

Окончательно меня расстроила битва с Кощеем Бессмертным. Если в начале игры он предстает неоспоримой угрозой, буквально переламывая героя пополам, то в конце превращается в доходягу. Весь эпик сводится к однообразной беготне по кругу и зачистке волн слабых крипов.

Но все геймдизайнерские странности померкли перед главной бедой – UE Fatal Error. Поначалу ошибка возникала редко, заставляя лишь откатываться к последнему сохранению. Однако к середине прохождения Fatal Error съела основной квест и пару побочных заданий. Продвинуться по сюжету стало физически невозможно.

Ситуация со спасением игры напоминала тушение пожара бензином: выходящие патчи судорожно чинили одно, но ломали фиксы предыдущих. Дело дошло до абсурда – в сообществе Steam игроки начали сами писать гайды по латанию кода. Спустя несколько недель и семь крупных патчей «Былина» стала работать лучше. Но первое впечатление, как известно, нельзя исправить. 

***

В итоге «Былина» не оправдала громких авансов, ее сложно назвать игрой года в России, но подарить положительную эмоцию она уже способна – особенно тем геймерам, кто отнесется к приключениям Соколика легко, с должным любопытством и без заоблачных ожиданий.

Илюхин не скрывал, что его студия амбициозна – хочет попробовать себя в разных жанрах и готова создавать новые игры, которые будут основаны на механиках «Былины». Если рассматривать проект как пробу пера и отправную точку для чего-то более масштабного и крутого, пусть такие проекты появляются. Может, однажды увидим тот самый шедевр.

Еще по теме: