Играл в «Былину» две недели, а мог бы пройти за три дня. Сказка утонула в багах
Жаль, что так вышло.
«Былина» считалась одной из самых ожидаемых российских игр года. Первые трейлеры завораживали: самобытный арт-дизайн, знакомые с детства образы мифических существ и атмосфера славянской сказки обещали как минимум эстетическое удовольствие. Казалось, наконец-то появится ответ западным хитам. Только вот эпика не случилось, а на релизе проект и вовсе тонул в критических багах и софтлоках.
📌 REPLACED – воплощение стиля и киберпанк от белорусов. Но игра не для всех

Главное об игре «Былина»:
● Жанр: Action/RPG с элементами темного фэнтези.
● Разработчик: Far Far Games.
● Дата выхода: 20 апреля 2026 года.
● На что похоже: Diablo, Ведьмак 2 и Alice: Madness Returns.
● О чем игра: богатырь Соколик совершает подвиги, попадает в Тридевятое царство и противостоит Кощею Бессмертному.
● Страница в Steam – 1100 рублей.
Не «дьяблоид», а компактное приключение на пару вечеров
Действие игры разворачивается в Стране Городов – землях, вдохновленных славянским фольклором, где бок о бок с обычными людьми соседствуют сказочные существа, а быт пропитан духом древних легенд. Здесь и живет Соколик, начинающий богатырь и главный герой игры. По закону жанра миру грозит беда: Кощей Бессмертный из инфернального Тридевятого Царства мечтает стереть грань между реальностями. Соколик пытается предотвратить слияние миров, но погибает от рук Кощея. Правда, богатырь чудом возвращается к жизни и решает отомстить. Но для начала ему нужно стать сильнее, поэтому Соколик путешествует по сказочному миру: убивает монстров, лупит бандитов и помогает каждому встречному.

Геймплейно это динамичный экшен от третьего лица с элементами RPG, который скорее стоит назвать приключением, а не классическим «дьяблоидом» – игра получилась компактной, не перенасыщенной контентом и механиками. Вместо типичных для жанра процедурно генерируемых уровней в «Былине» полуоткрытый мир с фиксированной архитектурой.
Разнообразие оружия небольшое – комбо из лука и колюще-режущего предмета на выбор (двуручная секира, меч со щитом или копье), а также парочка магических способностей.

Боевая система пусть и ощущается динамичной, но кажется слишком простой. В ее основе перекаты и атакующие рывки, но нет захвата цели, поэтому поворачиваться к противникам надо вручную. Правда, даже здесь встречались баги: иногда щит не блокировал урон, оружие пробивало стены или, наоборот, не попадало по врагам. Да и боссы могли внезапно перестать атаковать.
Зато враги порадовали разнообразием: есть типичные бойцы ближнего и дальнего боя, волшебные чудики с уроном по области, летающие черти с комбинированными атаками, «жирные» громилы и самое главное боссы – мифические существа, вдохновленные славянскими сказками. Битвы с ними не душат сложностью, но требуют разной тактики, точного позиционирования и забавляют кинематографическими добиваниями.


Есть и побочные задания от NPC – недолгие, но подобранные в тон сказочному повествованию: помочь духу девушки отомстить обидчикам, выбраться из оков сонного паралича домового, найти потерянную вещь купца, узнать, почему крестьян прокляла Золотая рыбка.


Некоторые квесты порадовали многоуровневостью. Например, семейная пара просит Соколика найти пропавших в жутком лесу детей. Оказывается, их поглотило лесное чудище, которое просит передать крестьянам, чтобы те впредь лучше следили за отпрысками. Чуть позже богатырь в житном поле играет в прятки с сиротками, а после объединяет горе-родителей и беспризорников в крепкую семью. Добрая и классно прописанная история!
Еще один эпизод привел к неожиданным последствиям. Встретил местного дурачка, а он попросил у меня пятак за стих. Заплатил – он прочел кошмарно и мимо рифмы, но пообещал постараться, если накину еще монет. Я не пожадничал – в итоге не только услышал потрясающее прочтение, но и узнал о месте схрона отличного щита. Все эти приятные мелочи сделали сказочный мир куда живее.

Да и в целом «Былина» не пытается казаться напыщенным проектом – здесь полно доброго веселья и откровенного угара в духе песен «Короля и Шута». Обожаю сцену, где под бодрый трек с неба на деревню падает великан и разлетается на ошметки! Потом ходишь по карте и находишь его останки: то глаз, то витиеватую кишку, то гигантскую сосису (если вы понимаете, о чем я).

Наблюдать за жизнью крестьян – еще один повод похихикать. Кто-то травит угарную байку, как супруга Добрыни Никитича заставила его на себе жениться, другой клеит девку в кабаке, третий поет срамные частушки. Пара балбесов долго спорит, кто из них гетеросексуал – в итоге один обижается и засаживает второму в бубен!



В мире хватает интерактива: можно почесать бочок свинье, дразнить козу, обтрясать яблони, кухарить у костра, играть в городки на деньги или в кости на призы, обчищать пасеки и убегать от пчел. Но мой личный MVP – глазастые березки, которые можно обнимать. Старался потискать каждую!



«Былина» имеет все шансы увлечь геймера – контента хватит на 10 часов, вселенная в меру наполнена фэнтезийными существами, мир исследуется быстро и просто. Только вот мое впечатление было омрачено – к релизу игра оказалась неготовой.
📌 Провел 15 часов в Road to Vostok. Шел в Россию и боялся умереть

«Былина» могла очаровать геймеров, если бы не фатальные ошибки и десятки проблем
Ключевая проблема игры кроется в ее техническом состоянии – «Былина» оказалась не готова к релизу. Несмотря на графику весьма среднего уровня, игра требует видеокарты уровня RTX 3060 или даже 4060 Ti для стабильной работы на минималках. Для изометрического экшена, а не тяжелого ААА-блокбастера, это нонсенс. Но даже мощное железо не спасало меня от падения FPS – спустя пару часов сессии игра задыхалась под собственным весом.
Визуально-технические баги превращали атмосферную сказку в легкий сюрреализм. Из-за нарушенной логики спавна NPC-горожан иногда двоило, а их голоса наслаивались друг на друга или внезапно затихали. Не лучше дела обстояли и с главным героем: во время готовки Соколик мог невозмутимо сесть задницей прямо в костер, а в моменты единения с природой – нежно обнять воздух в полуметре от березки.


Интерфейс словно застрял в прошлом десятилетии: нет элементарной сортировки инвентаря, ячейка быстрого доступа всего одна, мини-карта живет своей жизнью, то исчезая, то появляясь в случайные моменты.
Отдельная UX-катастрофа развернулась в торговле. Экономика игры попросту сломана: многие расходники бесполезны, функции оптовой продажи нет, а ненужную экипировку невозможно сбыть, даже если на ней указана цена. Временами торговля и вовсе скатывается в абсурд. В начале игры купец может «подарить» вам элитную броню за 0 золотых, а в середине пути вы встретите Бабу Ягу, у которой товары стоят по 5000 монет. При этом, даже если у вас в кармане будет ровно эта сумма, сделка может не состояться без объяснения причин.


Впрочем, копить деньги в «Былине» – занятие бессмысленное. По сюжету Соколик получает лучшие апгрейды бесплатно, просто находя их в сундуках по дороге к Кощею. Золото нужно разве что на целебные зелья, но и они не спасают от кривой прокачки. Вы можете разогнать здоровье до 5000 единиц, обнимая домовых, но усиление не чувствуется: враги все так же сносят богатыря с четырех тычек. Ощутимый прогресс появляется лишь в финале, когда в руки попадает лучший в игре набор брони.
📌 Лучшие порноигры в Steam: подборка 20 новых эротических игр 18

Убивает погружение и техническая неряшливость. Диалоги пестрят орфографическими ошибками, текстовые плашки исчезают быстрее, чем их успеваешь прочесть, а классная музыкальная тема города превращается в пытку из-за бесконечных повторов. Звуки окружения тоже работают рвано – например, журчание реки может резко оборваться. Кроме того, игра не предупреждает о «точках невозврата». Перейдя в новую локацию, вы можете обнаружить, что мир изменился навсегда, а часть квестов провалена. Именно так я лишился встречи со Святогором, что стало личным разочарованием.

Окончательно меня расстроила битва с Кощеем Бессмертным. Если в начале игры он предстает неоспоримой угрозой, буквально переламывая героя пополам, то в конце превращается в доходягу. Весь эпик сводится к однообразной беготне по кругу и зачистке волн слабых крипов.

Но все геймдизайнерские странности померкли перед главной бедой – UE Fatal Error. Поначалу ошибка возникала редко, заставляя лишь откатываться к последнему сохранению. Однако к середине прохождения Fatal Error съела основной квест и пару побочных заданий. Продвинуться по сюжету стало физически невозможно.
Ситуация со спасением игры напоминала тушение пожара бензином: выходящие патчи судорожно чинили одно, но ломали фиксы предыдущих. Дело дошло до абсурда – в сообществе Steam игроки начали сами писать гайды по латанию кода. Спустя несколько недель и семь крупных патчей «Былина» стала работать лучше. Но первое впечатление, как известно, нельзя исправить.

***
В итоге «Былина» не оправдала громких авансов, ее сложно назвать игрой года в России, но подарить положительную эмоцию она уже способна – особенно тем геймерам, кто отнесется к приключениям Соколика легко, с должным любопытством и без заоблачных ожиданий.
Илюхин не скрывал, что его студия амбициозна – хочет попробовать себя в разных жанрах и готова создавать новые игры, которые будут основаны на механиках «Былины». Если рассматривать проект как пробу пера и отправную точку для чего-то более масштабного и крутого, пусть такие проекты появляются. Может, однажды увидим тот самый шедевр.

Еще по теме:


































Комментарии