13 мин.
0

4 лучшие команды мира в Доте – из России. Это мегауспех или тревожный сигнал для киберспорта?

Исследуем российские победы.

Важная веха на The International 2026: впервые в истории главного турнира по Доте в топ-4 попали только российские команды. PARIVISION, Yandex, Team Spirit и BETBOOM Team были в числе фаворитов и обошли остальные топ-команды, представляющие Европу. И сейчас PARIVISION и Team Spirit решают, кто станет чемпионом в этом году.

Хаб The International 2026: сетка, расписание и результаты

Это классное достижение, которое отражает силу наших команд и уровень игроков. В трех составах играет российский костяк и по одному человеку из Восточной Европы (молдаванин и два украинца), чуть выделяется разнообразием Yandex – два россиянина, два казахстанца и экс-чемпион мира македонец Saksa. Параллельно российские игроки попадают и в сильные европейские команды – на этом Инте у России еще два легионера в топ-8.

Наши побеждают – безусловно, повод для радости, тем более что не так уж много у нас киберспортивных побед в прошлом. Но уже не первый год звучат тревожные голоса о том, что Дота в последние годы превращается в междусобойчик российских команд и медленно умирает в остальных регионах. Насколько это справедливо? Давайте разбираться.

Как наши выступали на The International в прошлом?

В России, да и вообще на постсоветском пространстве Доту всегда любили. Тем удивительнее, что до 2021 года и сенсационной победы Team Spirit российские команды вообще не заглядывали в топ-4 The International. За регион отдувалась украинская команда NAVI, выигравшая первый Инт и добавившая два выхода в финалы следом. Золотой состав Virtus.prо выиграл несколько мейджоров в 2017-2019 годах, но на Инте не смог подняться выше 5-го места.

После первого места у Spirit случился провал, и в 2022 году наших команд не было даже в топ-12 TI, не говоря уж о местах повыше. 

В 2023-м – одна команда в топ-4 (второе чемпионство Team Spirit).

В 2024-м – ноль.

В 2025-м – две (третье и четвертое место).

И вот сейчас – абсолютное доминирование. Причем это доминирование – закономерный итог всего киберспортивного сезона. Три российские команды (Team Spirit выступала слабее в этом году) выиграли 5 из 6 последних турниров-миллионников в Доте.

Ларл готов был умереть от голода, лишь бы не играть с 322-шером. Безумная история от бывшего тренера

Случалось ли подобное доминирование одного региона в Доте раньше? Сразу после появления игры сильнее всех были китайские команды – каждый второй год выигрывали TI и постоянно занимали 2-3 места в топ-4. Но причины этого доминирования были как в особых стратегиях, так и в обособленности региона – европейским командам было непривычно встречаться на Инте с китайскими и играть против их нудного, затяжного стиля.

Так это наши стали сильнее или остальные – слабее?

Короткий ответ – да 🙂

Во-первых, конечно, в России выросло новое поколение талантливых игроков. 11 из 20 игроков наших команд в топ-4 начали карьеру в 2020-21 годах или позже. Вот несколько примеров:

  • 21-летний мидер Yandex Илья «Chira Junior» Чирцов стал играть в более-менее серьезных составах 3,5 года назад.

  • 22-летний саппорт Team Spirit Алексей «Not me» Космынин, ставший открытием этого Инта – 2 года назад.

  • Лучший молодой мира, 18-летний керри PARIVISION Алан «Satanic» Галлямов попал в академию Team Spirit всего два года назад. Мы подробно рассказывали, как на карьеру и желание Сатаника побеждать в Доте повлияло чемпионство Spirit в 2021 году. 

Сатаника не было бы без победы Team Spirit на TI10

А что в мире? Молодых звезд не хватает, а те, кто есть, разбросаны по регионам.

Есть филиппинский мидер Фрэнсис «RCY» Фундемера, который блистал на этом Инте (но не смог протащить слабый состав в топ-8) и наверняка перейдет в команду посерьезнее.

Есть ливанский саппорт Омар «Omar» Мухраби, который два года подряд занимает 5-6-е место на TI в составе богатого ближневосточного клуба Nigma.

Самой яркой молодой звездой этого сезона был 17-летний перуанец Сантьяго «Tailung» Густаво. Ему прочили переход в топовый европейский клуб, но за неделю до старта TI Тайлунга забанили за договорные матчи – его карьера разрушена, едва начавшись. Договорняки – бич низкоуровневой Доты, особенно в бедной Южной Америке, где нет сильных клубов и стабильных составов.

Как вы можете заметить, игроков из Европы и Китая, традиционно сильнейших регионов в Доте, в этом списке нет. Звезд уровня Сатаника или Чиры там не появляется. Историй, когда игрок в 17-18 лет проводит яркий сезон и разрывает на The International, больше нет.

Во-вторых, поколение конца десятых сделало шаг вперед. Ребята, которые тогда были середняками, сейчас играют в топ-командах и бьются за самые высокие места. Ребята, которые были топами, ими и остались. В то же время их бывшие соперники из Европы и Китая либо завершили карьеру и ушли из Доты, либо просто не готовы тратить столько же усилий и времени на тренировки, как наши молодые задроты. Либо не могут собрать успешный работающий состав.

Спасибо, Nigma! Старички пошумели под конец карьеры

В то же время в Восточной Европе есть несколько позитивных примеров. Украинец Илья «Yatoro» Мулярчук и россиянин Магомед «Collapse» Халилов были еще в первом чемпионском составе Spirit. Россиянин Дмитрий «DM» Дорохин 6 лет назад был одним из самых критикуемых игроков региона, а сейчас – важная часть Yandex, 3-й по силе команды мира.

Особняком стоит история 28-летнего украинца Владимира «No[o]ne» Миненко. Нун играл еще в «золотом» составе Virtus.pro в 2016-2019 годах, выиграл несколько мейджоров, но на Инте выше 5-го места не поднимался. Но продолжил работать и искать свои шансы и вот – с PARIVISION играет в финале в статусе одного из лучших игроков мира. 

Можно назвать 10-15 игроков из остального мира, которые были сильнее Нуна 7 лет назад – если бы они были так же мотивированы выиграть International и продолжили бороться, сейчас у PARIVISION было бы больше соперников.

Как Нун принял себя – и вышел в финал Инта

В Доте стало меньше денег. Призовой фонд TI упал в 10 раз

Долгое время важным индикатором растущего интереса к киберспорту и его места в индустрии развлечений был призовой фонд The International. C 2013 года Valve добавляет к призовому фонду Инта 25% от продаж Компендиума – специального ивента в Доте, где можно купить внутриигровые предметы, дать прогнозы на турнир (лучшим – призы), купить фразы комментаторов и игроков, которые можно применять в игре. Был еще и боевой пропуск с неограниченным числом уровней, которые можно было докупать. Благодаря этому призовой фонд постоянно рос: с 1,6 млн долларов в 2012 году до 40 млн в 2021 году. 

Но в последние годы Компендиум становится хуже по наполнению и выпускается позже. Сравните: в 2019 году ивент вышел за 3 месяца до турнира, и контента в нем было море. Компендиум-2026 игроки получили за 2 недели до старта игр. Закономерно, покупки Компендиума резко упали. Призовые последних четырех The International: 3 млн, 2,3 млн, 2,8 млн и 3,3 млн долларов в этом году. Игроки команды-победителя все еще смогут купить квартиру в Москве, но уже не станут за один турнир долларовыми миллионерами, как Team Spirit в 2021 году или европейский микс OG в 2019-м.

Valve прямо объясняла: ценность Компендиума на TI снижается целенаправленно, чтобы больше творить для обычных игроков в течение года. Почему при огромных доходах от Компендиума (призовой в 40 млн долларов означает, что люди купили внутриигровых предметов на 160 млн) нельзя было совместить оба подхода – загадка. Но у Valve есть магазин игр Steam, который приносит больше 10 млрд долларов в год, так что лишний заработок на Доте не является определяющим фактором – к сожалению или к счастью.

Меньше призовые => меньше хайп => меньше молодых голодных звезд рвется в киберспорт. И, конечно, это сильнее всего бьет по богатым регионам, где зарплата в 3-5 тысяч долларов для киберспортсмена в условно 10-15-й команде мира не будет верхом мечты. Это относится к Европе, Америке и отчасти Китаю, где есть другие популярные игры, которые развиваются быстрее и выглядят перспективнее.

Но стоит отметить, что из-за снижения роли Инта киберспортивная сцена стала стабильнее, а составы – устойчивее. Редко сейчас встречаются истории, когда игроки прыгают из состава в состава по 3-4 раза за сезон и легко уходят из клуба, чтобы собрать микс с друзьями – потому что потенциальная награда за высокое место на Инте намного выше зарплаты за год.

Дота живет на деньги букмекеров, других спонсоров мало

Еще по названиям команд несложно заметить, насколько большую роль букмекеры играют в киберспорте сейчас. Это история не только про усиление букмекеров и их поиск новой аудитории, но и про уход традиционных спонсоров из киберспорта. При этом параллельно Valve ограничивает букмекеров – нашим командам пришлось сменить названия на турнире: PARIVISION стала Team Vision, а BETBOOM Team – BOOMBOYS.

«Киберспорт прошел тот же путь, который прошла индустрия NFT, смарт-контрактов и чего-то еще. То есть в какой-то момент был хайп, он прошел, но при всем этом схлынувшем хайпе сейчас киберспорт стал гораздо менее нишевым, чем он был в четырнадцатом году, – недавно говорил в интервью Роман Дворянкин, экс-генменеджер Virtus.pro. – Вернее, правильнее будет сказать, что размер этой ниши увеличился.

Ниша стала больше, но при этом потенциал уже не воспринимается так высоко, как 5 лет назад. Это отчасти связано с теми глупыми инвестициями, которые были в индустрии (как они были в NFT). Как люди покупали NFT-картинки за тысячи или десятки тысяч долларов и думали, что это принесет им деньги, так же люди вкладывали миллионы долларов в киберспортивные команды, франшизы и думали, что это будет новый «Голден Стейт Уорриорз». Поэтому произошел такой уровень разочарования».

«Заняться киберспортом в Valve – работа мечты». Как сейчас живет Роман Дворянкин

Сейчас сложно найти в Доте рекламные интеграции того уровня и хайпа, какой был, например, в коллаборации Mercedes и турнирного оператора ESL в 2017 году. Отчасти на замену пришли деньги с Ближнего Востока – инвестиционный фонд Саудовской Аравии вложился в ESL и платформу Faceit, а также стал проводить Esports World Cup, который в один год даже перебил The International по призовым.

На форме Spirit можно найти логотипы ОККО и Red Bull, PARIVISION сотрудничает с брендом стритвир-одежды Brûler d’Amour, Nigma рекламирует родственную Etihad Airways, Yandex – сервисы Яндекса. Относительно много логотипов только у Team Liquid, мощного мультигейминга с большой историей: там и трейдинговая платформа IMC, и IT-компания SAP (спонсор «Баварии»), и Monster Energy, и эндемичные для киберспорта бренды компьютерной периферии. Но вряд либо большую часть в этих контрактах несет Дота.

На долю команд второго эшелона, которые должны открывать новые имена и подпирать тир-1 сцену, приходится еще меньше спонсорских денег. Есть только отдельные кейсы и опять же в России: например, Сбер спонсирует все внутрироссийские кубки под эгидой ФКС, а ВТБ заходит в турниры по Standoff 2. Из-за оттока денег за последние пару лет несколько значимых для Доты клубов, занимавших высокие места на прошлых Интах, закрылись

«В 2017-2020 годах часто высказывалось мнение, что киберспорт – это инвестиционный и маркетинговый «пузырь», который обязательно лопнет. Собственно, в последние годы это и происходит – хайп прошел, инвесторы и бренды начали гораздо тщательнее считать деньги. Это касается далеко не только нашего региона, даже медийный гиганты типа FaZe и 100 Thieves – с коллаборациями уровня Снуп Догга и Криса Хемсворта – были вынуждены несколько раз сокращать штат и проводить антикризисные реструктуризации, – отмечает Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций. – Но есть нюанс – и он касается именно Dota 2.

В списке самых популярных турниров по пиковому онлайну за 2025 год ивентов по Доте нет вообще, а по часам просмотра вошел только TI 2025. Еще борется Counter-Strike 2, а на коне – League of Legends и Mobile Legends: Bang Bang. И вот там особых проблем с разнообразием партнеров нет.

«###, короче»: Киритыч дал самое мемное интервью Инта

У бразильской топ-команды по CS FURIA – больше 10 спонсоров, от Red Bull до Pokerstars. У топ-клубов MLBB – смартфоны, «железо», энергетики, а еще здесь активны финтех (GOPAY, Visa, Coinbase), соцплатформы (TikTok), электроника глобальных брендов (Sony, Samsung), телеком (Telkomsel, Yoodo), FMCG (Head & Shoulders, Good Day). В LoL – то же самое: от классической эндемики (мониторы, периферия, кресла) до банков (Woori, Mastercard), моды (Ralph Lauren, Descente, GOALSTUDIO), фармы и медицины (Daewoong, GS Eye Clinic) и даже девелоперского госсектора (Red Sea Global). 

Поэтому так удивительны действия Valve по ограничению брендинга букмекеров. Только они сейчас поддерживают Dota 2 в сильнейшем регионе мира по этой дисциплине. Не будет наших команд по Dota 2 – кто тогда будет генерировать просмотры на турнирах?»

В Доте нет новичков и им неоткуда взяться

Добавьте к этому важный фактор: Дота – очень сложная игра. Больше сотни разных героев, больше сотни разных артефактов, регулярные изменения карты – новичку нужно потратить тысячи часов, чтобы разобраться в игре, достичь топа рейтинга и показывать хороший уровень. И это лишь первый шаг к тому, чтобы тебя вообще заметили киберспортивные команды.

Даже в рамках киберспорта есть более интересные дисциплины, например, в Китае набрала популярность мобильная Honor of Kings, стабильный рост показывает Mobile Legends Bang Bang. В мобильном киберспорте барьер ниже, и многие потенциальные дотеры идут туда.

Добавьте отсутствие нормального пиара и маркетинга – классическую претензию к Valve. Никаких особых гостей на Инте, никаких мощных коллабов поп-культурного масштаба, никакой работы со звездами. Кажется, BETBOOM или Team Spirit за последние годы сделали кратно больше Valve для продвижения Доты, привлекая известных амбассадоров и выпуская видео со Славой КПСС или Александрой Бортич.

Так что, успех наших ничего не значит и радоваться нечему?

Конечно же нет.  

Победа одной из наших команд и попадание остальных в топ-4 – это все еще потрясающий результат, добытый в острой конкурентной борьбе. В этом сезоне выделялось 8 топ-команд, и были моменты, когда европейские клубы забирали турниры и казались претендентами на Аегис. 

Даже на самом Инте в отдельных матчах и Liquid, и Falcons убеждали в своей силе. А Nigma стала открытием турнира и была очень близка к тому, чтобы пройти в топ-3, победив Yandex. Кстати, Team Spirit в нижней сетке выбила как раз Nigma, взяв реванш за поражение в группе.

Пожалуй, в этом году сошлось все. От внешних обстоятельств до идеальной работы наших команд: и в трансферах, и в подготовке к Инту, и в организации работы. Повторить такой результат будет очень сложно, пусть даже фактор упадка Доты вряд ли перестанет влиять на нашу любимую игру в ближайшие годы.

Девушки, на которых вы смотрите между картами Инта. Кто они?

10 самых богатых дотеров The International 2026

Почему «золотой» состав Virtus.pro так и не выиграл Инт?