Рекорды по аудитории, крупные обновления и новые герои.
В 2024 году в Deadlock играли если не все, то многие: доступ к закрытому тесту так разлетелся по инвайтам, что онлайн в пике перевалил за 170 тысяч человек. Многие ждали скорого полноценного анонса игры на The International, но Valve молчала. И продолжает до сих пор. Зато компания раз в несколько месяцев выпускает огромные обновления, в которых по факту переделывает целые пласты игры.
Что стало с «тем самым проектом Айсфрога» за два года? Что сейчас происходит с игрой и когда она наконец выйдет? Давайте разбираться.

Как получить инвайт в Deadlock от Valve
Что такое Deadlock? Быстрая напоминалка
Массово о Deadlock узнали в мае 2024 года. Тогда инсайдер Gabe Follower рассказал о новой игре Valve, а следом в сеть посыпались скриншоты и записи геймплея. Примерно в это же время стартовал закрытый плейтест. Официально Valve признала существование Deadlock только 23 августа: у игры появилась страница в Steam, а с тестеров сняли запрет на публичное обсуждение и стримы.

Deadlock – смесь MOBA и геройского шутера от третьего лица. Две команды по шесть игроков выбирают героев с уникальными способностями, фармят души, покупают предметы и постепенно пробиваются по линиям к базе соперника. Вместо привычного для Доты трона здесь Патрон (Hidden King или Archmother) – его уничтожение и приносит победу. При этом стрелять нужно самому, по карте можно быстро перемещаться на зиплайнах, а большая часть привычных механик существует наравне с шутерным мувментом и аимом. Сейчас стандартный матч проходит на трех линиях, а не четырех, как это было на старте.
5 ключевых механик Deadlock, которые стоит знать каждому игроку
Что с Deadlock сейчас?
Принципиально ничего нового: все еще в закрытом тестировании, запуск в ближайшее время не предвидится. Но игру постоянно обновляют. Мелкие патчи выходят раз в несколько дней или недель, крупные обновления – раз в полгода. Например, последний крупный патч City Never Sleeps разработчики выпустили совсем недавно, 29 сентября 2026-го. После его выхода Deadlock поставил новый рекорд онлайна – 228 тысяч игроков.
В обновлении Valve масштабно переработала карту Нью-Йорка, добавила новые районы, нейтралов, активности и временного торговца The Broker с усиленными проклятыми предметами. Еще в патче завезли шесть новых героев, обновили HUD и полоски здоровья, а также скорректировали баланс и ввели настройки доступности.
Ключевой разработчик проекта, который скрывается под ником Yoshi, постоянно общается с комьюнити в официальных каналах Дедлока и на форуме. В самой команде к отзывам игроков постоянно прислушиваются. Так, из-за жалоб в июле 2026-го переделали матчмейкинг игры, разделив его на 2 режима: рейтинговый и обычный.

Как сильно поменялся Deadlock за 2 года?
Если вы в последний раз заходили в Deadlock два года назад, то многое, что сейчас есть в игре, покажется вам необычным.
Персонажи. В декабре 2024-го в основном пуле было 22 героя. Уже 17 января 2025-го Valve добавила еще четырех – Holliday, Vyper, Calico и The Magnificent Sinclair. Тогда разработчики прямо писали, что расширение ростера станет одной из главных целей на год. И слово сдержали: в августе пришла еще шестерка персонажей – Mina, Billy, Paige, The Doorman, Victor и Drifter. Сейчас в игре 38 героев.
Карта. Ключевое изменение произошло 25 февраля 2025-го: старый Deadlock был игрой с четырьмя линиями, новый – с тремя. Вместе с этим перекроили здания, проходы, нейтральные лагеря, вентиляцию, места для джуков и зону Мид Босса (местного Рошана). Поменялась и ранняя стадия: например, крипов больше не обязательно лично добивать, чтобы рядом с ними появилась душа – достаточно находиться поблизости.

С тех пор карта обрастала деталями. Valve меняла освещение и окружение, дорабатывала здания и визуальную читаемость, обновляла модели персонажей, анимации и эффекты способностей. Ранний Deadlock местами откровенно выдавал свое происхождение из закрытого теста временными ассетами, нынешняя версия гораздо больше похожа на полноценную игру. Но работа еще не закончена: сами разработчики помечают часть контента как временную.

Обзор карты Deadlock: линии, объекты и способы передвижения
Интерфейс. В мае 2026-го Valve полностью переделала магазин. Раньше 16 слотов инвентаря были разделены по категориям, теперь слоты универсальные, а всего их стало 12. Изменили систему бонусов от тиров, добавили новые предметы, переделали Сборки и нарисовали новые иконки для всего магазина. Старым игрокам пришлось переучиваться новому интерфейсу. Также Valve обновила Патронов и базы, обновила HUD, постматчевый экран и добавила MVP.
Новое главное меню. В августе 2025-го Valve добавила Убежище (Hideout) – по сути, главное меню 2.0. Вместо привычного списка с кнопками «Играть», «Смотреть» и «Обучение» игрок теперь загружается в отдельную интерактивную локацию и ходит по ней своим героем. Обычные функции никуда не делись, просто теперь они разбросаны по самому Убежищу. У центрального терминала можно запустить поиск матча и выбрать режим, через Watch – смотреть чужие игры и повторы, а Learn ведет в обучение. Есть даже отдельная тренировочная зона, где можно сразу проверить способности и мувмент героя, не загружая полноценный Sandbox.

В Убежище можно приглашать друзей, а Valve изначально задумывала локацию как площадку для будущих ивентов, достижений и персонализации. Например, при выходе шести героев в 2025-м именно в Убежище стояла урна для голосования: после матчей игроки получали голоса и сами решали, какого персонажа откроют следующим.

Новый режим. Street Brawl – быстрый формат сражений 4 на 4 (для любителей Turbo из Dota 2). Там нет привычного долгого фарма: команды начинают раунды с равными ресурсами, получают предметы из случайной подборки, матч идет в формате bo5. Каждый раунд длится всего несколько минут.
Матчмейкинг. В конце 2024-го Valve объединила обычную и рейтинговую очереди, а летом 2026-го снова развела их на Standard и Ranked.
Standard – нерейтинговый режим без ограничения по размеру группы и разбросу навыка; матчмейкер учитывает опыт конкретного игрока на выбранном герое. Ranked – отдельная сезонная соревновательная очередь с рангами и подрангами.
Разделение произошло из-за растущего недовольства игроков: некоторые заходят почиллить на любом герое, а кто-то хочет запотеть и получить заветные цифры. Забавно, что созданная Yoshi в октябре 2024-го тема Bad Matchmaking Thread накопила около 20 тысяч ответов. Она до сих пор висит среди популярных тредов официального форума.
Главное изменение Дедлока за два года – даже не количество нового контента. Стало понятно, насколько свободно Valve относится к собственной игре. Здесь спокойно могут удалить целую линию, переделать фундаментальную систему предметов или спустя год снова перекрутить формат матчмейкинга. Кажется, для разработчиков нет ни одной механики, которую нельзя было бы разобрать и сконструировать заново.

Что с киберспортом?
Признаки соревновательной сцены вокруг Deadlock появились вместе с хайпом самой игры. Первым большим и пока единственным крупным турниром стал FISSURE Underworld в октябре 2024-го: 8 команд, $15 тысяч и 107 составов в открытой квалификации. Победила «Пожилая Скумбрия» с Hardecki, Sunset, together и xaniya.

Как прошел первый топ-турнир по Deadlock? Чемпион – внезапно «Пожилая скумбрия»
За два года масштабы призовых почти не изменились. Те самые $15 тысяч от FISSURE до сих пор остаются крупнейшим фондом в истории Deadlock
Cама сцена стала куда стабильнее. Если в 2024-м составы собирались из стримеров, дотеров и бывших игроков в Apex, Overwatch и других дисциплин, то сейчас уже есть постоянные Deadlock-команды вроде Buff Enjoyers, Abrahams и Leviathan.
А что по местным звездам? Своего Яторо или Донка у Deadlock пока нет – дисциплина слишком молодая, да и без крупной лиги Valve суперзвезде появиться неоткуда.

Есть ли будущее у Deadlock в киберспорте? Доводы за и против
Тем не менее стоит обратить внимание на Zerggy – игрока, который раскрылся именно в Deadlock. Из игрока второго плана в Overwatch он превратился в одного из самых[ заметных представителей европейской сцены.

Когда же выйдет Deadlock?
Точной даты релиза все еще нет. На странице игры в Steam по-прежнему написано To be announced, а сама Valve называет нынешнюю версию ранней стадией разработки с ограниченным доступом.
Впрочем, классического «релиза» у Deadlock вообще может не случиться. Gabe Follower в интервью Киберу рассказывал:
«Yoshi писал в Discord-канале по Дедлоку, где я модератор, что они не планируют как такового отдельного релиза. Они просто плавно наполняют игру контентом. Релизом можно будет назвать момент, когда игра станет доступна всем. Но это не будет отдельным событием».
Сам Gabe Follower предположил, что следующим важным этапом может стать появление полноценной косметики и системы монетизации. Пока же Deadlock продолжает жить в промежуточном состоянии: технически это все еще тест, но по количеству контента и игроков – давно полноценная игра. Остается дождаться момента, когда Valve наконец откроет двери для всех.
***
Лучшие моды для Deadlock: подборка
За кого можно играть в Deadlock? Есть карманная черная дыра и морское желе

































Комментарии
Вообще сам недавно вернулся в игру после года перерыва, и моментами ее прям не узнать - проект очень быстро развивается, кайф