Изучаем новую карту.
29 сентября 2026 года для Deadlock вышел крупный патч City Never Sleeps, в котором заметно изменили привычную карту. Valve переработала районы, линии, нейтральные лагеря и ряд ключевых объектов, поэтому даже опытным игрокам приходится заново привыкать к маршрутам и точкам интереса.
Теперь карта Deadlock строится вокруг трех линий – Йорка, Бродвея и Гринвича – и четырех больших районов между ними. Каждый участок получил собственный визуальный стиль, характерных нейтралов и дополнительные объекты, которые влияют на фарм, ротации и передвижение по городу.
Изменения затронули не только внешний вид карты. На мапе появились новые способы перемещения и восстановления, переработанные лагеря нейтральных крипов, обновленные магазины и дополнительные точки с ресурсами.
В этом посте разберем актуальную карту Deadlock после City Never Sleeps: условные обозначения, лайны, районы, нейтралов, Мид-Босса, лавки, базы и основные маршруты по городу.
Персонажи Deadlock: все герои, роли и сколько героев в игре
Интерактивная карта Deadlock
После City Never Sleeps карта Deadlock заметно изменилась: три линии получили более выраженный облик, между ними появились четыре отдельных района, а старые лагеря нейтралов заменили Haunts. Разобраться в расположении объектов проще всего с помощью интерактивной карты – на ней можно посмотреть линии, лагеря нейтралов, магазины, зиплайны, подземные проходы и основные цели.
Карту удобно использовать не только для поиска конкретного объекта. В ней указаны таймеры появления нейтральных крипов, Mid Boss, Soul Urn, усилений, разрушаемых объектов и других ресурсов. Данные по расположению и таймерам обновляются под актуальную версию игры.
Условные обозначения карты в игре
В самой игре карта находится в правой нижней части экрана. После City Never Sleeps ориентироваться по ней стало проще: Deadlock показывает названия линий и районов, поэтому при перемещении по городу можно понять не только направление, но и конкретную часть карты. Мини-карта ориентируется относительно вашей команды – собственная база находится в нижней части.

Главное обозначение – цвет линии. В актуальной версии Deadlock осталось три лайна:
желтая линия – York, или Йорк;
синяя линия – Broadway, или Бродвей;
зеленая линия – Greenwich, или Гринвич.
На мини-карте отмечены и другие важные объекты. Значки защитных сооружений показывают Guardians, Walkers, Base Guardians, Shrines и Patron. Лагеря Haunts обозначают места появления нейтральных мобов, причем их уровень влияет на силу противников и награду. Отдельными значками отмечены лавки, Mid Boss, Soul Urn, усиления, телепорты и другие точки интереса.
После обновления Valve также расширила систему пингов. Теперь можно отдельно отмечать нейтралов, зиплайны, магазины, Rift, усиления и другие цели, поэтому обозначения карты используются не только для собственной навигации, но и для коммуникации с командой.
Линии: Йорк-авеню, Бродвей и Гринвич-стрит
В основе новой карты по-прежнему лежат три линии, соединяющие базы команд. Однако после City Never Sleeps они гораздо сильнее отличаются друг от друга визуально. У каждого лайна теперь есть собственная архитектура, достопримечательности и набор характерных нейтральных существ.
Йорк – желтая линия
Йорк – желтая боковая линия Deadlock. Она проходит через три характерные части города: Stock Exchange, Seaport Dock и Old Fairfax Factories. По мере движения здесь меняются и декорации – от финансового центра с биржей до портовой и промышленной застройки.

На этой части карты встречаются Gutter Ghouls и Barrel Mimics. Последних легко узнать по внешнему виду бочек, которые оказываются нейтральными мобами. Йорк хорошо показывает общий принцип City Never Sleeps: теперь районы карты отличаются не только декорациями, но и уникальными существами, которых можно встретить во время фарма.
Бродвей – синяя линия
Бродвей – центральная синяя линия. Она проходит через Uptown, Times Square и Downtown. Это наиболее прямой маршрут через центр карты, рядом с которым расположено множество важных переходов в соседние районы и центральные объекты.

Самая заметная часть Бродвея – Таймс-сквер с высотками, вывесками и неоном. На линии обитают Specimen – новые нейтралы в виде отделившихся частей тела. Из-за центрального расположения через Бродвей удобно переходить к Mid Boss и перемещаться между двумя половинами карты.
Гринвич – зеленая линия
Гринвич – зеленая боковая линия. Она проходит через Umbria University, Central Park и Brownstones. Визуально это самая зеленая (что логично!) и мистическая часть города: здесь меньше промышленной застройки, больше парков, старых зданий и оккультных деталей.

В Центральном парке находится Hangman’s Elm, а с университетской тематикой связаны нейтралы Past Dues – ожившие книги. Разработчики сделали Гринвич заметно отличающимся от Йорка и Бродвея.
Районы: Театр, Чайна-таун, Проклятый квартал и Плаза
Главное структурное изменение новой карты находится между линиями. Здесь расположены четыре района – Theater, Chinatown, Haunted Lot и Plaza. Это не отдельные лайны, а большие промежуточные зоны с нейтралами, проходами, зданиями и дополнительными источниками ресурсов.
Между Йорком и Бродвеем находятся Плаза и Проклятый квартал, а пространство между Бродвеем и Гринвичем занимают Театр и Чайна-таун. Эти районы особенно важны для ротаций: через них можно перейти на соседнюю линию, зачистить нейтралов или попытаться обойти противника.
Театр

Театральный район расположен между Бродвеем и Гринвичем. Внутри есть сцена, помещения на нескольких уровнях и лагеря Haunts. Характерные нейтралы района – Stage Hands. Вертикальное устройство Театра позволяет заходить на лагеря с разных направлений и использовать здание как маршрут между соседними частями карты.
Чайна-таун

Чайна-таун легко узнать по красному освещению, вывескам и плотной застройке. Здесь находятся лагеря Festival Spirits и Crabbage Pots, а одной из самых важных точек района стала Bell Tower.
На вершине колокольни расположена точка с душами. Получение награды в виде дополнительных душ связано с риском: звон колокола слышен другим игрокам, поэтому противники могут понять, что кто-то находится наверху.
Проклятый квартал

Проклятый квартал – Haunted Lot – находится между Йорком и Бродвеем. Это запутанная зона с переулками, складами, крышами и подземными помещениями. В районе расположено сразу несколько лагерей нейтралов, поэтому он подходит для фарма между волнами крипов на соседних линиях.
В этом районе обитают Shrooms – ожившие грибы. Плотная застройка и большое количество обходных маршрутов также делают Haunted Lot удобным местом для неожиданных атак и ухода из поля зрения противника.
Плаза

Плаза расположена между Йорком и Бродвеем. В районе можно встретить Underhands, но его главная особенность скрыта ниже уровня улицы – Sunken Plaza.
Sunken Plaza представляет собой подземную зону с дополнительными ресурсами. Во время спуска внешние звуки становятся тише, а выносливость ограничена. Поэтому заходить сюда за наградой безопаснее после проверки ближайших позиций противника: быстро выбраться из нижней части площади во время внезапной драки может быть сложнее.
В Deadlock вышло большое обновление. Онлайн игры стал рекордом – 228 тысяч человек в пике
Лагеря нейтралов и Мид-Босс
В City Never Sleeps Valve полностью заменила прежних нейтралов. Теперь лагеря населены существами Haunts с разным поведением и внешним видом. На актуальной карте расположено 40 лагерей и девять семейств Haunts. Среди них Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirits, Crabbage Pots, Shrooms и Underhands.
Как и раньше, нейтральные крипы делятся по сложности. Малые лагеря появляются с 2-й минуты, средние – с 5-й, крупные – с 8-й. После полной зачистки запускается таймер нового появления мобов. Поэтому нейтралы остаются важным дополнительным источником душ между волнами на линии.
Лагеря теперь теснее связаны с окружением. Определенные мобы встречаются в характерных для них районах, а часть кемпов находится на крышах, внутри зданий или под землей. Из-за этого знание карты влияет на скорость фарма сильнее, чем простое запоминание нескольких точек рядом с лайном.
В центре карты находится Mid Boss. По роли это ближайший аналог Рошана из Dota 2 – крупный нейтральный противник, вокруг которого команды устраивают отдельные сражения. Мид-Босс расположен в центральной яме Mid: Pit, поэтому к нему можно быстро выйти с Бродвея и из соседних районов.
После победы над Мид-Боссом команда может забрать Rejuvenator. Это сильная командная награда, поэтому начинать атаковать босса без информации о положении соперников рискованно – противник может ворваться в яму уже после того, как большая часть работы будет сделана.
Лавки
Предметы в Deadlock покупаются в Curiosity Shop. Магазины расположены в нескольких частях карты, чтобы игрокам не приходилось каждый раз возвращаться на базу. Игроки такие точки часто называют просто лавкой, магазином или шопом.
Самая безопасная лавка находится на базе. Покупать в ней может только команда, которой принадлежит база. Кроме нее возле линий расположены боковые магазины – они позволяют быстро потратить души, не уходя далеко от фарма.
У боковых лавок есть важная особенность: магазин на линии закрывается после уничтожения соответствующей защитной вышки (Guardian). Поэтому по ходу матча доступных точек для закупа становится меньше, а выбор безопасного маршрута к шопу начинает иметь большее значение.
Есть и секретные лавки в подземных проходах между Бродвеем и боковыми линиями. Ими могут пользоваться обе команды. Такие магазины особенно удобны во время ротаций: можно купить нужный предмет по пути к другой линии, нейтралам или центральной части карты.
Базы с Патронами
На противоположных концах карты находятся базы двух команд. Их главные объекты – Патроны The Hidden King и The Archmother. Чтобы выиграть матч, необходимо пройти через защиту противника и уничтожить его Патрона.
Путь к базе начинается еще на линиях. Сначала команда пробивает Guardian, затем Walker и защиту у входа на базу. Внутри находятся Shrines, которые необходимо уничтожить перед финальной атакой на Патрона.
Базы двух сторон отличаются оформлением. The Hidden King связан с более промышленной частью города, а база The Archmother выполнена в более монументальном стиле. При этом в City Never Sleeps в первую очередь переработали улицы, линии и районы между базами – основная структура финальной цели матча осталась узнаваемой.
Во время пуша базы важно следить не только за Патроном. Узкие входы, уровни по высоте и возможность быстрого возвращения защитников делают эту часть карты опасной даже при большом преимуществе. Если крипы еще не дошли до базы или команда растянулась по разным линиям, закончить матч может быть сложнее, чем кажется.
Как передвигаться по карте
Главный способ быстро вернуться на свой лайн – зиплайн. Каждая из трех линий соединена с базой воздушным маршрутом, поэтому после возрождения или закупа не нужно идти через весь город пешком. Если требуется перейти на соседний лайн, обычно быстрее покинуть основную улицу и пройти через один из четырех районов.
Для длинных ротаций также используются телепорты и подземные проходы. Они позволяют пересечь часть карты без движения по открытой улице. Особенно полезно помнить входы в туннели рядом с центральной зоной, магазинами и районами – несколько секунд, сэкономленных на ротации, могут решить исход драки за Walker или Mid Boss.
В City Never Sleeps добавили Steam Vents – участки с густым паром. Пока герой находится внутри, он скрыт от противников и получает небольшое восстановление здоровья. При этом выносливость в паре не восстанавливается, поэтому долго сидеть внутри без необходимости не стоит. Старые ускоряющие площадки после обновления с карты убрали.
Еще одна важная особенность карты Deadlock – вертикальность. Лестницы, крыши, окна, подземные уровни и проходы через здания позволяют двигаться не только вдоль улиц. Хорошее знание таких маршрутов помогает быстрее добраться до нейтралов, уйти от погони или неожиданно выйти во фланг.
























Комментарии