17 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
Показать все комментарии
Укажите причину бана
- Оскорбление
- Мат
- Спам
- Расизм
- Провокации
- Угрозы
- Систематический оффтоп
- Мульти-аккаунтинг
- Прочее
Пожаловаться
- Спам
- Оскорбления
- Расизм
- Мат
- Угрозы
- Прочее
- Мультиаккаунтинг
- Систематический оффтоп
- Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
- Повторить попытку оплаты
- Оставить комментарий без доната
- Изменить комментарий
- Удалить комментарий
Во вторых вы слишком зацикливаетесь на том, что играть в игру где присутствуют мрачные персонажи и локации могут только люди в депрессии, вы действительно думаете, что гроза может нравиться только людям у которых тревога на душе, а картина с нечистью вызывает у всех негативные эмоции, грубая архитектура страны находящейся под властью диктатуры может быть интересна только человеку в депрессии? Уж не знаю, лично моё настроение слабо зависит от мрачности на улице, а высотные здания уходящие в туман даже завораживают в некотором роде.
Ну и в третьих, не многие это понимают, но игра радует тем, что в ней сбалансировано поданы требования к находчивости и в первую очередь именно к ней, она на самом деле не требует никаких больших умений от более-менее знакомых с играми людей, разница будет разве что в количестве смертей, но это лишь игровая механика которая разъяснена лором, уверен в условном ведьмаке за прохождение умирают не меньше, я во всяком случае умер не меньше, просто в нём цена жизни обесценена загрузкой, вот только при нахождении верной стратегии и выработки некоторой "мышечной памяти" противники уже не кажутся столь грозными (да, стоит признать есть боссы и правда сложные в любом случае, но я таких вспомнил только ситуативных, они не обязательны для прохождения). Проще говоря именно геймплейная механика которая может понравиться в соулс играх, это то, что накопление опыта ИГРОКОМ реально работает, при этом его требуется не столь много, но в большинстве случаев он всё равно требуется, такой вот баланс. Искать снаряжение покруче и докачиваться в игре требуется крайне редко и чаще если вы выбрали неверное ответвление в локации, если проходить по пути наименьшего сопротивления, то это едва ли потребуется, вернувшись после в место где были сложности они будут в разы меньше.
P.S. Да, я ответил человеку который с игрой точно знаком по данному обзору и возможно по роликамстримам людей зашедших в кои то веки в игру подобного типа /потому что в ней горят и людям будет интересно/, но почему бы и нет.
бурят конечно гений, столько пуканов поджег
Единственное, анимешной стилистики могло бы быть и поменьше, но это всё же мелочи, да и она там почти не чувствуется...
Естественно, это же просто тролль, вылезший из застенок "Луркмора". Не кормите его.
Игра от настоящего Хикки, сделанная для таких же Хикки, каким-то совершенно непонятным образом взлетает до небес. Все это породило огромное количество псевдо-фанатов, которые где-то слышат про то, что, оказывается, в игре есть лихо закрученный сюжет(придуманный Хикки-игроками по прототипам Хикки-разработчика, что есть ни что иное, как СПГС(Синдром поиска глубинного смысла)); решают, наслушавшись некоторых дяденек, что раз за разом пинать одних и тех же мобов по десятому кругу - это тру-хардкор, сложно и круто; продают поней, единорогов и место на галере/в тюрьме/в повозке в обмен на атмосферу мрачности и уныния, которая, если посмотреть разумно, должна быть по вкусу ну совсем уж интровертам, людям с депрессией или около того. И это абсолютно нелогично и неправильно как по мне.
И вот исходя из вышесказанного, меня всегда мучал и мучает вопрос. Что же привело к такому? Наша планета стала такой мрачной, что меняется мышление, или всё же люди - идиоты, хавающие все, что хоть немного может их выделить из массы?