Где взять квест и что в нем происходит?
14 декабря 2022 года CD Projekt RED выпустила обновление для «Ведьмака 3»: в игру добавили 4К-текстуры, трассировку лучей, поддержку 60 FPS и новый квест – «В тени вечного огня». Где его искать и как пройти на лучшую концовку?
Содержание

Как начать квест «В тени вечного огня»
Квест «В тени вечного огня» доступен с начала игры: просто прокачайтесь до 15-го уровня и идите к Дьяволовой (или Чертовой) яме в Велене. За забором недалеко от шахты увидите напуганного жреца Вечного огня (вернее юного дьякона). Он расскажет вам историю этого места.

Изначально Дьяволова яма была шахтой, но пару столетий назад ее переделали под умиральню, где больные красной хворью доживали последние дни. Согласия у зараженных, конечно же, не спрашивали. Сейчас в шахте поселился дух, который разносит заразу. Если он вырвется, Велен постигнет беда.
Есть и другая проблема. Яму заняли дезертиры: они перебили больных, обустроили лагерь и не уходят. Задача Геральта – одолеть беглых солдат и уничтожить источник хвори.

Прохождение квеста «В тени вечного огня»
После разговора с жрецом получите ключ от шахты. После начала задания двигайтесь по квестовому маркеру: следуйте вниз по тропинке к Дьяволовой яме и разберитесь с дезертирами.
Где найти ворота в шахту
После того как убьете всех дезертиров, найдите лестницу, ведущую к деревянному помосту. Пройдите по нему до главного входа в старую умиральню.
Ворота открываются ключом, который Геральт получил от жреца в начале квеста. Пока все дезертиры не убиты, взаимодействовать с ними нельзя. Открыв ворота, вы попадете внутрь шахты.

Где найти все письма от Рейнальда
Спускайтесь в шахту – тут начинается самая важная часть квеста. Лучше сразу выпить зелье Кошка, чтобы не доставать факел. Вы услышите взывающий о помощи голос, но лучше игнорировать его подсказки, чтобы пройти квест полностью, лучше изучить локацию и отыскать пять писем от ведьмака Рейнальда. Только если прочтете все, сможете разобраться в истории для лучшей концовки.

Маршрут по письмам практически линейный. Если хотите собрать все записи, ориентируйтесь на фиолетовое свечение и описанные ниже ориентиры.
Записка Рейнальда. Находим при входе в шахту. Идите вперед и обратите внимание на выступ, часть которого окрашена белым цветом. Поднимитесь наверх и найдите стол с фиолетовым свечением. На нем лежит записка Рейнальда, которая запускает дальнейшую цепочку событий и дает понять, что произошло с ведьмаком.
Первое письмо Рейнальда. Продолжайте движение вперед. Добравшись до первых деревянных ворот, найдете первое письмо и услышите голос, молящий о помощи – ему лучше не доверять. Далее экипируйте магический светильник Кейры, чтобы исследовать окружение. Диалогов не будет, но вы будете слышать кашель, хрипы и больше узнаете о страданиях умерших здесь людей.

Третье письмо Рейнальда. Спуститесь по лестнице на следующий уровень. На развилке голос будет подсказывать повернуть направо, но лучше свернуть налево, в сторону фиолетового свечения. Продолжайте движение, пока не увидите деревянный мостик и выступ с белой отметкой. В этом месте находится третье письмо Рейнальда. Затем Аардом пробейте стену рядом и осмотрите правую часть помещения.

Четвертое письмо Рейнальда. После третьего письма поверните направо и двигайтесь к проходу с красным свечением. По пути Геральт обнаружит жертву чумы. Сражаться с ней не придется.
Продолжайте идти вперед, пока не попадете в большое помещение с тюремными камерами. Осмотрите камеры с помощью магического светильника, затем поднимитесь по выступу на следующий уровень. Двигайтесь вперед, пока не дойдете до небольшой комнаты с алхимическими флаконами. На столе лежит завещание забытого жреца – обязательно заберите его.

Выйдите из комнаты, слева будет разрушенный мост. Перепрыгните через препятствие и продолжайте идти вперед, пока снова не увидите фиолетовое свечение. Там будет тупик, но вы найдете четвертое письмо Рейнальда.

Второе письмо Рейнальда. От четвертого письма поверните налево в подсвеченный красным проход. Спуститесь на открытую площадку и сразитесь с жертвами чумы. После победы пройдите в комнату с зеленым свечением, там подберите записки отца Эдгара. После этого перепрыгните к проходу и разломайте дверь знаком Аард. За ней на столе лежит второе письмо Рейнальда. Квест будет дополнен: нужно прочитать о Красном море в бестиарии (раздел Духи и призраки) и изготовить зелье Рейнальда.

Пятое письмо Рейнальда. Далее нужно обычкать оставшуюся часть шахты. Развернитесь и идите прямо, спуститесь в пещеру (по пути надо будет разобраться с зараженными) и дойти до развилки. Нам нужен проход с факелами. Двигайтесь дальше, через мост наверх, пока не окажетесь у запечатанных ворот, освещенных факелами. На них висит последнее, пятое письмо Рейнальда.

Теперь у Геральта есть все необходимые записи. Из них вы узнаете, что Рейнальд – ведьмак, который отправился в это место на заказ и чем-то заразился. Когда он почувствовал недомогание, жрецы заперли его в шахте вместе с остальными больными и оставили умирать. Письма адресованы ведьмаку Осмунду, постепенно Рейнальд понял, что оказался одержим Красным Мором, но продолжал с ним бороться и запер себя в солевом гроте в надежде, что Осмунд вскоре его найдет и освободит. Письма также поведают о зараженных, которых обрекли на мучительную смерть. Только один жрец остался с больными и заботился о них до самой смерти.
Спасти или победить Рейнольда
Когда откроете ворота, цель квеста сменится на «Узнать, что стало с Рейнальдом». В большом зале вы увидите человека, вросшего в соляные сталактиты – это и есть ведьмак Рейнальд. Освободите его знаком Аард.
Если вы не читали письма, то сразу вступите в бой и не узнаете, что ведьмаком Рейнальдом овладел Мор и его можно спасти.

Если прошли по длинному маршруту и прочитали все письма, у вас состоится более содержательный диалог: Рейнальд попросит у вас эликсир, чтобы освободиться от духа, а вы в диалоге сможете проверить собеседника. Выберите вариант «[Проверить Рейнальда] Я нашл твои письма к... Ламберту». Так станет понятно, что с вами разговаривает не Рейнальд. Выберите вариант «Я ничего тебе не отдам».
Если отдать элексир Рейнальду, Мор внутри него все равно не даст ведьмаку его выпить – он выбьет склянку из рук Геральта.
Как победить Рейнальда
Вам в любом случае надо сразится с одержимым Рейнальдом. Подготовьтесь к бою: смажьте серебряный меч маслом против призраков. Вам обязательно нужно использовать комбо Ирдена и Аарда, поэтому если есть возможность прокачать эти знаки – сделайте это.
– Используйте Ирден, чтобы замедлить противника.
– Когда Рейнальд будет в зоне действия знака, киньте в него Аардом – так Мор будет выбит из его тела и быстро потеряет здоровье от ударов. Повторите это комбо несколько раз, чтобы быстро убить Рейнальда.
– Не медлите: противник быстро восстанавливает здоровье и больно бьет.
– Не бейте по нему, когда Рейнальд вызывает защитную красную сферу, Геральта отбросит назад.

Как победить Красный Мор
В финальной фазе Красный Мор покинет тело Рейнальда и примет истинную форму. Теперь атаки босса станут максимально опасными.

Но тактика здесь проще: просто бегайте за Мором и рубите его мечом, смазанным маслом против призраков. Периодически Красный Мор будет вызывать жертв чумы, но на них лучше не отвлекаться и уворачиваться от атак. Действуйте быстро, чтобы босс не успел восстанавливать ХП, и используйте знак Квен, чтобы вас не донимали приспешники Мора.
После победы тело Рейнальда умрет, а душа освободится, и вы сможете продолжить диалог. В разговоре выяснится, что ведьмак, некогда принадлежащий к школе Волка, был заточен в штольнях целых триста лет. Рейнальд также расскажет, что вместе с Осмундом работал над новыми ведьмачьими доспехами – и отдаст вам чертежи забытого ведьмачьего снаряжение школы Волка.

Все концовки в квесте «В тени вечного огня»
Перед тем как покинуть мир, Рейнальд просит о встрече со жрецом Вечного огня. Только от Белого волка зависит, чем закончится их встреча (и состоится ли она вообще). Всего есть три концовки этого квеста.
– Плохая концовка: Рейнальд убьет жреца, и ведьмаку останется лишь сжечь тела обоих. Вы получите только 75 очков опыта и наводку на ведьмачье снаряжение. Выплатить 200 крон будет некому.
– Нейтральная концовка: Рейнальд не встретится со жрецом и попросит сжечь свое тело. При этом юный дьякон не поверит в злодеяния культа, поскольку не будет спускаться в пещеры и не увидит жертв своими глазами. Вы получите 75 опыта, 200 крон и чертежи.
– Хорошая концовка: Рейнальд простит молодого жреца и уйдет с миром. А жрец отречатся от веры и превратит это место в настоящую лечебницу, где будет помогать людям.
Как получить лучшую концовку
Найдите все 5 писем Рейнальда;
Приведите жреца в шахту. Выбирайте реплики: «Разговор со жрецом ничего не изменит» и «Хорошо. Я приведу жреца».
В диалоге защищайте жреца. Выбирайте реплики: «Я нашел тело жреца, который пожертвовал собой» и «Этот мальчик невиновен».
Образумьте юного жреца: «Жрец, тебе не нужна Церковь, чтобы делать добро».

Как получить нейтральную концовку
Откажите Рейнальду в просьбе привести к нему жреца («Нет. Я не стану рисковать»).
В таком случае Рейнальд разозлится и будет разочарован решением Геральта, но не станет мешать ведьмаку. Этот вариант позволяет избежать гибели юноши, но также дьякон не получает возможности поговорить с ним и пересмотреть свое отношение к Церкви.
Как получить плохую концовку
Согласитесь привести жреца. Выберите «Разговор со жрецом ничего не изменит» и «Хорошо. Я приведу жреца».
После возвращения в шахту Рейнальд начнет обвинять парня в преступлениях Церкви. Придерживайтесь нейтральных реплик: «Не все жрецы подлецы», «А ты бы чего хотел, Рейнальд?», «Жрец, тебе не нужна Церковь, чтобы делать добро».
В результате Рейнальд не сможет сдержать ярость и убьет парня.
Еще по теме
«Ведьмак 4» выйдет в 2028 году! Что еще известно об игре?
Вышел ремастер «Ведьмака 3». Но стал ли он красивее?
8 главных чудаков из «Ведьмака». Лучший бард Севера, шпион-матерщинник и талантливый тролль


















Комментарии