Лучший билд на Воина в Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 представляет воительницу-гитьянки Лаэ’зель – бескомпромиссную героиню с железным характером. Как один из ключевых спутников в игре, она воплощает классические черты воина – силу, стойкость и непоколебимость.

Класс воина в игре отличается универсальностью: такие персонажи не только эффективны в прямом столкновении с врагами, но и способны оказывать существенную поддержку команде. Сочетание атакующих способностей с тактическими преимуществами делает воинов незаменимыми членами любой группы. Как и во многих других играх, класс воина легок в освоении и подходит новичкам.
Описание класса

В Baldur’s Gate 3 класс воина предстает как универсальный специалист рукопашного боя. Его главное преимущество заключается в способности эффективно использовать любые виды вооружения и защитного снаряжения.
Этот класс отличается гибкостью в выборе боевого стиля. Воин может выступать как в роли крепкого защитника, сдерживающего натиск врагов, так и в качестве мощного атакующего бойца, особенно эффективного в поединках один на один.
С повышением уровня персонажа открываются новые тактические возможности. Игрок получает доступ к различным боевым приемам и маневрам, что позволяет существенно разнообразить игровой процесс. Благодаря широкому выбору навыков каждое новое прохождение за воина может значительно отличаться от предыдущего.
Особенности воина

Класс воина выделяется не только атакующим потенциалом, но и способностью защищать союзников. При создании персонажа особое внимание следует уделить двум ключевым характеристикам – силе и выносливости, которые определяют эффективность воина в бою.
Параметр ловкости влияет на класс брони (КБ), однако для воина его значение не столь критично. Причина в том, что тяжелая броня, рекомендованная для этого класса, часто имеет встроенные ограничения на бонусы от ловкости – они либо полностью отсутствуют, либо не превышают +2.
Среди доступных боевых стилей наиболее универсальным выбором является «Защита». Этот стиль обеспечивает постоянный бонус +1 к классу брони при ношении доспехов, что делает его эффективным в любой ситуации.
С первых шагов развития персонаж получает доступ к важной способности «Второе дыхание». Это бонусное действие позволяет восстановить часть здоровья и особенно полезно на ранних этапах игры, учитывая возможность использовать его после каждого короткого отдыха.
При достижении второго уровня открывается ключевой навык «Порыв к действию». Эта способность дает дополнительное основное действие в бою, существенно расширяя тактические возможности персонажа.
По мере дальнейшего развития, на 5-м и 10-м уровнях, воин осваивает дополнительные атаки. Возможность нанести несколько ударов за один ход значительно увеличивает боевую эффективность и часто становится решающим фактором в сложных сражениях. Такая прогрессия делает воина все более грозным противником с каждым новым уровнем.
Рекомендуемые базовые значения характеристик:
Сила: 16 (модификатор +3)
Ловкость: 14 (модификатор +2)
Телосложение: 16 (модификатор +3)
Интеллект: 8 (модификатор -1)
Мудрость: 10 (модификатор 0)
Харизма: 10 (модификатор 0)
Сила и телосложение являются ключевыми характеристиками для большинства способностей «Мастера битвы». Ловкость также играет важную роль, усиливая боевые навыки персонажа. Интеллект, мудрость и харизма менее значимы для данного класса, поэтому в них можно вкладывать минимальное количество очков.
Плюсы и минусы Воина

✅ Универсальность в выборе снаряжения;
✅ Можно выбирать любые виды оружия и доспехов, а также различные пути развития через специализации;
✅ Высокий показатель здоровья и отличная базовая выносливость;
✅ Класс достаточно прост в освоении – подойдет новичкам;
❌ Полное отсутствие магических способностей снижает количество доступных тактик боя;
❌ Эффективность напрямую зависит от лучшего снаряжения.
Воин показывает ограниченную полезность в ситуациях, не связанных с боем. Некоторые игроки могут найти игровой процесс за этот класс несколько монотонным из-за однообразия доступных действий. Тем не менее, воин остается отличным выбором для тех, кто предпочитает прямолинейный стиль игры с акцентом на физический бой, хотя может не подойти игрокам, ищущим более разнообразный игровой опыт.
Броня и оружие воина
Защитное снаряжение: «Шлем Мрачного Черепа» из Адамантитовой кузни делает носителя неуязвимым к критическим ударам, добавляет защиту от огня и умение «Метка охотника». «Накидка защиты», доступная у интенданта Талли, усиливает броню и спас-броски. «Объятия жнеца», добываемые в конце второго акта, снижают получаемый урон и защищают от принудительного перемещения.
Дополнительное снаряжение: «Рукавицы порыва меткости» значительно увеличивают точность атак после использования способности «Порыв к действию». Их можно приобрести у Ланна Тарва. «Сапоги адского заката» со Змеиной скалы дают иммунитет к сдвигам и позволяют игнорировать особенности местности.
Украшения и амулеты: «Медальон затягивающихся ран» из монастыря Розиморн обеспечивает автоматическое восстановление и максимальное лечение. Рекомендуется комбинация «Кольца возлюбленной убийцы» (из Испытания самоповторения) с «Кольцом защиты» (получаемым через квест с Идолом друидов).
Оружие: «Вечное пламя», доступное уже в начале игры после победы над Командиром Жалком, наносит комбинированный урон – физический и огненный, делая его отличным выбором для воина.
Лучший подкласс воина

«Мастер битвы» представляет собой вершину тактического мастерства для класса воина. Этот подкласс становится доступен на третьем уровне, открывая доступ к системе маневров, основанной на использовании особого ресурса – Кубиков превосходства.
Развитие способностей происходит поэтапно:
3-й уровень: получение четырех кубиков d8 и выбор трех маневров
7-й уровень: дополнительный кубик и два новых маневра
10-й уровень: улучшение до пяти кубиков d10 и еще два маневра
Боевая система мастера битвы строится вокруг комбинирования различных тактических приемов. Маневры делятся на контролирующие (обездвиживание или отталкивание противника) и поддерживающие (усиление союзников или ослабление врагов). Все приемы имеют варианты как для ближнего, так и для дальнего боя.
Оптимальная стратегия включает начало боя с дистанционной атаки из арбалета с последующим быстрым сближением с противником. Важно помнить, что мастер битвы наиболее эффективен в ближнем бою, но нуждается в поддержке заклинателей и целителей для максимальной эффективности. Сочетание маневров с базовыми способностями «Порыв к действию» и «Второе дыхание» делает этого воина грозным противником в любом сражении.
Выбор навыков и расы, распределение очков умений

Расовая принадлежность: Золотой дварф выделяется как лучший выбор благодаря врожденной способности «Гномья живучесть», увеличивающей запас здоровья. Дополнительным преимуществом служит «Гномья стойкость», обеспечивающая защиту от ядов – частой угрозы в первом акте. Альтернативой может стать гитьянки с их уникальной способностью «Псионика», позволяющей лучше контролировать поле боя. Полуорки и драконорожденные также являются приемлемыми, хотя и менее эффективными вариантами.
Боевая специализация: Среди доступных боевых стилей наиболее результативным считается владение двуручным оружием, существенно увеличивающее наносимый урон. Для тех, кто предпочитает оборонительную тактику, стиль «Защита» может стать достойной альтернативой.
Происхождение персонажа: Предыстория солдата идеально подходит воину, предоставляя важные навыки Атлетики и Запугивания. Такой выбор усиливает проверки, связанные с основными характеристиками – силой и выносливостью. При ведении диалогов рекомендуется придерживаться агрессивного стиля общения для максимальной эффективности выбранного происхождения.
Первые три уровня закладывают фундамент развития воина. На первом уровне персонаж получает базовую способность «Второе дыхание» и возможность выбрать свой боевой стиль. Второй уровень открывает доступ к ключевой тактической способности «Порыв к действию». На третьем уровне происходит важнейший выбор специализации подкласса, определяющий дальнейший путь развития.
Следующий этап развития охватывает уровни с четвертого по шестой. Четвертый уровень позволяет выбрать особую черту, усиливающую персонажа. На пятом уровне воин осваивает технику дополнительной атаки, существенно повышающую его боевую эффективность. Шестой уровень предоставляет возможность выбора еще одной особой черты.
Высокие уровни, с седьмого по десятый, завершают основное развитие персонажа. На седьмом уровне раскрываются дополнительные возможности выбранного подкласса. Восьмой уровень приносит новую черту. Девятый уровень дарует способность «Неукротимость». На десятом уровне происходит усовершенствование техники дополнительной атаки, делая воина по-настоящему грозным противником.
Какие черты выбрать для воина

Черта «Страж» усиливает не только самого воина, но и поддерживает его соратников. Когда враг пытается атаковать союзника, находящегося рядом с воином, персонаж может совершить ответную атаку. Это делает воина более ценным членом команды, способным защищать других персонажей.
«Живучий» становится особенно важным выбором для бойцов передовой. Удвоение запаса здоровья существенно повышает выживаемость персонажа в ближнем бою, позволяя ему дольше оставаться в гуще сражения.
При выборе черты «Улучшение характеристики» следует ориентироваться на свой стиль игры. Основной выбор происходит между двумя вариантами:
Увеличение силы (рекомендуется довести до 18) для усиления наносимого урона;
Повышение выносливости для увеличения запаса здоровья.
Такой подход к выбору черт позволяет создать либо более агрессивного воина с высоким уроном, либо более устойчивого персонажа, способного дольше находиться в бою.
Рекомендуемые маневры

В Baldur’s Gate 3 тактические возможности мастера битвы значительно расширяются благодаря системе маневров – особых боевых приемов, способных не только наносить урон, но и оказывать дополнительные эффекты на противников.
На третьем уровне воин получает доступ к трем базовым маневрам. «Обезоруживающая атака» позволяет выбивать оружие из рук врага, нанося при этом дополнительный урон. «Контратака» дает возможность мгновенно использовать ошибку противника, атакуя его после промаха. «Атака-подсечка» становится эффективным способом контроля поля боя, позволяя сбивать врагов с ног и наносить увеличенный урон.
К седьмому уровню арсенал мастера битвы пополняется двумя важными приемами. «Толкающая атака» предоставляет дополнительные возможности для тактического маневрирования на поле боя. «Круговая атака» становится незаменимым инструментом в ситуациях, когда необходимо противостоять нескольким противникам одновременно.
На десятом уровне воин осваивает еще два продвинутых маневра. «Угрожающая атака» комбинирует нанесение урона с психологическим воздействием на противника, вызывая страх. «Поддержка» раскрывает защитный потенциал класса, позволяя усиливать выживаемость союзников путем предоставления временных очков здоровья. Эти маневры завершают формирование универсального бойца, способного как эффективно атаковать, так и защищать свою команду.
* * *
Как победить Кетерика Торма и Апостола Миркула

























