Как открыть Павильон Сяккэи в Genshin Impact
Земли Инадзумы в «Геншин Импакт» выделяются особенно: здесь тайны скрываются за барьерами, древними механизмами и странными аномалиями, порожденными электро-энергией. Одним из таких мест и является Павильон «Сяккэй» — загадочное однократное подземелье на острове Татарасуна, доступ к которому долгое время закрыт прочным барьером.
Многие путешественники сталкиваются с тем, что дандж хоть и отображается на карте, но попасть в него невозможно: путь перекрывает невидимая стена. Чтобы пробраться внутрь, придется выполнить цепочку задач, разобраться с электро-помехами, найти пушки, правильно их настроить и только после этого войти в подземелье. Ниже — подробное руководство, как открыть Павильон «Сяккэй» и пройти его целиком.
Где найти все рецепты в Genshin Impact 6.2

Требования для открытия
Перед тем как отправиться к барьеру, убедитесь, что:
ваш Ранг приключений — не ниже 25,
завершен сюжетный квест «Сказания из Татары».
Без этих условий никакие действия не приведут к успеху.

Как открыть Павильон «Сяккэй»: пошаговый разбор
1. Начало пути: Лагерь Кудзе
Отправляйтесь в Лагерь Кудзе, где возле одной из стоянок идет горячий спор между Тораносукэ и Миюки. Стоит приблизиться к ним — и автоматически запустится диалоговая сцена. После нее поговорите с каждым персонажем по очереди.
Миюки объяснит источник непроходимого барьера и намекнет на человека, способного помочь — на изобретателя Ксавье из Фонтейна. После разговора на карте появится точка с его местоположением.
2. Исследование горна Микагэ
Ксавье отправляет игрока к загадочному горну Микагэ, который стал причиной энергетических аномалий. Осматривая обозначенные на карте точки, вы заметите несколько слабых электро-барьеров. Их можно спокойно пересечь, если воспользоваться электрогранумом.
Самый сложный участок расположен в центре площадки. Чтобы открыть его, отыщите неподалеку электро фею. Проведите ее до домика — по пути она даст вашему персонажу электро-статус, позволяющий взлетать на громовых сферах, активируемых клавишей T. Когда фея достигнет цели, нужная точка появления задания станет доступной.
3. Где найти пушки Камуйдзима
Вернувшись к Ксавье, вы получите карту с расположением трех пушек Камуйдзима. Именно они способны пробить энергетические стены, закрывающие доступ к подземелью.
Для их активации необходим электрогранум: подойдите к нему, нажмите F, и можно управлять пушками.
Настройка орудий:
Пушка 1: вправо → вверх → вверх (D, W, W)
Пушка 2: влево → влево → влево → вверх → вверх (A, A, A, W, W)
Пушка 3: вверх → вверх → вправо → вправо (W, W, D, D)
После корректной настройки доложите Ксавье о завершении этапа.
4. Как убрать каменный завал перед входом
Пробиться через электро-барьер — лишь половина дела. Перед самим подземельем обнаружится огромная каменная глыба, полностью преграждающая путь.
Разрушить ее можно все из той же третьей пушки. Настройте ее из исходного положения так:
влево → влево → вверх → вверх (A, A, W, W)
Цель трудно заметить из-за скалистой местности, но при точном выстреле вдали вспыхнет свет, а игрок получит достижение «Бинго!». После этого проход к данджу будет полностью открыт.
5. Активация подземелья
Теперь можно подходить ко входу. Нажмите F, дождитесь появления синего свечения — и испытание «Учение – Дворцовый свиток» станет доступным.

Как пройти Павильон «Сяккэй»: подробное руководство
Павильон отличается от большинства подземелий Genshin Impact новой механикой — разрушением препятствий атакой в падении. Также внутри находятся несколько уникальных залов, сундуков и противников.
Рекомендуемые элементы отряда:
Пиро
Электро
Крио
Анемо
Рекомендуемый уровень: 89+
1. Первые шаги и первый сундук
После загрузки появится указатель пути. Следуйте за ним прямо, затем сверните налево. Коридор оборвется — прыгайте вниз. Там вас ожидает первый сундук.
2. Новая механика: разрушение досок в падении
Продвигайтесь дальше к проходу, закрытому деревянными досками. Появится подсказка: разрушить их можно только атакой в падении, что делает этот дандж уникальным. Поднимитесь наверх по лестнице, воспользуйтесь советом — и успешно пробейтесь вниз.
Там вас встретят два Нобуси. Они не представляют особой угрозы.
3. Путь к залу и второй сундук
После боя поднимитесь по дальнейшей лестнице и вновь следуйте метке. Дойдя до просторного зала, поверните налево. В стене справа будет дверной проем, а за ним — второй сундук.
Рядом находится рычаг: активируйте его, чтобы выдвинуть вертикальную лестницу.
4. Первый громовой нефрит
Поднявшись по лестнице и открыв очередную дверь, вы увидите алтарь, где лежит первый громовой нефрит — один из трех ключевых камней, необходимых для разблокировки финальной двери. Здесь же есть богатый сундук.
5. Второй нефрит и скрытый проход в полу
Двигайтесь налево, сломайте декоративную ширму и спрыгните вниз. Перед вами вновь окажется зал с алтарем — здесь лежит второй камень.
Вернитесь к начальной стороне зала: в углу будет дверь, которая приведет вас обратно ко входу. Не смущайтесь — обратите внимание на пол, где спрятан проем, перекрытый досками. Разбейте их атакой в падении, как в первом случае.
6. Усиленные враги и способ их ослабления
Внизу вас ждут два самурая, но теперь они усилены. Чтобы облегчить бой, отключите стойку с доспехами, расположенную сбоку — это снимет с врагов бафф.
7. Третий нефрит и последний сундук перед боссом
Поднимитесь по лестнице справа, затем двигайтесь к возвышенности. Там находится третий громовой нефрит и еще один богатый сундук.
Теперь возвращайтесь назад и идите в противоположную сторону от стойки с доспехами. Перед вами поднимется платформа — она доставит вас на верхний уровень.
8. Финальная дверь и бой
Подойдите к двери, украшенной электро-печатью. Все собранные нефриты автоматически займут свои места, и механизм откроется. Нажмите F, чтобы войти.
Внутри начнется финальная битва:
Агент Фатуи
Зеркальная дева — новый опасный противник, требующий внимательности
Чтобы свободно передвигаться, заранее сломайте ширмы в комнате.

После победы появится драгоценный сундук, а игра сообщит об успешном завершении испытания.
Когда финальная схватка будет завершена, важно обратить внимание на детали арены. Хотя комната кажется пустой, после победы можно немного осмотреть помещение: иногда игроки пропускают визуальные мелочи, связанные с электро-механизмами, украшавшими залы подземелья. Они не влияют на получение наград, но создают атмосферу древнего сооружения, которое давно покинули его создатели.
Кроме того, после окончания боя игра ненавязчиво напоминает, что Павильон «Сяккэй» относится к одноразовым испытаниям: вернуться сюда повторно и получить награды снова не получится. Поэтому всегда стоит заранее проверить, достаточно ли свободного места в инвентаре и активированы ли нужные персонажи в отряде. Такой подход позволяет забрать максимум из подземелья за один визит и не упустить важные материалы, которые пригодятся в развитии героев и оружия. После осмотра сундука и завершения испытания можно покинуть помещение через появившийся выход.

Награды за прохождение Павильона «Сяккэй»
За одноразовое испытание вы получите:
40 камней истока
500 опыта приключений
5 электро-печатей
корона разума «Непостоянный лик»
2 указания об «Изяществе»
3 опыта героя
5 волшебной руды возвышения
30 000 моры
Павильон «Сяккэй» — яркий пример того, как Genshin Impact совмещает атмосферу исследования, сюжетные загадки и нестандартные игровые механики. Открытие подземелья требует сообразительности и внимательности, а само испытание предлагает свежий игровой опыт с разрушением препятствий в падении и новой комбинацией противников. Разобравшись со всеми этапами, игрок получает не только ощутимые награды, но и удовольствие от хорошо продуманного небольшого приключения в сердце Инадзумы.
***
Материалы прокачки Цзы Бай: белая лошадь в Genshin Impact






















