8 мин.

Твари (монстры) в Death Stranding

Береговые Твари (BT – Beached Thing) являются основными антагонистами игры Death Stranding, с которыми главный герой Сэм регулярно сталкивается во время своих миссий по доставке грузов в постапокалиптическом мире. Первая встреча с этими существами происходит в начальных этапах игры, задавая тон дальнейшим событиям. Наш гайд расскажет про всех тварей из мира игры Кодзимы.

Моды на Death Stranding

После события, известного как Выход смерти, граница между миром живых и мертвых стала размытой. Это привело к появлению Береговых Тварей – существ из загробного мира, проникших в реальность. Их можно встретить на территории бывших США, особенно во время особого природного явления – темпорального дождя.

Эти создания предстают в виде черных призрачных фигур, напоминающих человеческие силуэты. Характерной чертой является наличие «пуповины» – связующей нити с измерением, называемым Берегом. Обычные люди не способны видеть Тварей без специального оборудования или особых способностей (ББ или ДУМ), однако могут заметить их присутствие по отпечаткам ладоней, остающимся на земле. Лишенные сознания и целенаправленных действий, Твари следуют за темпоральными дождями, захватывая встречающихся на пути существ и утаскивая их на Берег. Хотя большинство из них имеет гуманоидную форму, встречаются и особые виды, напоминающие чудовищных животных. Такие экземпляры появляются редко, преимущественно при специальных условиях призыва.

Виды Тварей

Обычные Твари представляют минимальную угрозу и легко отпугиваются экс–гранатами. При обнаружении игрока создают смоляное озеро, из которого нужно выбраться. В случае захвата перемещают жертву на локацию Шов, где необходимо либо вступить в бой, либо спасаться бегством. Твари–охотники специализируются на затягивании жертв в смоляные озера.

Существует три типа:

  • Стандартные черные охотники

  • Хиральные золотые (появляются при вызове красными тварями или боссом «Краевой узел»)

  • Серебряные (возникают при блокировке NPC–курьеров в убежищах)

Большие Твари, несмотря на размер, не представляют серьезной опасности. Особый интерес представляют «Застрявшие в снегу» – их пуповину нельзя перерезать, а рядом с ними невозможно лечить ББ от автотоксемии. При уничтожении дают увеличенное количество хиральных кристаллов.

Медузы отличаются низкой опасностью и слабой защитой – достаточно одного выстрела из штурмовой винтовки. Взрываются при близком контакте с игроком. Двойные медузы, появляющиеся в финале игры, при уничтожении разделяются на два меньших существа.

Огненно–рыжие Твари требуют особого подхода – уязвимы только к гематическим гранатам. Твари–младенцы представляют собой уменьшенную версию стандартных противников. Особняком стоят ярко–красные твари, обладающие полным иммунитетом к любым повреждениям, включая атаки клинком.

Как распознать присутствие Тварей поблизости

Природные индикаторы

Основным сигналом возможного появления Тварей служит Хиральный дождь. Хотя его присутствие не гарантирует обязательную встречу с этими существами, значительно повышается вероятность столкновения с ними. В такие моменты следует проявлять повышенную бдительность и готовиться к возможной конфронтации.

Технические предупреждения

Самым явным признаком непосредственной близости Тварей является активация «Одрадека» (Odradek) – специального устройства в форме вращающегося веера, закрепленного на плече героя. Когда игровой процесс внезапно приостанавливается и запускается особая катсцена, а «Одрадек» начинает свою работу, это означает, что Твари находятся в непосредственной близости. В такой ситуации крайне важно перейти к максимально осторожным и продуманным действиям.

Как избегать Тварей

Начало игры требует особого внимания к скрытному передвижению, поскольку это единственный надежный способ выживания на ранних этапах. Игрокам необходимо максимально снизить уровень производимого шума и скорость передвижения для успешного прохождения опасных участков. Вся стратегия выживания строится вокруг двух ключевых механик: постоянного использования приседа и контроля дыхания. Любая неосторожность может привести к фатальным последствиям, поэтому каждое действие должно быть тщательно продумано.
Главным инструментом обнаружения угрозы служит «Одрадек». При его активации следует немедленно присесть и замедлить движение, внимательно отслеживая направление вращения устройства. Особое внимание стоит уделять изменению цвета индикации – появление желтого свечения сигнализирует о непосредственной близости Тварей. Показания сканера необходимо использовать для выбора максимально безопасного маршрута передвижения.

Игра предупреждает о близости Тварей через комплексную систему оповещения. Она включает звуковые сигналы различной интенсивности, визуальные проявления в виде парящих силуэтов и тактильную обратную связь через вибрацию контроллера. Дополнительными индикаторами служат характерные следы на поверхности земли и изменение поведения вашего ББ. При обнаружении признаков опасности необходимо удерживать R1 для контроля дыхания, сохраняя позицию приседа. Передвигаться следует исключительно в направлении от обнаруженных Тварей, избегая резких движений. Крайне важно постоянно отслеживать изменения в окружающей среде и быть готовым быстро изменить маршрут при необходимости.

Особого внимания требует система управления выносливостью. Следует постоянно следить за соответствующим индикатором – появление желтого цвета сигнализирует о приближающемся вынужденном вдохе. Рекомендуется делать регулярные остановки для восстановления запаса сил и планировать безопасные зоны для отдыха. Критическое истощение выносливости может привести к нежелательным последствиям, поэтому необходимо учитывать влияние переносимого груза на скорость ее расходования. После прохождения «Заказа 27» в третьей главе игры открываются дополнительные возможности для стратегического планирования. Становится доступной система прогноза погоды, позволяющая планировать маршруты с учетом вероятности осадков. Это дает возможность определять оптимальное время для передвижения, выявлять потенциально опасные зоны и составлять альтернативные пути доставки. При планировании маршрута важно заранее подготовить необходимое снаряжение с учетом прогноза.

Как убивать Тварей в игре

По мере прохождения игры персонаж получает специальное вооружение для борьбы с потусторонними существами. В арсенал входит особая штурмовая винтовка, использующая патроны с кровью Сэма, а также специальные гранаты, содержащие тот же биологический материал. Эти средства становятся доступны на определенном этапе сюжета. В дальнейшем игрок получает доступ к особой способности, позволяющей бесшумно устранять Тварей. Этот метод требует прямого контакта с противником и выполнения последовательности действий согласно экранным подсказкам.

Представленные методы эффективны как против обычных призраков, так и против более опасных существ – Ловцов (Catchers), появляющихся после погружения в черную субстанцию. Однако прямой конфронтации с Ловцами лучше избегать из–за высокого расхода ресурсов на их уничтожение. В большинстве случаев рациональнее выбрать тактику отступления и избегания прямого столкновения.

Действия при захвате Тварями

При захвате Тварями вокруг персонажа формируется черная круговая зона. В этот момент еще есть шанс на спасение – необходимо активно сопротивляться, нажимая кнопку «квадрат», одновременно стараясь покинуть опасную область. Движение должно быть направлено к границам черного круга, несмотря на сопротивление существ. После преодоления границы круга наступает относительная безопасность. Достаточно переждать, пока опасная зона и сами Твари не растворятся. Это позволяет впоследствии без риска вернуться за оставленными вещами или транспортным средством.

Если вырваться не удалось, игрок переносится в особую локацию через сцену от первого лица. Здесь происходит встреча с мини–боссом – Ловцом. При отсутствии специального вооружения оптимальной стратегией становится немедленное отступление. На карте отображается большая круговая зона – достаточно покинуть ее пределы, чтобы завершить неприятное столкновение.

Действия после гибели главного героя

Гибель Сэма приводит к масштабным изменениям игрового мира – значительная часть карты подвергается опустошению. После смерти персонаж попадает в особое пространство под названием Шов (Seam). Это уникальная локация, где присутствуют призрачные образы других игроков, потерянные предметы и безжизненная оболочка главного героя.

В этом измерении игрок получает контроль над душой Сэма. Основная задача – воссоединение души с телом персонажа. Для поиска физической оболочки используется сканирование территории с помощью кнопки R1. Это позволяет определить местоположение тела и проложить к нему путь. Во время перемещения по Шову важно собирать утерянные при смерти предметы. Достаточно приблизиться к ним, чтобы обеспечить их возвращение в инвентарь после восстановления в реальном мире. Такой подход позволяет минимизировать потери от смертельного исхода.

***

Будет ли русский язык в Death Stranding 2?

Сколько эпизодов (глав) в игре Death Stranding