Твари (монстры) в Death Stranding
Береговые Твари (BT – Beached Thing) являются основными антагонистами игры Death Stranding, с которыми главный герой Сэм регулярно сталкивается во время своих миссий по доставке грузов в постапокалиптическом мире. Первая встреча с этими существами происходит в начальных этапах игры, задавая тон дальнейшим событиям. Наш гайд расскажет про всех тварей из мира игры Кодзимы.
После события, известного как Выход смерти, граница между миром живых и мертвых стала размытой. Это привело к появлению Береговых Тварей – существ из загробного мира, проникших в реальность. Их можно встретить на территории бывших США, особенно во время особого природного явления – темпорального дождя.
Эти создания предстают в виде черных призрачных фигур, напоминающих человеческие силуэты. Характерной чертой является наличие «пуповины» – связующей нити с измерением, называемым Берегом. Обычные люди не способны видеть Тварей без специального оборудования или особых способностей (ББ или ДУМ), однако могут заметить их присутствие по отпечаткам ладоней, остающимся на земле. Лишенные сознания и целенаправленных действий, Твари следуют за темпоральными дождями, захватывая встречающихся на пути существ и утаскивая их на Берег. Хотя большинство из них имеет гуманоидную форму, встречаются и особые виды, напоминающие чудовищных животных. Такие экземпляры появляются редко, преимущественно при специальных условиях призыва.
Виды Тварей

Обычные Твари представляют минимальную угрозу и легко отпугиваются экс–гранатами. При обнаружении игрока создают смоляное озеро, из которого нужно выбраться. В случае захвата перемещают жертву на локацию Шов, где необходимо либо вступить в бой, либо спасаться бегством. Твари–охотники специализируются на затягивании жертв в смоляные озера.
Существует три типа:
Стандартные черные охотники
Хиральные золотые (появляются при вызове красными тварями или боссом «Краевой узел»)
Серебряные (возникают при блокировке NPC–курьеров в убежищах)
Большие Твари, несмотря на размер, не представляют серьезной опасности. Особый интерес представляют «Застрявшие в снегу» – их пуповину нельзя перерезать, а рядом с ними невозможно лечить ББ от автотоксемии. При уничтожении дают увеличенное количество хиральных кристаллов.
Медузы отличаются низкой опасностью и слабой защитой – достаточно одного выстрела из штурмовой винтовки. Взрываются при близком контакте с игроком. Двойные медузы, появляющиеся в финале игры, при уничтожении разделяются на два меньших существа.
Огненно–рыжие Твари требуют особого подхода – уязвимы только к гематическим гранатам. Твари–младенцы представляют собой уменьшенную версию стандартных противников. Особняком стоят ярко–красные твари, обладающие полным иммунитетом к любым повреждениям, включая атаки клинком.

Как распознать присутствие Тварей поблизости
Природные индикаторы
Основным сигналом возможного появления Тварей служит Хиральный дождь. Хотя его присутствие не гарантирует обязательную встречу с этими существами, значительно повышается вероятность столкновения с ними. В такие моменты следует проявлять повышенную бдительность и готовиться к возможной конфронтации.
Технические предупреждения
Самым явным признаком непосредственной близости Тварей является активация «Одрадека» (Odradek) – специального устройства в форме вращающегося веера, закрепленного на плече героя. Когда игровой процесс внезапно приостанавливается и запускается особая катсцена, а «Одрадек» начинает свою работу, это означает, что Твари находятся в непосредственной близости. В такой ситуации крайне важно перейти к максимально осторожным и продуманным действиям.
Как избегать Тварей

Начало игры требует особого внимания к скрытному передвижению, поскольку это единственный надежный способ выживания на ранних этапах. Игрокам необходимо максимально снизить уровень производимого шума и скорость передвижения для успешного прохождения опасных участков. Вся стратегия выживания строится вокруг двух ключевых механик: постоянного использования приседа и контроля дыхания. Любая неосторожность может привести к фатальным последствиям, поэтому каждое действие должно быть тщательно продумано.
Главным инструментом обнаружения угрозы служит «Одрадек». При его активации следует немедленно присесть и замедлить движение, внимательно отслеживая направление вращения устройства. Особое внимание стоит уделять изменению цвета индикации – появление желтого свечения сигнализирует о непосредственной близости Тварей. Показания сканера необходимо использовать для выбора максимально безопасного маршрута передвижения.
Игра предупреждает о близости Тварей через комплексную систему оповещения. Она включает звуковые сигналы различной интенсивности, визуальные проявления в виде парящих силуэтов и тактильную обратную связь через вибрацию контроллера. Дополнительными индикаторами служат характерные следы на поверхности земли и изменение поведения вашего ББ. При обнаружении признаков опасности необходимо удерживать R1 для контроля дыхания, сохраняя позицию приседа. Передвигаться следует исключительно в направлении от обнаруженных Тварей, избегая резких движений. Крайне важно постоянно отслеживать изменения в окружающей среде и быть готовым быстро изменить маршрут при необходимости.
Особого внимания требует система управления выносливостью. Следует постоянно следить за соответствующим индикатором – появление желтого цвета сигнализирует о приближающемся вынужденном вдохе. Рекомендуется делать регулярные остановки для восстановления запаса сил и планировать безопасные зоны для отдыха. Критическое истощение выносливости может привести к нежелательным последствиям, поэтому необходимо учитывать влияние переносимого груза на скорость ее расходования. После прохождения «Заказа 27» в третьей главе игры открываются дополнительные возможности для стратегического планирования. Становится доступной система прогноза погоды, позволяющая планировать маршруты с учетом вероятности осадков. Это дает возможность определять оптимальное время для передвижения, выявлять потенциально опасные зоны и составлять альтернативные пути доставки. При планировании маршрута важно заранее подготовить необходимое снаряжение с учетом прогноза.
Как убивать Тварей в игре

По мере прохождения игры персонаж получает специальное вооружение для борьбы с потусторонними существами. В арсенал входит особая штурмовая винтовка, использующая патроны с кровью Сэма, а также специальные гранаты, содержащие тот же биологический материал. Эти средства становятся доступны на определенном этапе сюжета. В дальнейшем игрок получает доступ к особой способности, позволяющей бесшумно устранять Тварей. Этот метод требует прямого контакта с противником и выполнения последовательности действий согласно экранным подсказкам.
Представленные методы эффективны как против обычных призраков, так и против более опасных существ – Ловцов (Catchers), появляющихся после погружения в черную субстанцию. Однако прямой конфронтации с Ловцами лучше избегать из–за высокого расхода ресурсов на их уничтожение. В большинстве случаев рациональнее выбрать тактику отступления и избегания прямого столкновения.
Действия при захвате Тварями
При захвате Тварями вокруг персонажа формируется черная круговая зона. В этот момент еще есть шанс на спасение – необходимо активно сопротивляться, нажимая кнопку «квадрат», одновременно стараясь покинуть опасную область. Движение должно быть направлено к границам черного круга, несмотря на сопротивление существ. После преодоления границы круга наступает относительная безопасность. Достаточно переждать, пока опасная зона и сами Твари не растворятся. Это позволяет впоследствии без риска вернуться за оставленными вещами или транспортным средством.

Если вырваться не удалось, игрок переносится в особую локацию через сцену от первого лица. Здесь происходит встреча с мини–боссом – Ловцом. При отсутствии специального вооружения оптимальной стратегией становится немедленное отступление. На карте отображается большая круговая зона – достаточно покинуть ее пределы, чтобы завершить неприятное столкновение.
Действия после гибели главного героя
Гибель Сэма приводит к масштабным изменениям игрового мира – значительная часть карты подвергается опустошению. После смерти персонаж попадает в особое пространство под названием Шов (Seam). Это уникальная локация, где присутствуют призрачные образы других игроков, потерянные предметы и безжизненная оболочка главного героя.

В этом измерении игрок получает контроль над душой Сэма. Основная задача – воссоединение души с телом персонажа. Для поиска физической оболочки используется сканирование территории с помощью кнопки R1. Это позволяет определить местоположение тела и проложить к нему путь. Во время перемещения по Шову важно собирать утерянные при смерти предметы. Достаточно приблизиться к ним, чтобы обеспечить их возвращение в инвентарь после восстановления в реальном мире. Такой подход позволяет минимизировать потери от смертельного исхода.
***












