11 мин.
0

«Пушка Алехина» и расстановка Карлсена: в Deadlock все без ума от шахматиста!

Гроссмейстер на поле боя и за его пределами.

В ночь с 9 на 10 октября в Deadlock появился новый персонаж по имени Соломон. Герой получился настолько необычным благодаря большому количеству отсылок к шахматам, что сразу же влюбил в себя значительную часть сообщества игры. Как так получилось, сейчас расскажем. 

Что такое Deadlock: геройский шутер с механиками из MOBA-игр в антураже фэнтезийного Нью-Йорка XX века

Новая соревновательная игра от компании Valve, создателей Dota 2 и Counter-Strike 2, доступ к которой выдается только по приглашениям участников.

Действие Deadlock разворачивается в фэнтезийном Нью-Йорке XX века. Две команды по шесть человек сражаются между собой на асимметричной карте с тремя линиями. Название каждой линии отсылает к настоящим улицам города: Йорк-авеню, Бродвей и Гринвич (или же Парк-авеню). При проектировании разработчики вдохновлялись зданиями 1900-х годов, поэтому силуэты строений напоминают их реальные постройки, а общее пространство представляет собой фрагмент местной версии Манхэттена (в частности, Мидтауна).

Что касается основной цели, то здесь все, как в Dota 2: для победы нужно снести центральное здание противника. 

Deadlock в принципе заимствует у MOBA-игр многое в виде задач и концепций (фарм, прокачка, покупка предметов, игра вокруг захвата и уничтожения объектов). Однако в плане механик игра представляет собой геройский шутер с горизонтальным и вертикальным геймплеем. То есть персонажи не ограничены одной плоскостью: они способны прыгать, летать, забираться на уступы или крыши домов и действовать на большой высоте. Поэтому одна драка порой растягивается на несколько минут, так как все участники перемещаются между низом и верхом.

Меню выбора персонажей

Вдобавок все герои не только умеют стрелять, но и применять способности (три обычных и одно ультимативное — самое сильное). Каждую способность можно усилить пассивными навыками при получении уровня, который достигается за счет заработанных душ (специальная валюта, которая появляется при убийстве персонажей, с монстров на линиях, с нейтральных существ, расположенных по всему городу, а также из ящиков, специальных автоматов и прочих источников). 

Другой вариант — за счет предметов, приобретаемых у торговцев. Они позволяют ускорить перезарядку, увеличить дальность и область применения навыка, а также банально поднять урон со способности. 

А так выглядит раздел с выбором билда персонажа

По итогу сила героя определяется в каждый момент сочетанием прокачанных умений и набора предметов, рассчитанного на 12 ячеек (9 доступны сразу, еще 3 — при уничтожении ходоков). И чем дальше затягивается игра, тем более могущественные предметы открываются для покупки. В том числе и такие, которые добавят новые активные умения: например, на голову противника можно уронить наковальню и оглушить его. 

Примерно в таких обстоятельствах и существуют все персонажи в Deadlock.

Любимый ребенок Valve. Как дела у Deadlock?

Что особенного в Соломоне: отсылки в имени и облике, а также «Пушка Алехина»

Соломон во многом выходит за пределы типичного дизайна героев Deadlock. 

Начнем с имени. Здесь, как считают в сообществе, разработчики оставили две отсылки (насколько преднамеренно, сказать пока сложно — сами авторы не комментировали фанатские теории).

Первая — к царю Соломону как к библейской фигуре и оккультной личности. С одной стороны, авторы наделили его мудростью, которая проявляется через связь с шахматами (в описании героя сказано, что он готов выслушать и дать мудрый совет туристам, преступникам и «титанам индустрии», а также, что он видит в игре способ сблизиться с людьми). С другой — разработчики дали ему способность призывать шахматные фигуры. Примерно так же царь Соломон, судя по гримуару «Малый ключ Соломона», призывал демонов, а сам гримуар относится к традиции гоэтии. 

Вторая — на южноафриканского гроссмейстера Кенни Соломона. Эта версия упоминается на вики-странице героя.

Визуальный стиль героя насыщен отсылками к шахматам (спасибо YouTube-каналу Dead Air, который свел эти наблюдения воедино). В прическе Соломона можно заметить шахматные фигуры — ладьи и слонов. Также ладья встречается на концах шарфа, в значке с глазом, прикрепленном к плащу, и в часах. 

Отсылки к шахматной доске можно найти на брюках, шарфе, плаще, а также на накрашенных ногтях, на браслете в виде кубиков и значке. Еще вокруг персонажа в виде ауры летают белые и черные клетки, которые создают нужный антураж.

Помимо этого, среди атрибутов есть кулон в виде ферзя, шахматные часы за спиной и два кольца. На левой руке — в виде шахматного короля, на правой — в виде ферзя. В какой-то степени кольца можно связать с печатью царя Соломона, которая, если верить древним легендам, позволяла ему разговаривать со зверями и давала власть над джиннами. В пользу версии о призыве говорят анимации при перестановке двух слонов на поле боя или ферзя. Каждый раз, когда игрок считать анимации при переставлении двух слонов на поле боя или ферзя. Каждый раз, когда игрок перемещает фигуры, появляется рука с горящим кольцом.

Оружие Соломона именуется «Пушкой Алехина» (Alekhine’s Gun). Своё название оно получило по шахматному приёму, который является разновидностью «батареи». То есть игрок располагает на доске две или более дальнобойных фигур на одной вертикали, горизонтали или диагонали и тем самым усиливает давление по выбранной линии. Таких построений несколько: 

  • ферзь + слон;

  • ферзь + ладья;

  • ладья + ладья;

  • ладья + ладья + ферзь. 

Именно последнюю расстановку и называют «Пушкой Алехина» — в честь легендарного российско-французского шахматиста, четвертого чемпиона мира по шахматам. Название закрепил писатель и шахматист Джереми Силман по мотивам партии Алехин — Нимцович (Сан-Ремо, 1930). 

Сама по себе игра была примечательна тем, что Алехин победил благодаря позиционному удушению соперника. Он поставил коня на d6 как аутпост, сковавший защиту, продвинул пешку до a6, зафиксировав слабости, и построил батарею тяжелых фигур на линии. Сначала она была двойной, затем стала тройной. В итоге возникла ситуация, при которой каждый ход Нимцовича приводил к потере фигуры. Поэтому он сдался. 

Скриншоты из видео YouTube-канала «Шахматы Для Всех»

Для шахмат партия Алехина имел большое значение. Во-первых, партия стала каноническим примером победы цугцвангом в миттельшпиле, без прямой атаки на короля. Во-вторых, само построение закрепилось в шахматной теории и стало стандартным инструментом давления.

Анимация стрельбы и отсылки к 25 шахматным партиям

Помимо самого оружия у Соломона, есть еще одна важная деталь. Каждый раз, когда персонаж стреляет — он щелчком запускает фигуру («пулю») в сторону соперника. При перезарядке он стремительно расставляет фигуры на доске в соответствии с размером «обоймы». Изначально в ней 8 «патронов». Впоследствии, если покупать предметы, увеличивающие «обойму», их число может вырасти вплоть до 32. Соответственно, разработчики продумали 25 расстановок на доске, каждая из которых отсылает к реальной шахматной партии, приему или событию.

Изображение из поста на Reddit. Автор: u/Complex_Mountain_640

Полный список от блогера Deadlock Project 8 в X (бывший Twitter) и автора u/Complex_Mountain_640 на Reddit: 

  • 8: Морис Эшли против Джоша Вайцкина (1999);

  • 9: Накамура против ван Вели (2010);

  • 10: Gotham Chess против Мартинеса Дуани (2024);

  • 11: Каспаров против Топалова (1999), «Бессмертная партия Каспарова»;

  • 12: Эшли против Софии Полгар (1992);

  • 13: Победа Юдит Полгар над Каспаровым (2002);

  • 14: Первая победа Deep Blue над Каспаровым в классической партии (1996);

  • 15: Белые ставят мат за 6 ходов;

  • 16: Эмори Тейт против Юдасина (1997), «Бессмертная партия Тейта»;

  • 17: Карлсен против Ананда (2014), 6-я партия чемпионата мира по шахматам;

  • 18: Ирина Круш против Элис Ли (2025);

  • 19: Таль против Смыслова (1959);

  • 20: «Оперная партия» Морфи (1858), сыграна в Париже против двух аристократов;

  • 21: Корчной против Карпова (1974), 21-я партия финала претендентов;

  • 22: Ботвинник против Кереса (1948);

  • 23: Андерсен против Кизерицкого (1851), «Бессмертная партия»;

  • 24: Фишер против Бенко (1963);

  • 25: Ботвинник против Шпильмана (1935), победа за 12 ходов;

  • 26: Таль против Трингова (1964), где Таль пожертвовал коня и слона в дебюте;

  • 27: Морфи против Шультена (1857);

  • 28: Кристиансен против Карпова (1993), Карпов проигрывает за 12 ходов;

  • 29: Мат Легаля, ловушка с жертвой ферзя;

  • 30: Сапата против Ананда (1988), Ананд проигрывает за 6 ходов;

  • 31: Школьный мат в 4 хода;

  • 32: Двойной бонгклауд, сыгранный Карлсеном и Накамурой (2021).

Каждую из этих партий можно разобрать отдельно. Мы лишь остановимся на последней, где Магнус Карлсен сразился с Хикару Накамурой. В ней задействованы все 32 фигуры. Примечательна она тем, что закончилась ничьей после 6 ходов (каждый двигал королем туда-обратно), так как их встреча ни на что не влияла — оба уже гарантировали себе попадание в плей-офф. 

Способности Соломона тоже связаны с шахматными фигурами. Играть им очень сложно, но, когда все получается, возникают шедевры

Главный шахматист в Deadlock расставляет фигуры не только на доске, но и на поле боя. Всего у него четыре умения:

1. «Поставить слона» (Setup Bishop, Q) — Соломон создает слона, который остается на месте неограниченное время.

Ход (Правая кнопка мыши): Слона можно перемещать по диагонали. Когда это происходит, фигура накладывает эффект замедления и наносит спиритический урон врагам на пути. После задержки появляются диагональные клетки, которые наносят дополнительный спиритический урон тем, кто на них наступает.

2. «Королевский конь» (Kingside Knight, W) — Соломон назначает союзника конем, на время дарует ему дополнительную выносливость и барьер. При применении на себя Соломон становится королем и получает вдвое более прочный барьер (бонус выносливости ему не достается).

Ход (Правая кнопка мыши): Соломон перемещает фигуру и делает ее неуязвимой до приземления.

3. «Ладейная батарея» (Rook Battery, E) — Соломон запускает пару ладей, которые двигаются вперед, нанося спиритический урон и накладывая обездвиживание. Столкнувшись со стеной, ладьи движутся в обратном направлении. 

Повторная активация: ладьи расходятся в стороны перпендикулярно первоначальной траектории. 

4. «Развить ферзя» (Develop Queen, R) — ультимативная способность. Соломон призывает ферзя, который обрушивается на землю, нанося спиритический урон по области. После задержки от ферзя по прямым линиям расходятся клетки, которые снова наносят спиритический урон и накладывают оглушение.

Ход (Правая кнопка мыши): ферзь прыгает в указанное место и повторяет все эффекты умения.

Вот, как это выглядит в игре.

В гуще драки человеку, который не понимает, что такое Deadlock, увидеть красоту происходящего будет непросто. Но все же: в ролике ниже запечатлены два удачных момента, когда у игроков за Соломона все складывается удачно. 

Что в итоге? Соломон — персонаж, которому удобно драться в изометрии (где-то в воздухе или на крыше) или же за спинами союзников, оставаясь на безопасном расстоянии. Сам по себе герой почти не стреляет (хотя может и многие игроки экспериментируют со сборками в этом направлении), поскольку все свободное время он разыгрывает шахматную партию на поле боя при помощи способностей. Из-за времени активации и скорости перемещения фигур каждое решение должно быть безошибочным. Впрочем, как и в самих шахматах. В противном случае шах и мат.

* * *

Создателей Deadlock можно только похвалить за то, каким получился герой. На мой взгляд, это один из самых интересных и самобытных персонажей в истории видеоигр. В его дизайне не только много отсылок на шахматы, сам персонаж выступает олицетворением игрока в мире Deadlock — соревновательной вселенной, где от каждого решения зависит победит ли твоя команда, или проиграет.