13 мин.
0

Как делали GTA 6: краткая история 11 лет разработки

Увольнения, утечки и переносы.

14 октября журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвященный GTA 6 и Rockstar Games. Кибер пересказывает главное.

Экскурсии по Майами: зачем студия детально изучала город и его общество

Во время разработки сотрудники Rockstar неоднократно посещали Майами – город, на котором основан вымышленный Вайс-Сити. Они ездили с полицией по криминальным районам, свешивались с вертолетов ради аэросъемки и посещали самые модные клубы города. Последнее им требовалось, чтобы разобраться, каким должно быть освещение.

Ведущий художник Аарон Гарбат рассказал Bloomberg, что создание клуба для видеоигры обычно может сводиться к генерации нескольких неигровых персонажей (NPC) в рубашках разных цветов. В GTA 6 используется другой подход: анимировать и прописать поведение каждого отдельного посетителя, создать напитки, добавить музыку, выстроить освещение, подогнать музыку под это освещение, а затем проработать все остальные нюансы, чтобы клуб выглядел как можно более достоверно.

Именно из-за дотошного погружения в нюансы создание игры сильно затянулось.

📌Разработчики GTA 6 годами посещали стриптиз-клубы для большей реалистичности

Что ждут аналитики от Rockstar и во сколько обошлась разработка GTA 6

По словам Шрайера, некоторые прогнозисты считают, что новая Grand Theft Auto разойдется тиражом в 40 млн копий на консолях и принесет более $3 млрд выручки за первые четыре месяца. Это по-настоящему огромная сумма для игровой индустрии.

В самой Rockstar до сих пор отказываются называть стоимость разработки. Но точно известно, что сумма не превысила $1,5 млрд. Подобные слухи в интервью Bloomberg развеяла руководитель издательского направления Дженнифер Колбе. 

Чтобы создать GTA 6, Rockstar пришлось увеличить число сотрудников вдвое

Когда в 2018 году Rockstar выпустила свою предыдущую крупную игру Red Dead Redemption 2, в компании работали 2 441 человек. С тех пор штат разросся до 4 711 сотрудников в 12 офисах.

Изначально GTA 6 называлась Project Americas. И она была слишком амбициозной

В 2015 году ведущий разработчик Роб Нельсон и группа других ключевых сотрудников полетели в Майами в свою первую исследовательскую поездку. У них были амбициозные цели в отношении GTA 6, которую они назвали Project Americas. Игра должна была охватить обширные территории как Северной, так и Южной Америки (позднее авторы сократили масштаб до Майами и его окрестностей). 

Команда надеялась разрабатывать игру параллельно с Red Dead Redemption 2, за которую отвечал офис в Сан-Диего. Но амбиции разработчиков RDR 2 тоже росли, и Нельсон понял, что для завершения игры придется подключить большую часть Rockstar, включая высшее руководство. Это означало отложить GTA 6 на несколько лет. 

Раньше Rockstar вела несколько игр одновременно в разных офисах. Теперь основная часть сотрудников компании должна была сосредоточиться только на одном проекте за раз.

📌 Какую консоль купить для GTA 6 и во сколько она обойдется?

У GTA 6 сразу три руководителя разработки!

После Red Dead Redemption 2 несколько ключевых сотрудников ушли из Rockstar, включая сооснователя Rockstar Дэна Хаузера, который был ведущим сценаристом большинства игр компании. В результате роль Роба Нельсона расширилась. Он и еще двое ветеранов, Фил Хукер и Аарон Гарбат, получили должность руководителя разработки, что отражало их надзорные функции (оба были лидами студии в Эдинбурге). При создании видеоигр такая схема необычна: гораздо чаще всем заправляет один человек.

Трое лидов в интервью Bloomberg признали, что их повседневная работа сильно не изменилась: они руководили командами и закрывали проблемы так же, как делали это ранее. Однако некоторые сотрудники жаловались на нерешительность и противоречащие друг другу взгляды. 

«Никто никогда не говорил мне прямо: „Очень раздражает, что решения принимаете вы втроем“, – заявил Нельсон Bloomberg. – Но я знаю, что люди говорили подобное». Он также подчеркнул, что подобные проблемы возникают и у проекта с одним визионером, который тоже способен регулярно менять свое мнение.

Общий сюжет GTA 6 сформировался в 2019 году вместе с Джейсоном и Люсией. Однако трио долго не могло определиться с дизайном игры

К концу 2019 года руководство выстроило каркас истории: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос – преступная пара, которая грабит все на своем пути и пробирается сквозь неприглядную изнанку вымышленного Майами.

Некоторые элементы игры были очевидны сразу: как и в предыдущих частях Grand Theft Auto, шестая станет сатирическим экшеном с открытым миром, где можно угонять машины и ввязываться в перестрелки как с полицейскими, так и с преступниками. 

С контурами дизайна все оказалось сложнее. Главный вопрос звучал так: насколько вымышленный Майами должен быть похож на реальный?

Большинство видеоигр жертвуют реализмом ради веселья и удобства: если вы заходите в магазин купить ящик пива, вы просто выбираете нужное и нажимаете на кнопку. Но когда графика так детализирована, а системы подробны, как в GTA 6, может отталкивать то, как бутылка пива появляется из воздуха в руке главного героя.

Роб Нельсон рассказал, что он и другие творческие руководители часто спорили: нужно ли будет подойти к холодильнику в магазине, взять пиво, отнести его к кассе и заплатить вручную? В какой момент из-за этого играть станет менее приятно? Чтобы приготовить у себя в квартире бутерброд, повышающий характеристики, придется ли сбегать в продуктовый магазин и купить ингредиенты? Или можно просто пойти и сделать бутерброд? 

Каждое такое решение приходилось принимать наугад, поскольку значительная часть игры еще не была готова.

📌 Как изменился босс Rockstar между GTA 5 и GTA 6

COVID и постоянный найм сотрудников пошатнули веру многих разработчиков в проект

Пока Нельсон, Гарбат и Хукер пытались понять, чем на самом деле будет GTA 6, компания начала сталкиваться с другими препятствиями. Пандемия на несколько месяцев отправила всех по домам, обрушила производительность в индустрии и заставила студии захвата движений Rockstar полностью остановить работу.

Всплеск найма усложнил общение внутри компании. Некоторые старшие дизайнеры расстроились и уволились, устав от того, что, по их ощущению, работа не двигалась. 

«Удержать команду вместе в таких условиях – это очень непросто, – отметил Роб Нельсон. – Могу представить, что бы чувствовал я, если бы сидел где-нибудь в студии, день за днем смотрел на эту штуку, видел, что она не складывается, и начинал думать: „А она вообще когда-нибудь сложится?“» 

Всем, по словам Нельсона, было нужно доверие, как у Джейсона и Люсии. 

Зачем игре понадобилось два главных героя

В GTA 6 Нельсон и другие руководители хотели, чтобы двое главных героев могли делать все вместе в открытом мире. Для этого требовались сложные системы искусственного интеллекта и масса сложностей, на решение которых ушли бы годы. Но в самой компании это никого не отпугнуло.

По словам Шрайера, когда система заработала, она оказалась одним из самых захватывающих нововведений GTA 6. Играя за Джейсона, можно написать Люсии и спросить, не встретиться ли им. Через несколько минут они уже гуляют по парку, держатся за руки и вспоминают, как мать Люсии на него разозлилась. Затем они могут отправиться в спортзал (Люсия встанет на беговую дорожку, пока Джейсон приседает) или вместе ограбить магазин и убегать от полиции, флиртуя и подшучивая друг над другом.

Взаимодействие двух героев сделало игровой мир еще живее и усилило эффект погружения, которое Rockstar развивала в предыдущих играх.

Утечка 2022 года сильно ударила по команде. Студии пришлось принять меры предосторожности

В сентябре 2022-го, когда игра только начала обретать форму, сотрудники Rockstar узнали, как кто-то с помощью фишинговой атаки получил доступ к рабочему каналу компании в Slack и слил десятки видео с незаконченным игровым процессом GTA 6. 

«Такое чувство, будто кто-то копается в твоем грязном белье, – рассказал Bloomberg Аарон Гарбат. – Как будто они забрались тебе в голову. Ты видишь свои ранние наработки на всеобщем обозрении. Никто никогда не должен был их видеть. Это какое-то странное вторжение. И поэтому с этим тяжело справиться эмоционально». 

Rockstar прокомментировала утечку в соцсетях, а правоохранительные органы в итоге вышли на предполагаемого хакера, но непоправимый ущерб уже был нанесен. Вскоре компания введела одну из самых спорных новых кадровых политик: все сотрудники компании должны находиться в своих офисах пять дней в неделю из соображений безопасности.

Но самое спорное решение: авторам GTA 6 запретили подключаться к серверам и использовать инструменты Rockstar вне офиса, из-за чего им приходилось брать отпускные дни, если нужно было остаться дома с ребенком или по другим срочным обстоятельствам. Дженнифер Колбе заявила Bloomberg, что после выхода игры компания планирует пересмотреть эту политику. Однако гибридный формат в Rockstar вряд ли возможен.

«Идея, что игра будет находиться в таком количестве сред, вряд ли понравится службе безопасности. Думаю, если бы у нас была игра, которую люди не так сильно хотят украсть, может быть, этот разговор был бы проще», – заключила руководитель издательского направления.

📌 Все о GTA 6: собрали новости, инсайды, трейлеры и секреты

Судебное разбирательство из-за создания профсоюза стало неожиданностью для сотрудников компании

Увольнение 34 человек и последующий суд стали настоящим шоком для команды. В иске бывшие сотрудники обвинили компанию в попытке помешать их профсоюзной деятельности. Rockstar возразила, что работников уволили за распространение конфиденциальной информации на сервере Discord, где были сотни участников, включая бывших сотрудников.

По словам журналиста, в британских офисах Rockstar сотрудники обсуждают создание профсоюза как минимум восемь лет. Рэйчел Кроуфорд, одна из уволенных разработчиков, утверждает, что после выхода Red Dead Redemption II компания многое изменила в позитивном ключе. Однако сотрудники Rockstar хотели получить место за столом переговоров, чтобы эта тенденция сохранилась. 

Сейчас все пострадавшие добиваются восстановления на работе либо компенсации и публичного признания, что увольнения были несправедливыми. Обе стороны излагают свои доводы в трибунале в Глазго (Шотландия), решение по которому ожидается в конце октября.

Однако даже после увольнений усилия по созданию профсоюза в Rockstar продолжились. Летом группа попросила о добровольном признании и еженедельно разговаривает с руководством компании. Дженнифер Колбе отметила, что процесс идет позитивно: «Мы идем туда, куда движется команда. Так что если они хотят профсоюз, у них будет профсоюз».

Штраус Зельник не поверил, что запуск GTA 6 перенесли во второй раз

Когда команда разработчиков пришла к Дженнифер Колбе и рассказала, что перенос необходим, она позвонила генеральному директору Take-Two Штраусу Зельнику (Take-Two владеет Rockstar – Кибер), чтобы сообщить новость – игру придется перенести на май 2026 года. Спустя несколько месяцев ей пришлось сделать это снова, попросив о втором переносе – на ноябрь, что потрясло Зельника. 

«Кажется, он сказал: „Вы шутите. Скажите, пожалуйста, что вы шутите“, – вспоминала Колбе. – Но когда мы объяснили, почему так, он понял. И, думаю, нам очень повезло, что он такой рассудительный, потому что многие сказали бы: „Придумайте уже, как выпустить ее в срок“. И нам очень, очень повезло, что мы не оказались в такой ситуации, потому что это случается со многими командами, и мы все играли в такие игры. Приятного в этом мало». 

По словам Зельника, если игру нужно отложить, чтобы «достичь того уровня совершенства, которого она способна достичь», то это «разумное вложение времени и финансовых ресурсов».

По словам разработчиков, геймплей игры по-настоящему фановый. И вот в какой момент они это поняли

На позднем этапе создания GTA 6 один из трех руководителей разработки, Фил Хукер, проходил один из билдов. Он должен был ехать на сюжетную миссию, но задел другую машину, водитель которой отплатил ему тем же – врезался в ответ и стал кричать. Оба остановились, чтобы «разобраться», и Хукер, у которого оставалось мало здоровья, решил заглянуть в ближайший круглосуточный магазин, чтобы взять предметы для восстановления.

По дороге другой NPC начал его оскорблять, что привело к жестокому столкновению. За кассой никого не было, и Хукер ограбил магазин. Затем, спасаясь от преследования полиции, он скрылся, бросил машину, стал искать новую, нашел другую – довольно дорогую, – поехал ее продавать, едва не был раздавлен машиной с оглушительной музыкой, решил поехать за ней, обнаружил неподалеку укрепленный комплекс, разведал его, нашел много лута, отвез его скупщику краденого и получил очередную наводку на другое дело.

Через два часа Хукер был далек от сюжетной миссии, к которой должен был следовать. 

GTA 6 должна стать фундаментом для будущих игр Rockstar

Руководители Rockstar рассказали Bloomberg, что GTA 6 – фундамент, на котором они смогут создавать новый контент быстрее. Они поклялись, что следующий релиз не займет еще восемь лет. 

«Движок, инструменты и команда, которые мы выстроили за время этого проекта, позволят нам делать вещи быстрее, – отметил Фил Хукер. – Я уверен, что мы сможем строить на этом фундаменте и развиваться скорее вширь, чем вверх, создавая более увлекательный контент». 

📌 Отвечаем на популярные вопросы по GTA 6: будет ли метро, вернутся ли персонажи старых частей