Глобальные изменения и бесплатный магазин с наградами.
На BlizzCon 2026 команда Hearthstone рассказала о грядущих обновлениях и предоставила дорожную карту. Разработчики намерены продолжать курс на развитие проекта и больше экспериментировать с игрой. О том, на каком этапе сейчас находится игра и что ее ждет, сейчас расскажем.
Подождите, а разве Hearthstone не загнулась?
Нет. Несмотря на критику, периодические проблемы с балансом и техническое состояние, у игры стабильная аудитория и выручка.
Точных цифр по игре Blizzard не предоставляет – компания в принципе не раскрывает в отчетах данные по каждому проекту, только совокупную информацию. В то же время независимые аналитики регулярно занимаются подсчетами. Так, например, по версии маркетингового агентства Udonis, месячная аудитория Hearthstone на 2024-2025 год составила более 2 млн человек, а ее выручка от месяца к месяцу колебалась от $1,9 млн до $19 млн. В Sensor Tower и вовсе посчитали, что за время существования проект принес Blizzard $2,1 млрд.

Однако несмотря на такие результаты, прибыльность Hearthstone после аномальных показателей в 2015-м и 2016-м продолжает каждый год падать. В самой компании до сих пор уверены, что проект стоит затраченных усилий. Поэтому под конец 2026 года команда разработки готовится выпустить крупное дополнение «Власть Темной Империи» (Reign of the Black Empire), которое затронет не только стандартный режим, но и «Поля сражений», полностью обновить и сделать интерактивным журнал, а также расширить функционал «Потасовок». На 2027-й авторы планируют релиз нового класса – монаха, а вместе с ним и новые тематические наборы.
Пройдемся коротко по всем главным изменениям, которые были представлены после анонса на сайте и во время круглого стола на BlizzCon.
«Власть Темной Империи» – новое дополнение с древними богами и титанами и первое связанное с ними событие

События нового расширения развернутся в период расцвета Темной Империи. А если точнее, в момент, когда Титаны и их посланники, впервые столкнутся с древними богами в их ультимативной форме: И’Шараджом, Йогг-Сароном, Н’Зотом и К’туном.
Свойство «древний бог» дает существу четыре способности. Умения используются вместо стандартной атаки. За ход персонаж может активировать два навыка вместо одной атаки. Причем сделать это получится сразу после розыгрыша или призыва (как с титанами в прошлом).
Однако есть одно важное ограничение. Из-за того, что существа являются нейтральными и враждуют между собой за господство над Азеротом, игрок сможет добавить в колоду только одного древнего бога.

Способности И’Шараджа:
Заставляет вражеских существ атаковать И’Шараджа;
Получает характеристики соседних существ;
Призывает случайное существо стоимостью 8 и больше, а также добавляет вам в руку его копию;
Удешевляет следующую разыгранную вами карту на 5.

У Йогг-Сарона есть свое уникальное свойство: его «Боевой клич» дарует игроку еще один ход, но он его делает за вас (самостоятельно активирует способности, использует карты и атакует существами). Его умения:
Ваше следующее заклинание срабатывает дважды;
Наносит 10 урона;
Превращает заклинания у вас в руке на новые, на 3 маны дороже, они сохраняют изначальную стоимость;
Вы берете 5 заклинаний.

Вы раскапываете существо с предсмертным хрипом за 5 маны или больше и призываете его;
Дважды активирует предсмертный хрип другого вашего существа;
Воскрешает четырех существ с предсмертным хрипом;
Дает другому вашему существу предсмертный хрип: «Наносит 2 урона всем существам противника».
Вместе с Н’Зотом разработчики показали легендарную карту разбойника – Дрест’гата. Его предсмертный хрип позволяет взять древнего бога. Если же это невозможно, Дрест’гат добавит игроку в руку случайного. Таким образом, существо дает право действовать очень жадно и активировать за партию до двух древних богов.

К’тун, как и раньше, тесно сотрудничает с приспешниками (в дополнении их будет несколько). Например, «Порождение К’туна» при розыгрыше копирует одно из способностей самого К’туна и использует в виде эффекта «Боевой клич». Его умения:
Наносит 5 урона, случайно распределяемого между противниками;
Дает двум другим вашим существам +3/+3;
[Похищение жизни] Наносит 4 урона существу противника;
Призывает двух фанатиков 2/2 с провокацией.
Поскольку изначальные умения не слишком сильны, сам К’тун обладает следующим эффектом: «Если вы активировали все четыре способности К’туна, сила его навыков утраивается». Благодаря этому первая способность будет наносить не 5 урона, а 15.
Из титанов и связанных с ними существ разработчики пока показали «Изисет» и «М.А.Т.Р.И.А.Р.Х.А.», а также несколько классовых заклинаний, которые появятся в обновлении 15 сентября и через которые сценаристы расскажут историю зарождения Темной Империи: «Прибытие Древних богов», «Темное терраформирование» и «Прибытие титанов».
«Изисет» – карта мага. С эффектом «Боевого клича»: призывает двух замороженных конструктов 10/10. Они размораживаются, как только вы потратите 15 маны на заклинания.
«М.А.Т.Р.И.А.Р.Х» – нейтральная карта, которая будет доступна всем игрокам с 15 сентября. «Боевой клич»: Уменьшает стоимость карты в руке на 5. Этот эффект распространяется на карты слева и справа, каждый раз удешевляя на 1 меньше.
Новая механика дополнения в стандарте – «Сборка»


Все классы получат возможность собирать существ со скрещенными свойствами. При активации эффекта игрок увидит случайное существо и двух сопутствующих. Соответственно, карты слева и справа меняют способности в верхнем и нижнем прямоугольниках в зависимости от выбора. Но верхний эффект можно заменить только на верхний, а нижний – только на нижний.
В зависимости от удачи комбинации будут варьироваться от бестолковых до крайне мощных. Однако стоит учитывать, что разработчики вручную отобрали 250 карт под эту механику, поэтому совсем случайной ее не назовешь (например, создатели убрали эффекты, похожие на «Боевые кличи»).
Вдобавок при сборке игроку не будут выпадать карты других классов. Стоимость сопутствующих существ обычно совпадает с собираемым, но в некоторых случаях может быть выше на 1 или 2 по стоимости. Однако в ситуации с существами за 9 и 10 маны есть обратная ситуация: их сопутствующие существа могут стоить 8 (то есть, дешевле).
На «Полях сражений» появятся свои механики и новый тип существ
Blizzard есть, чем удивить и поклонников «автобатлера». В обновлении 36.6.1, которое выйдет 22 сентября, разработчики добавят новый тип существ – аберрации, новые механики и новых героев.

Аберрации фокусируются вокруг эффектов на сброс карт и стратегии, связанной с древними богами. На «Полях сражений» это будут К’Тун и И’Шарадж. Один из них ответит на зов игрока во время партии, но кто именно игроку станет известно в начале игры. Выбор будет произведен автоматически и случайным образом.

Основная суть в следующем: смерть каждой аберрации продвигает прогресс призыва божества. Как только количество жертв достигнет трех, выбранное божество присоединится к битве и активирует собственное умение. В процессе и боги, и выбранные аберрации будут постепенно становиться сильнее за счет синергии с механикой сброса и другими эффектами.


Чтобы поддержать архетип, разработчики добавят двух новых героев: Дест’агата с умением «Инкубация» за 1 ману – вы сбрасываете карту и получаете случайную аберрацию; и Кит’икс с навыком «Темный ритуал» за 2 маны – вы получаете 2 случайных существа. Разыграв одно, другое автоматически сбрасывается.
Новый журнал и «Черный рынок»
Пожалуй, самые главные изменения коснутся пользовательского опыта от взаимодействия с игрой.
В первую очередь разработчики хотят полностью обновить журнал. Случится это с выпуском дополнения «Власть Темной Империи» и патча 37.0.

По словам разработчиков, стартовое меню давно превратилось в набор разрозненных иконок и секций, которые слабо связаны между собой. В будущем они намерены не только связать все контентные дополнения сюжетом, чтобы игроки могли лучше познакомиться с ключевыми героями, но и добавить больше ясности в том, какой контент сейчас доступен пользователям.

Во вкладке «Приключение» сценаристы будут публиковать кусочки истории в виде текста и «виньеток». Последние подразумевают небольшие кат-сцены. Как часто они будут появляться в игре, неизвестно. Однако во время презентации разработчики показали, что именно в этом разделе они будут объяснять правила «Потасовок», а затем предложат пройти в режим по кнопке.


Следующим крупным нововведением, которое появится в обновлении 15 сентября, станет «Черный рынок». По сути, это магазин с наградами, которые доступны за новую внутриигровую валюту – кровавые самоцветы. Ресурс является временным и зарабатывается только в рейтинговых матчах. Потратить самоцветы можно будет на комплекты, уникальные карты, облики и рубашки. Суточный лимит будет ограничен 900 ед.



Важная деталь: хозяева «Черного рынка» периодически будут менять цены. В один момент товар начнет продаваться по скидке, а в другой – станет дороже.
По окончании события у игроков будет небольшое «окно», когда игроки не смогут получать валюту, но получат право тратить ее остатки. В этот момент на рынке будет действовать правило «Отчаянной сделки». Вы выбираете интересующий предмет и указываете стоимость, а дальше как повезет. Хозяин может как принять, так и отклонить предложение. Если же цена устроит его, событие закончится и рынок закроется.
Парная «Потасовка» и «Вождь Hearthstone» – игры 2 на 2 и формат «Командира» из MTG
Впрочем, новый контент на этом не заканчивается. Создатели Hearthstone хотят больше экспериментировать с режимом «Потасовок». Прямо сейчас у них готовы два формата: бои 2 на 2 и «Вождь Hearthstone».

В первом сценарии игроки, будучи парой, сражаются с соперниками 1 на 1. В этот момент на экране будет гореть портал, по нажатию на который можно перенестись и посмотреть, как идут дела у напарника. Если тот испытывает трудности, вы можете поделиться с ним картой, после чего портал уйдет на перезарядку. Она продлится два хода. Впрочем, будут карты, которые затронут и всех участников за столом.
По задумке разработчиков в первую неделю все будут играть заранее собранными колодами, во вторую – уже пользовательскими.
«Вождь Hearthstone» крайне напоминает формат «Командира» из Magic: The Gathering. По задумке дизайнеров, игроки будут играть заранее составленными колодами, в которых задействовано 99 карт, включая уникальные. Суть в том, чтобы игроки призывали своих вождей и пытались переломить ход встречи.

* * *

Пожалуй, текущий набор изменений для Hearthstone является крупнейшим за всю историю игры. Blizzard больше не пытается создавать новые режимы. Команда разработки напротив хочет выстроить дополнительные активности вокруг того, что уже есть, и таким образом вернуть аудиторию. Насколько это получится, узнаем скоро. Тем более что в марте 2027-го нас ждет новый класс – монах.
Первые детали Diablo V: новый концепт серии, классы, изменения предметов и инвентаря
Все о StarCraft: одиночный шутер в открытом мире, с сюжетом и кастомизацией























Комментарии