Обзор Wreckfest и сравнение с FlatOut
Как фанат серии FlatOut, особенно FO1, я с восторгом принял новость о появлении продолжения под названием Wreckfest. При первой возможности купил, накатал 40+ часов, и в целом остался доволен. Есть ряд претензий, но по большей части к мультиплееру. По геймплею WF вполне соответствует духу FO1, но игры явно не тождественны. И в некоторых моментах мне этого не хватало.
Это мой отзыв из 2022 года с частичными доработками.

Wreckfest — это FlatOut 1 с мышцами
Многие хорошо помнят FO2 и сравнивают WF с ней. Но я напомню, что FO2 — полная аркада, разрушение всего и вся ради нитро-ускорений. Это игра, где заборы, шасси самолётов и цистерны можно было снести и не заметить, а из-за шины или конуса улететь за пределы трассы. FO2 поощряла контакты с соперниками и окружением. Хотя по сети можно было найти сервера, где играли аккуратно и не толкались зазря, но это скорее исключение.
FO1 таким не был. Да, там можно разнести почти всё, за это дают нитру и даже денежные бонусы. Но такое поведение усложняет прохождение карьеры. FO1 не поощряет высокие скорости: для победы нужно сдерживать мощь мотора и аккуратно входить в повороты. Это учит понимать машину и трассу.
В этом смысле WF продолжает традицию FO1: офигенная разрушаемость машин и окружающего мира, но для победы нужно избегать серьёзных контактов. Кроме дерби, конечно, — этот режим получился почти идеально.
Но сам дизайн трасс устроен так, что почти всегда нужно давить педаль в пол. Трассы длинные, много прямых. Они воспринимаются как реальные спортивные треки. Здесь нет «диких локаций» по типу деревень или пригородов, как в FO2 и особенно FO1 — где много заворотов-поворотов, всякие скоротки; где не особо разгонишься, но иногда нужно рисковать; и всегда нужно быть внимательным, иначе жди удара и прости-прощай.
То же самое с саундтреками — ни один не цепляет, музыку отключил через пару часов игры. В FO1 нравилось и до сих пор нравится 95% всех композиций, скачал все и иногда переслушиваю.


Что понравилось в WF
— Живой онлайн, а т.к. игру поддерживают, это на много лет.
— Куча тачек: от газонокосилок, комбайнов и вёдер до приличных маслкаров.— Куча трасс: быстрые, медленные, грунтовые, овальные, и зачастую они визуально красивые.— Система повреждения машин. Далека от реальности, но вёдра мнутся словно тесто: всё скрипит, везде обломки.— Удобные камеры: за рулём, пару видов сзади. За это отдельное спасибо.— Можно настроить подвеску или дифференциал перед каждым заездом.— Много стилей, красок и наклеек для изменения внешнего вида авто.
— Два режима дерби: до 1-й смерти и с респаунами. И сами арены разнообразны.
Что НЕ понравилось в WF
— Неудобная мини-карта. В FO1 была видна вся трасса, в FO2 тактический участок, и можно было предугадать попытки соперников впечататься в бочину. В WF же что-то среднее и бессмысленное: ближайшие поворот видно слишком поздно, а манёвры соперников заметить невозможно.
— Неудобное меню выбора машин и особенно улучшений. Мне кажется, оно могло быть в разы компактнее и информативнее. Скажем, для внутренностей машины по производительности я бы сделал один экран, где без скролла видно все двигатели, коллекторы и прочее — и там просто ставишь галочку на каждую нужную запчасть.— Глупый AI: на полном ходу может врезаться в убитое «ведро». Из-за этого даже после 5 кругов овала на уровне эксперта из 23 машин до финиша доезжает 10-12. На Crash Canyon доезжает в лучшем случае 5 тачек.— В гонках карьеры стартовая сетка почти всегда на 24 тачки, что зачастую выглядит просто бессмысленно. Можно переждать, пока все соперники разобьются, а потом спокойно доехать до финиша. Почему нет этапов с меньшим количеством машин? — В карьере прогресс по дополнительным достижениям вынесен в меню паузы. Во время гонки показывает только уведомление, что задание выполнено, но количество очков или разбитых машин нужно подглядывать в меню.— И сама карьера кажется излишне затянутой.
— Нет нитро. Пусть опционально, не всегда, но почему вообще без него?


Дополню про минусы онлайна
Много инфографики, а реально полезной не хватает. К примеру, пока не попадёшь на сервер, не узнаешь, какие конкретно там трассы и сколько там живых игроков и AI. Также почти нигде не указано, овалы там, восьмёрки, или обычные; асфальтовые, грунтовые или болотные; их длина и т.п. Ну хотя бы кратко, в виде каких-то символов или цветовых подсказок. Всё, что есть — названия трасс и маленькие картинки. В одном окне есть инфа, в другом — уже нет. Т.е. игра требует запоминать кучу лишней информации, без которой свободно ориентироваться в онлайне не получится.
Также тут невозможно просто так создать игровой сервер, например, чтобы поиграть с друзьями. Нужно скачивать какие-то проги, что-то дополнительно настраивать и всё в таком духе. Так что без проблем за пару минут поиграть с друзьями не выйдет, если специально не заморочиться ради этого (в сообществе Steam видел гайды на эту тему, но осиливать не стал).
А играть на общественных серверах — сплошная боль в районе пятой точки, потому что все стремятся вынести вас на первом же повороте, и даже в середине гонке постараются снести. Конечно, в этом как бы идея игры, но не всегда же хочется продираться до финиша с боем. Да и стартовая позиция в конце пелетона почти сразу ставит крест на шансах пробиться в лидеры.


Финишируем
В каком-то смысле это гоночная песочница, но её словно не доработали: где-то по юзабилити, где-то геймплейно. Как будто разработчики пытались найти баланс между реализмом и аркадой, но в итоге не причесали все решения до конца.
Режим дерби заслуживает похвалы, а вот гонки — уже зависит от обстоятельств. Иногда трассы затянутые, иногда они словно не рассчитаны на кучу-малу из 24 машин, хотя сами по себе реализованы достойно.
Я точно ещё буду играть в WF, но до сих пор предпочитаю серию FlatOut. Надеюсь, что вторая часть Wreckfest выйдет лучше: больше удобств и опций, больше гоночного безумия и возможностей настроить его под себя.


















