Сыграл в Mewgenics – новый шедевр от создателей The Binding of Isaac
9 часов геймерского запоя.
В 2011 году я только-только поступил в универ. Помню, как в общажной комнате с тремя двухъярусными кроватями жили шесть пацанов: рэпер, качок, молчун, здоровяк с бородой дровосека, лысеющий геймер и я, отличник из деревни. У каждого по новенькому ноуту – естественно, для учебы.
Вот мы и учились: ставить хэдшоты в CS 1.6, стоять на лайнах в первой Доте и создавать клуб мечты в FIFA Manager. Забавно, но главным моим впечатлением в том году была The Binding of Isaac. Мрачный 2D-рогалик очаровал простотой, динамикой, азартом и юмористической смелостью.
Так что когда 10 февраля создатель «Айзека» выпустил новый шедевр с 90% на Metacritic, я точно знал, что проведу день в Mewgenics.
📌 Все библейские отсылки в The Binding of Isaac. От смертных грехов до искоренения древнего народа
Геймплей Mewgenics – смесь тактики и хаоса
Если вы тоже фанат The Binding of Isaac, добро пожаловать в рай. Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глайел создали настоящий шедевр для поклонников своего творчества – вы почувствуете это с первых кадров. Можете не задумываясь покупать игру и к концу этой строчки закрывать обзор. Если же каким-то чудом вы остались здесь, тогда пристегнитесь!

Mewgenics – чернушная комедия про кошек, в которой пушистики станут не столько предметом обожаний, сколько расходным материалом. Название – игра слов с отсылкой к евгенике: псевдонауке о необходимости селекции человечества на основании искусственного отбора. Исторически эта практика привела к принудительной стерилизации реальных людей, после чего стала ассоциироваться с преступлениями нацизма.
Как и в The Binding of Isaac, Макмиллен взялся за очередную щепетильную тему, смешал ее с тончайшим юмором и постиронией – и вот перед нами восхитительно мерзкая игра про разведение кошек.

В пошаговом тактическом рогалике вам предстоит приумножать и размножать элитные виды мурчащих созданий, собирать их в отряды по 4 бойца и отправлять в безжалостные приключения! Каждая карта нарисована в детском стиле с элементами анимации – все как в старом-добром «Айзеке». Маршруты наполнены мини-квестами, простыми ребусами, точками лута и закупа и самое главное – пошаговыми битвами на полях 10x10.

На старте у кошек есть базовые показатели телосложения, силы, ловкости, интеллекта, скорости, харизмы и удачи. Затем вы наделяете каждого бойца одним из четырех классов: Танк, Охотник, Воин и Маг (еще восемь откроются позже). Каждый класс бустит одни показатели, уменьшает другие, но главное – дает героям 4 из 75 уникальных способностей (причем две получает рандомно). Например, с помощью класса «Танк» мой кот научился обматываться колючей проволокой и делиться с союзниками броней.

На полях сражений завязка стандартная – лупите врагов, пока не перебили вас. Приятно, что некоторые юниты и боссы перенесены из «Айзака» – всех раскрывать не буду, но культовых мух и агрессивных червяков вы встретите быстро.

Все монстры обладают опасными уловками – крайне советую читать их описание, чтобы минимально себя обезопасить. Поначалу я не занимался этим, однако я быстро понял, что на опыте далеко не пройду:
● В битве на свалке встретил котов-громил, от которых хотелось держаться подальше. Но среди них затесались две кошечки, которые мурчанием призывали моих недотеп к эпицентру опасности. Пришлось увести бойцов ближнего боя от дамочек в противоположный конец карты и справляться в этой локации с помощью лучницы.

● Одним из моих первых боссов была злая кошка с котятами – каждый ход она облизывала по котенку и тем самым придавала им силы. Я выбрал логичную тактику: перебить мелких, а после перейти к матери. План тут же провалился: стоило быкануть на мелкого, как здоровенная кошка прыгала на его место и в ответку размахивала лапой. Спасла меня из передряги способность «обмотаться в проволоке», благодаря которой вражеские котята отхватывали ответный урон при попытке меня атаковать.

С царапинами на лице я начал вычитывать способности врагов. Но и это помогло лишь отчасти – с некоторыми факторами ты знакомишься только в бою, когда заднюю дать не получится. Вот парочка примеров:
Крыса-радикал с нулевой атакой разбрасывает бомбы по арене. Их можно обезвредить обычным ударом лапой. Казалось бы, что тут сложного? Только я не смекнул, что у моего мага классическая атака с пассивным огненным эффектом. Пламя + бома = БАБАХ. В итоге подорвал пол карты, уничтожил двух котиков, а двое других остались полыхать. Выжил, но какой ценой!

Встретил эту же крысу через несколько карт – пошел воевать на опыте. Оказалось, в этот раз она бросает бомбы не где-то рядом, а прямо на головы моим котам. Те бьют немного, зато с накопительным эффектом. В итоге изрядно отвлекался на дебаффы и снова не уследил за взрывами бомб.

Следующий пример: кот-охотник раскидывает капканы по карте – они зажимают лапу, больно бьют и стопорят на ход. Только вот фишка в том, что ловушки моментально исчезают! В начале пытаешься запомнить места их приземления, а потом забиваешь и действуешь по чуйке. А там кто выживет, тот выживет.

В общем, противники и рандомные механики в Mewgenics заставляют по-новому прочувствовать тонкости битвы. Тебе кажется, что ты одолел босса? Лови потоп на полкарты! Подпустил ислишком близко бегемотов? Они пукнут, взорвутся и нанесут урон по области!
При этом ошибки в игре не бесят, а вызывают улыбку на лице. Я пару раз от напряжения лечил врагов, случайно катапультировал кота в гущу событий, кликал не на те способности или артефакты. Например, ошибочно использовал «Книгу анархиста»: осыпал свою (не вражескую!) половину карты бомбами – в итоге подрывались не только родные кошечки, но и мой зад.

Иногда Mewgenics подкидывает необычные квесты. Например, в одном из них на каждое решение дается по 5 секунд, в другом – перемешиваются способности котов. На прохождение таких миссий всего одна попытка без шанса переиграть. И это то, что добавляет игре азарта.
Увлеченность возрастает в разы благодаря отсутствию сохранений во время битвы. Когда в одном бою все пошло не по плану, я решил схитрить и выйти из игры, чтобы заново запустить битву. На экране тут же появился Стивен, культовый персонаж The Binding of Isaac, с угрозами сжечь мой дом, убить родителей и все в таком духе. В конце монолога он намекнул, что если я еще раз попытаюсь сжульничать, будут последствия. Не хочу раскрывать все сюрпризы, но черныш не врет.

В Mewgenics кайфовое аудиосопровождение: десятки забавных песен, потрясные аранжировки в тон событиям и мемные звуки. В конце боя услышите бурные аплодисменты, если справитесь быстро, и кислое подобие ликования, если будете тянуть время. Потеряете кошку в бою – услышите тоскливые вздохи. Чего стоит отдельная кнопка в меню, на которую можно бесконечно тыкать и слушать мяуканье. Прикольно же!
Mewgenics не похожа на классические ролевые игры. Она учит не бояться трудностей
В других играх мы зачастую надеемся выбрать любимых героев и через них исследовать сюжет. Здесь все вообще не так – прикипеть душой к кому-то одному персонажу не выйдет! Ваши кошки могут отправиться лишь в одну вылазки, после этого их максимум – плодить потомство и какать.

Кроме того, зверьки стареют. Чтобы выжать из них максимум, придется жертвовать бывшими любимцами во имя прогресса. В игре есть несколько странных NPC, которым нужно отправлять списаных кошаков. Вкусы у компаньонов разные:
● Мужик в розовой футболке не может с женой завести детей, поэтому постоянно просит новорожденных котят;
● Женщина увлеклась активизмом и любит старых животных;
● Еще один типчик предпочитает бойцов с травмами и мутациями.
● Самый криповый персонаж живет в канализации – он похож на маньяка и Пеннивайза. Уродец признался, что раньше был жив и умел танцевать, но после смерти пересобрал себя и теперь у него иногда чешется пиструн (с кем не бывает, да?).

В этом весь Эдмунд Макмиллен! Порой создатель Mewgenics заставляет чувствовать неловкость, но затем увлекает очередной механикой и под слоями постиронии закапывает яркие впечатления. Некоторые обзорщики пишут, что в игре уникального контента хватит на 150-200 часов, но я уверяю – в ней можно зависнуть и на все 300.
Mewgenics пока не адаптирована на русский язык
Mewgenics провокационна, хаотична и даже жестока – много факторов для того, чтобы нежный геймер сто раз подумал перед покупкой. Но главным недостатком для многих все же станет отсутствие русского языка. Мало-мальски владеете иностранным? Вам крупно повезло! Если в вашем арсенале только русский, готовьтесь потеть с переводчиком по фото либо подключите в Steam перевод нейросетей. Есть и третий вариант – подождать до мая, когда появится официальный перевод.

***
Почти за 9 часов я прошел лишь 5% игры, собрал 2% ачивок, но увидел тонну креатива! Фанаты The Binding of Isaac будут в восторге, да и новички должны оценить. Подталкивая на опасные тропы и добавляя хаос, Mewgenics будто побуждает импровизировать в нестандартных обстоятельствах и выкручиваться из самых опасных ситуаций. Полезные навыки для современной жизни, не так ли?

Еще по теме:


















