10 мин.

Все концовки No, I’m not a Human – от худших к лучшим

Мрачный хоррор No, I’m not a Human удивляет не только тревожной атмосферой, но и множеством вариантов финала. От ваших решений — кого впустить, кого прогнать, кому доверять и даже кого застрелить — зависит, каким будет исход. Всего в игре десять концовок, и каждая раскрывает свой взгляд на паранойю, выживание и границу между человеком и Гостем. Ниже мы собрали все концовки No, I’m not a Human, расположив их от самых безысходных до наиболее «светлых», чтобы вы могли заранее оценить последствия каждого выбора и выбрать собственный путь.

No, I’m not a Human – симулятор паранойи. Это не обзор, а погружение в кошмар

Концовка №1 — «Да, я один» (худший)

Самая безысходная из всех концовок No, I’m not a Human. Добиться ее проще всего, но именно она демонстрирует полное поражение. В один из вечеров на пороге появляется бледный «Супер-гость» и спрашивает, остались ли вы одни. Стоит лишь признаться, что в доме нет других жильцов, или позволить, чтобы к моменту его визита действительно никого не осталось, — и он войдет без сопротивления.

С этого момента контроль переходит к загадочному существу: герой исчезает в ночи, а дом постепенно приходит в запустение. Ни надежды, ни даже понимания, что произошло, игрок не получает. Эта концовка подчеркивает главную тему игры — одиночество и беспомощность перед лицом страха. Все ваши старания по проверке гостей оказываются напрасны: достаточно одного неверного шага, и дом, который вы так старательно защищали, пустеет навсегда.

Концовка №2 — «Похоже, я не один» (плохая)

Вторая по мрачности концовка No, I’m not a Human строится на обратной ошибке — излишнем доверии. Чтобы ее увидеть, нужно дожить до финала, но оставить хотя бы одного Гостя внутри. Когда приходит время окончательно баррикадировать дом, вы уходите в подвал вместе с оставшимися обитателями. Сначала это кажется шансом на спасение, но постепенно ситуация превращается в кошмар: паранойя растет, на стенах появляются зарубки с подсчетом дней, а ваши «союзники» один за другим начинают проявлять настоящую сущность.

Героя в итоге забирают те, кого он считал людьми. Финал показывает, что излишнее доверие не менее опасно, чем полное одиночество. Даже если вы старались быть добрым хозяином, достаточно одной ошибки в распознавании Гостя, чтобы дом превратился в ловушку, а главный герой — в очередную жертву невидимой эпидемии.

Концовка №3 — «Да, я убийца» (плохая)

Эта финальная сцена показывает, что безудержная агрессия приводит к такому же краху, как и слепое доверие. Чтобы открыть эту концовку No, I’m not a Human, игроку нужно на протяжении почти всей истории устранять жителей и подозрительных гостей без разбора. Чем больше смертей на совести, тем быстрее появляется таинственный Лысый мужчина, а городские сводки будут пестрить сообщениями о серийных убийствах.

Когда придет развязка, герой уже не отличает человека от чудовища. Лысый собеседник произносит лишь несколько фраз, подтверждая: вы сами стали чудовищем, которое якобы пытались уничтожить. Дом превращается в место массовой резни, и финальный экран фиксирует не победу над Гостями, а полное нравственное падение.

Концовка №4 — «Буйство Линчевателя» (плохая)

Этот финал связан с встречей с вооруженным охотником на Гостей, которого в народе зовут Линчевателем. Он появляется, если вы достаточно активно защищаете дом и замечаете подозрительных людей. Линчеватель предлагает проверить вашу наблюдательность: нужно по снимкам определить, кто человек, а кто Гость.

Один неверный ответ — и ситуация выходит из-под контроля. Стрелок погибает, а главный герой сходит с ума, беря на себя роль нового мстителя. С этого момента он становится таким же безжалостным убийцей, как и те, кого презирал. Концовка No, I’m not a Human с Линчевателем подчеркивает опасность фанатичной охоты: даже борьба за правое дело легко превращается в кровавую одержимость.

Концовка №5 — «Страна грибов» (плохая)

Самая странная и галлюциногенная из всех «плохих» развязок. Чтобы ее увидеть, придется пройти целую цепочку скрытых действий. Сначала вы находите записку, затем принимаете от загадочного грибника необычный гриб, после чего собираете яблоко и наручные часы. Грибник будет приходить несколько раз, и на каждом этапе нужно соглашаться на его предложения.

Финал разворачивается как сюрреалистический сон: вы покидаете дом и отправляетесь в «царство грибов», где границы реальности стираются. Экран наполняется мерцающими узорами, а слова грибника звучат как приглашение в иной мир. С точки зрения выживания это полное поражение — герой утратил связь с реальностью и добровольно шагнул в неизвестность.

Эта концовка No, I’m not a Human особенно выделяется атмосферой: вместо привычного ужаса она дарит ощущение психоделического ухода, но остается «плохой», ведь цель выжить и сохранить человечность так и не достигнута.

Концовка №6 — «Да очистит Солнце наши грешные души!» (нормальная)

Эта концовка No, I’m not a Human переносит игрока в мир тайных культов и религиозного фанатизма. Для ее получения нужно довериться таинственному лидеру культа, который однажды постучится в дверь и попросит приюта для троих последователей. Главная задача — сохранить их жизнь на протяжении трех дней, не выдавая в КЧС и не позволяя Гостям их убить. Дополнительно следует заранее позаботиться о двух других жителях дома, передав им явки в КЧС — это своеобразная страховка ритуала.

Если все условия соблюдены, культисты возвращаются с предложением участвовать в священном обряде. Герой соглашается и отправляется на загадочную церемонию, которая заканчивается кадрами, полными ослепительного света. Это не трагедия, но и не полноценное спасение: протагонист становится частью неизвестной силы, жертвуя личной волей ради мифического очищения. Финал оставляет чувство тревоги, ведь непонятно, кому именно теперь служит герой.

Концовка №7 — «Это конец?» (нормальная)

Данный финал можно считать «чистым» исходом для осторожного игрока. Чтобы увидеть его, необходимо пройти всю игру так, чтобы в доме не осталось ни одного Гостя. Придется проявить максимальную внимательность, проверяя каждого посетителя и не допуская ни единой ошибки.

В последней сцене протагонист встречает рассвет в полном одиночестве. Дом цел, опасности позади, но на душе остается пустота: неизвестно, победило ли человечество или угрозы лишь затаились. Эта концовка No, I’m not a Human дарит ощущение достигнутой цели, но лишена радости — герой выжил, однако потерял все, включая надежду на возвращение нормальной жизни.

Концовка №8 — «Роковой ребенок» (нормальная)

Самая жуткая и психологически тяжелая из «нормальных» развязок. Чтобы ее открыть, игрок должен впустить в дом беременную женщину. Спустя время у нее внезапно «лопнет» живот, и на свет появится нечто, больше похожее на монстра, чем на младенца.

После этого начинается тревожный поиск: нужно трижды обнаружить странное дитя — за шторой в спальне, на люстре в гостиной и под ванной. Лишь выполнив все этапы, игрок получает финальную сцену, где герой смотрит в окно ночи, а за дверью слышится пугающий шорох.

Эта концовка No, I’m not a Human показывает цену неосторожного доверия и хрупкость человеческой морали. Протагонист пытался проявить сострадание, но в итоге столкнулся с порождением ужаса, которое нельзя назвать ни человеком, ни Гостем. Финал оставляет чувство обреченности, хотя формально главный герой остается жив.

Концовка №9 — «Добро пожаловать в КЧС» (хорошая)

Эта развязка открывается лишь тем, кто решается действовать проактивно и методично. Чтобы получить концовку No, I’m not a Human «Добро пожаловать в КЧС», нужно ежедневно выявлять и устранять хотя бы одного Гостя, не давая им возможности объединяться и нападать. Ключевую роль играют звонки на горячую линию КЧС (FEMA): за каждую подсказку о новых признаках Visitors герой получает все больше доверия от спасателей.

Важно не только вовремя вычислять подделок, но и проявлять лояльность. Когда Супер-Гость проверяет ваши решения, отвечайте, что офицер «просто выполняет свою работу». Даже несколько промахов допустимы, если в целом протагонист остается бдительным. Наконец, между шестой и десятой ночью КЧС связывается с вами напрямую и предлагает сотрудничество. Герой надевает форму спасателя и официально становится охотником на Гостей. Это «хороший» финал, ведь человечество получает шанс на организованную оборону, а главный персонаж — новую цель в жизни.

Концовка №10 — «Принять неизбежное» (лучшая)

Самая глубокая и символичная концовка No, I’m not a Human требует терпения и внимательного следования скрытым подсказкам. Сначала нужно добыть редкий энергетик EnerJeka, узнать секретный номер ForRest и несколько раз выкопать тоннель в подвале, выполняя указания Пророка. Параллельно придется успешно пройти проверку Линчевателя, показать ему свои руки и глаза, а также не забывать о зеркале в ванной, которое намекает на неизбежность грядущего.

К двенадцатому дню в подвале открывается проход, ведущий в глубину земли. Протагонист спускается туда, встречает шахтера и слышит пророчество о том, что смерть всегда была рядом. В финальных кадрах герой оказывается в бескрайнем поле света и тьмы, словно растворяясь в космосе. Это не спасение и не гибель — это принятие того, что человек лишь часть неизмеримого цикла. Концовка оставляет ощущение завершенности и странного покоя, делая ее по праву лучшей в игре.

В игре No, I’m not a Human каждая развязка — это зеркало ваших решений, страхов и уровня доверия к окружающим. От полного краха в «Да, я один» до философского спокойствия «Принять неизбежное» путь игрока превращается в исследование человеческой природы. Здесь нет классического «хэппи-энда»: даже «хорошие» исходы несут горькую нотку, напоминая, что выживание — не всегда победа.

Собирая все концовки, понимаешь, что главный вопрос игры не в том, кто такие Гости, а в том, кем остается человек, когда мир рушится.

Кто гость в No, I’m not a Human? Как вычислить Гостя

Стивену Кингу – 78! Как он повлиял на видеоигры