1 мин.

Царь Дешрет и 3 волхва в Геншин Импакт – прохождение 4 тома 3 главы заданий Архонтов

«Царь Дешрет и три волхва» – это 4 глава 3 тома заданий Архонтов, продолжающий сюжетную линию Сумеру. В этом задании Путешественники выяснят, как Академия связана с пропажей ученых, а также побывают в древней гробнице царя Дешрета.

Чтобы открыть это задание, вы должны достичь 35 ранга приключений и выполнить предыдущее задание тома: «Сны, пустота и обман».

Пропавшие хранители деревни

  • Получите сведения у местных жителей

  • Следуйте за Сайно

  • Следуйте за Исааком

  • Поговорите с Сайно

  • Поищите улики поблизости

  • Поговорите с Сайно

  • Вернитесь в дом старосты деревни Аару

  • Направляйтесь к Караван-рибату

  • Поговорите с Дэхьей

  • Расспросите знакомых Дэхьи

  • Направляйтесь в то место, о котором говорил Заки

  • Победите радикалов

  • Поговорите с Дэхьей

  • Дождитесь утра (06:00 – 12:00)

  • Поговорите с Дэхьей

  • Поговорите с Кандакией

Поговорите с жителями в деревне. Они скажут, что дедушку Исаака видели несколько дней назад.

Вы станете свидетелями разговора местных о том, что Алый Король собирается возвращаться. Сайно выяснит у них, что же они имели в виду, и они свалят все на неких «радикалов», мечтающих о возрождении былого величия пустынного народа. Генерал не станет развивать конфликт, тем более, одну подсказку для продвижения в задании вы уже получили.

Следуйте за Исааком к хижине его дедушки неподалеку от деревни. Поищите улики вместе с Сайно – это следы на полу и палатка.

Вы найдете странный запах, которым дедушку выманили из дома. Этот аромат каким-то образом воздействует на мозг и очищает разум. Вернитесь в деревню, чтобы побеседовать с остальными и поделиться с ними информацией. Дэхья вспомнит, что ее знакомые обсуждали возвращение царя Дешрета, и предложит отправиться в Караван-рибат. Сходите с ней и выслушайте ее знакомого, а потом выйдите вместе с ним за пределы городка. Там в засаде поджидают радикалы, и с ними нужно подраться.

Приведите поверженных врагов в деревню и оставьте под надзором Кандакии. Вам нужно перемотать время на 6 утра следующего дня.

У Сайно появится новый план, но об этом уже в другом задании.

Плач из больницы

  • Покиньте дом деревенского старосты

  • Найдите человека, о котором рассказал аль-Хайтам

  • Отправляйтесь в больницу лечения элеазара

  • Одолейте противников

  • Поговорите с аль-Хайтамом

  • Исследуйте элементальные монументы возле больницы

  • Спуститесь на нижний этаж больницы

  • Поговорите с людьми, которые находятся перед вами

  • Вернитесь в дом старосты деревни Аару, чтобы встретиться с остальными

  • Следуйте за Сайно

  • Поговорите с Сайно

  • Следуйте за Сайно и продолжите поиски

  • Поговорите с Дэхьей

В этот раз за дело возьмется аль-Хайтам. У него тоже есть надежный источник, который может помочь в разгадке пропажи обезумевших ученых. Это Шани, она с недоверием отнесется к появлению Путешественника, но в итоге расскажет им, что слышала какие-то звуки, похожие на плач, из заброшенной больницы.

Отправляйтесь в Дар аль-Шифа в заброшенную больницу, где раньше жили люди с элеазаром. Там предстоит сразиться с волнами хиличурлов и одним лавачурлом. Аль-Хайтам уберет печать со входа, и вы сможете проверить, кто же там плачет. До наступления темноты ничего не произойдет.

Исследуйте элементальные монументы возле больницы. Для этого возьмите в команду любого Дендро-персонажа (Коллеи можно получить бесплатно за 3 зал 4 этажа Бездны) и атакуйте их. Два монумента стоят слева и справа от входа, третий монумент – на крыше больницы. Чтобы они открылись, понадобится расправиться с группами врагов.

Спускайтесь на нижний этаж больницы через дверцу, похожую на погреб. Рядом с ней стоит небольшой комод, который чуть позже может пригодиться. Аль-Хайтам найдет на нижнем этаже обезумевшего ученого.

Рядом с ученым лежит потертый ключ, которым можно открыть тот самый комод на входе.

В деревне аль-Хайтам поделится переживаниями, что за вами следят. Все подозрения падут на Сайно, поскольку он был тесно связан с Академией.

Следуйте за Сайно, чтобы проверить эту теорию.

Вы найдете зеленое приспособление, явно связанное с пропажей ученых. Команду отвлекут голоса поблизости.

Окажется, что Дэхья тайно встретилась с Пустынниками, и все подозрения теперь падут на нее. И чтобы доказать свою преданность команде, она предлагает отрубить ей правую руку.

Но одного намерения окажется достаточно, девушку никто не покалечит. Переговоры с Пустынниками закончатся относительно неплохо.

Тайна знойной пустыни

  • Дождитесь утра следующего дня (06:00 – 08:00)

  • Соберитесь у входа в деревню

  • Направляйтесь к условленному месту

  • Переговорите с Пустынниками

  • Поговорите с Рахманом

  • Войдите в таинственные руины

  • Поговорите с Сайно

  • Отправляйтесь вглубь руин

  • Поговорите с аль-Хайтамом

  • Покиньте руины

  • Отправляйтесь в убежище Пустынников

  • Поговорите с учеными

  • Вернитесь в дом старосты деревни Аару

Перемотайте время на 6 утра или позанимайтесь другими заданиями.

Команда вместе с Исааком отправится спасать его дедушку. Переговорите с бандитами.

Сделка окажется нечестной, но ее все равно прервет катсцена, в которой все уйдут под землю вместе с песком. Так команда окажется рядом со входом в данж «Мистические руины».

Головоломки в гробнице

Почти в самом начале ждет головоломка, где надо вращать фигуры. Самую ближнюю нужно повернуть дважды, остальные по одному разу.

Продвигайтесь по данжу дальше, зачищая врагов и забирая лут из сундуков. Квест так работает, что нужно убить плесенников и забрать лут из богатого сундука, чтобы открылся проход в лабиринт. Там панели двигаются сами, чтобы понять, куда идти, достаточно подходить к панелям без рисунка. Вы окажетесь в комнате с подъемником, сперва надо нажать на кнопку у подъемника «Активировать», а потом встать на сам подъемник и еще раз нажать «Активировать» по центру. Из-за бага не у всех работает вторая кнопка.

Вы подниметесь на следующий этаж. Чтобы залезть еще выше, нужно опустить подъемник кнопкой (не залезая на него) и дождаться, пока он спустится. Вы увидите, что это самый настоящий лифт с полом и крышей. Нажмите кнопку еще раз, и когда он будет подниматься, спрыгните на крышу, пока он не поднялся полностью.

Выше ждет еще одна головоломка. Нужно в определенный момент выключить кнопки вращения у статуй. У всех трех статуй должно быть на лицевой стороне изображение, показанное в правой части скриншота.

На этом головоломки в данже закончатся. Продвигайтесь дальше к саду похороненного Алого Короля.

В катсцене Пустынники узнают шокирующую для них информацию о том, что царь Дешрет и Дендро Архонт не враждовали. Им понадобится время, чтобы это осмыслить.

После выхода из гробницы отправляйтесь в лагерь Пустынников. Там будут ученые из Академии, которые во всем сознаются.

Новая информация от ученых вас вряд ли обрадует: Академия пытается создать собственного бога, чтобы заменить Нахиду, т.к. все ее считают бесполезной.

Вернитесь в деревню Аару и поговорите со всеми. Новая угроза снова сплотит всю команду.

На этом четвертая глава третьего тома «Царь Дешрет и три волхва» завершится.

Достижения

  • «Расхитители песков» – найдите гробницу в песках;

  • «Под лучами солнца» – посмотрите катсцену об истории взаимоотношений Дендро Архонта и царя Дешрета;

  • «Царь Дешрет и три волхва» – завершите все задания.

Награды

  • 30 камней Истока;

  • 2675 опыта приключений;

  • около 100 000 моры;

  • 10 опыта героя;

  • 18 волшебной руды усиления;

  • 1 созвездие для Дендро Путешественника.

* * *

Еще по теме

7 вещей, которые бесят при перепрохождении «Ведьмака 3» Собрал красавец-ПК за $12,5 тысячи. Правда, в игре В мифах тоже был Кратос: он служил Зевсу и ходил с проломленной головой