ДаркСоулс - феномен нашего времени. Но, в отличии от многих фанатов, я использую это сочетание с плохой его стороны.
Игра от настоящего Хикки, сделанная для таких же Хикки, каким-то совершенно непонятным образом взлетает до небес. Все это породило огромное количество псевдо-фанатов, которые где-то слышат про то, что, оказывается, в игре есть лихо закрученный сюжет(придуманный Хикки-игроками по прототипам Хикки-разработчика, что есть ни что иное, как СПГС(Синдром поиска глубинного смысла)); решают, наслушавшись некоторых дяденек, что раз за разом пинать одних и тех же мобов по десятому кругу - это тру-хардкор, сложно и круто; продают поней, единорогов и место на галере/в тюрьме/в повозке в обмен на атмосферу мрачности и уныния, которая, если посмотреть разумно, должна быть по вкусу ну совсем уж интровертам, людям с депрессией или около того. И это абсолютно нелогично и неправильно как по мне.
И вот исходя из вышесказанного, меня всегда мучал и мучает вопрос. Что же привело к такому? Наша планета стала такой мрачной, что меняется мышление, или всё же люди - идиоты, хавающие все, что хоть немного может их выделить из массы?
Вы слишком однобоко подходите к вопросу, во первых далеко не факт, что Миядзаки и правда хороший разработчик, вторая часть(сделанная без него) во многом была интересней, плюс не затрагивала концепцию первой, которая в общем-то была закончена, но при этом он её старательно сторонится. Во вторых вы слишком зацикливаетесь на том, что играть в игру где присутствуют мрачные персонажи и локации могут только люди в депрессии, вы действительно думаете, что гроза может нравиться только людям у которых тревога на душе, а картина с нечистью вызывает у всех негативные эмоции, грубая архитектура страны находящейся под властью диктатуры может быть интересна только человеку в депрессии? Уж не знаю, лично моё настроение слабо зависит от мрачности на улице, а высотные здания уходящие в туман даже завораживают в некотором роде.
Ну и в третьих, не многие это понимают, но игра радует тем, что в ней сбалансировано поданы требования к находчивости и в первую очередь именно к ней, она на самом деле не требует никаких больших умений от более-менее знакомых с играми людей, разница будет разве что в количестве смертей, но это лишь игровая механика которая разъяснена лором, уверен в условном ведьмаке за прохождение умирают не меньше, я во всяком случае умер не меньше, просто в нём цена жизни обесценена загрузкой, вот только при нахождении верной стратегии и выработки некоторой "мышечной памяти" противники уже не кажутся столь грозными (да, стоит признать есть боссы и правда сложные в любом случае, но я таких вспомнил только ситуативных, они не обязательны для прохождения). Проще говоря именно геймплейная механика которая может понравиться в соулс играх, это то, что накопление опыта ИГРОКОМ реально работает, при этом его требуется не столь много, но в большинстве случаев он всё равно требуется, такой вот баланс. Искать снаряжение покруче и докачиваться в игре требуется крайне редко и чаще если вы выбрали неверное ответвление в локации, если проходить по пути наименьшего сопротивления, то это едва ли потребуется, вернувшись после в место где были сложности они будут в разы меньше.
P.S. Да, я ответил человеку который с игрой точно знаком по данному обзору и возможно по роликамстримам людей зашедших в кои то веки в игру подобного типа /потому что в ней горят и людям будет интересно/, но почему бы и нет.
я как-то пошла забирать свои души, отвлеклась на секунду у края пропасти, вылетел какой-то бомжескелет и столкнул меня туда. после этого больше не открывала игру
Сложной игра быть должна, но проходимой не за счет 1000 повторений одного и того же места. Например, некоторые ловушки невозможно увидеть заранее т.е. игрок должен умереть в этом месте. Ну так обыграйте это в сюжете. Или дайте на всю игру 10 жизней. Умер 11й раз - начинай заново
Ни разу не соглашусь насчет того, что она стала прорывной в плане хардкорности, но, блин, это моя самая любимая игра за последние лет 10-15: она напомнила, какими игры должны быть, после чего поделки "Беседки" или "Юбисофта", и всякого рода гриндилки просто перестали восприниматься.
Единственное, анимешной стилистики могло бы быть и поменьше, но это всё же мелочи, да и она там почти не чувствуется...
Во вторых вы слишком зацикливаетесь на том, что играть в игру где присутствуют мрачные персонажи и локации могут только люди в депрессии, вы действительно думаете, что гроза может нравиться только людям у которых тревога на душе, а картина с нечистью вызывает у всех негативные эмоции, грубая архитектура страны находящейся под властью диктатуры может быть интересна только человеку в депрессии? Уж не знаю, лично моё настроение слабо зависит от мрачности на улице, а высотные здания уходящие в туман даже завораживают в некотором роде.
Ну и в третьих, не многие это понимают, но игра радует тем, что в ней сбалансировано поданы требования к находчивости и в первую очередь именно к ней, она на самом деле не требует никаких больших умений от более-менее знакомых с играми людей, разница будет разве что в количестве смертей, но это лишь игровая механика которая разъяснена лором, уверен в условном ведьмаке за прохождение умирают не меньше, я во всяком случае умер не меньше, просто в нём цена жизни обесценена загрузкой, вот только при нахождении верной стратегии и выработки некоторой "мышечной памяти" противники уже не кажутся столь грозными (да, стоит признать есть боссы и правда сложные в любом случае, но я таких вспомнил только ситуативных, они не обязательны для прохождения). Проще говоря именно геймплейная механика которая может понравиться в соулс играх, это то, что накопление опыта ИГРОКОМ реально работает, при этом его требуется не столь много, но в большинстве случаев он всё равно требуется, такой вот баланс. Искать снаряжение покруче и докачиваться в игре требуется крайне редко и чаще если вы выбрали неверное ответвление в локации, если проходить по пути наименьшего сопротивления, то это едва ли потребуется, вернувшись после в место где были сложности они будут в разы меньше.
P.S. Да, я ответил человеку который с игрой точно знаком по данному обзору и возможно по роликамстримам людей зашедших в кои то веки в игру подобного типа /потому что в ней горят и людям будет интересно/, но почему бы и нет.
бурят конечно гений, столько пуканов поджег
Единственное, анимешной стилистики могло бы быть и поменьше, но это всё же мелочи, да и она там почти не чувствуется...