Игры
  • Ожидаемые игры 2026
  • Обзоры
  • Пополнить Стим
  • Игры февраля
  • Календарь игр
  • Посты
  • Новости
  • Гайды
  • Подборки
  • Как покупать игры
  • Как пополнить Steam
  • Прохождения
  • Мобильные игры
  • Инди
  • Моды
  • Главная
  • Dota 2
  • Команды
  • BetBoom
  • Virtus.pro
  • PARIVISION
  • Gaimin Gladiators
  • Team Liquid
  • Tundra
  • Aurora
  • Falcons
  • Турниры
  • The International
  • Esports World Cup
  • BLAST Slam
  • Игроки
  • Yatoro
  • dyrachYO
  • Nightfall
  • RAMZES666
  • 33
  • Collapse
  • Pure
  • TORONTOTOKYO
  • Gpk
  • Larl
  • Malr1ne
  • Nix
  • CS 2
  • Команды
  • Spirit
  • Virtus.pro
  • Faze Clan
  • Team Vitality
  • G2
  • BetBoom Team
  • Mouz
  • Турниры
  • IEM Cologne
  • Мейджоры
  • Игроки
  • donk
  • m0NESY
  • S1mple
  • Jame
  • Molodoy
  • ZywOo
  • Sh1ro
  • Kyousuke
  • Ставки
  • 🔥 Фэнтези
  • Пикер
  • Игры
  • Список игр
  • GTA 6
  • Expedition 33
  • Elden Ring
  • Genshin Impact
  • GTA 5
  • Doom
  • Baldur's Gate 3
  • Honkai: Star Rail
  • Ведьмак 4
  • Eriksholm
  • Сталкер 2
  • Skyrim
  • Ведьмак 3
  • Persona 5
  • FC 25
  • Oblivion
  • Death Stranding 2
  • Kingdom Come 2
  • Cyberpunk 2077
  • Mafia
  • Кино и сериалы
  • Календарь релизов
  • Календарь фильмов
  • Календарь сериалов
  • Календарь Netflix
  • Календарь Marvel
  • Календарь DC
  • Календарь Аниме
  • Календарь HBO
  • Календарь Apple TV+
  • Сериалы
  • Супермен
  • Миротворец
  • Уэнсдэй
  • Этерна
  • Дандадан
  • Чужой: Земля
  • Одни из нас
  • Игра в кальмара
  • Фильмы
  • Юра Борисов
  • Педро Паскаль
  • Скарлетт Йоханссон
  • Норман Ридус
  • Мемы
  • Железо
  • Стримеры и Twitch
  • Другой киберспорт
  • Рейтинг Dota 2
  • Рейтинг CS 2
  • Календарь игр
  • Календарь кино
  • Календарь сериалов
  • Новости
  • Блоги
  • Наши соцсети
  • Реклама на Кибере
  • Спортс
Уведомления 0
Письма 0
Нет новых уведомлений
РАСПИСАНИЕ МАТЧЕЙВРЕМЯ МСК
Dota2CS 2
Коэффициенты предоставленыBetBoom
DreamLeague Season 28 - logo
DreamLeague Season 28
Трансляция
13:27. Завершен
BetBoom Team
1–2
Aurora
13:27. Завершен
Liquid
2–1
Tundra
17:10. Идёт
Falcons
1–1
Xtreme
LIVE
Реклама 18+
17:24. Завершен
Mouz
0–2
PARIVISION
PGL Bucharest 2026 - logo
PGL Bucharest 2026
12:03. Завершен
Mouz Nxt
0–2
Tricked
17:58. Идёт
BetBoom Team
0–1
Fnatic
LIVE
Реклама 18+
17:58. Идёт
Eyeballers
1–1
9ine
LIVE
Реклама 18+
ПОЛНОЕ РАСПИСАНИЕ МАТЧЕЙ
  • Кибер
  • Игры
  • Блоги
  • Геймдев и мир
  • «Я делал по-настоящему садистскую игру». История серии, которую полюбили за гиперсложность
28 марта 2019, 11:15 1 мин.
17

«Я делал по-настоящему садистскую игру». История серии, которую полюбили за гиперсложность

Роман Петухов
Автор
0
0
0
logoBloodborne
logoSekiro: Shadows Die Twice
Геймдев и мир
Геймдев и мир
Блог
Новости и видео из мира игровой индустрии
17 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
Пользователь заблокирован
29 марта 2019, 11:02
по мне так лучшая игра лет за 10
Пользователь заблокирован
29 марта 2019, 11:18
игра интересная
Пользователь заблокирован
29 марта 2019, 11:43
красава
LATON
24 марта 2019, 00:44
это настолько сложная и крутая игра, что я в нее даже не буду играть. респект!
Пользователь заблокирован
29 марта 2019, 10:53
Ответ LATON
это настолько сложная и крутая игра, что я в нее даже не буду играть. респект!
+
Крис Фадина
23 марта 2019, 09:27
я как-то пошла забирать свои души, отвлеклась на секунду у края пропасти, вылетел какой-то бомжескелет и столкнул меня туда. после этого больше не открывала игру

бурят конечно гений, столько пуканов поджег
ImmortalRabbit
22 марта 2019, 23:49
Ни разу не соглашусь насчет того, что она стала прорывной в плане хардкорности, но, блин, это моя самая любимая игра за последние лет 10-15: она напомнила, какими игры должны быть, после чего поделки "Беседки" или "Юбисофта", и всякого рода гриндилки просто перестали восприниматься.

Единственное, анимешной стилистики могло бы быть и поменьше, но это всё же мелочи, да и она там почти не чувствуется...
uwe2000
23 марта 2019, 23:21
Сложной игра быть должна, но проходимой не за счет 1000 повторений одного и того же места. Например, некоторые ловушки невозможно увидеть заранее т.е. игрок должен умереть в этом месте. Ну так обыграйте это в сюжете. Или дайте на всю игру 10 жизней. Умер 11й раз - начинай заново
Слава Богданов
22 марта 2019, 20:27
Гений
Kregorn
23 марта 2019, 03:53
ДаркСоулс - феномен нашего времени. Но, в отличии от многих фанатов, я использую это сочетание с плохой его стороны.
Игра от настоящего Хикки, сделанная для таких же Хикки, каким-то совершенно непонятным образом взлетает до небес. Все это породило огромное количество псевдо-фанатов, которые где-то слышат про то, что, оказывается, в игре есть лихо закрученный сюжет(придуманный Хикки-игроками по прототипам Хикки-разработчика, что есть ни что иное, как СПГС(Синдром поиска глубинного смысла)); решают, наслушавшись некоторых дяденек, что раз за разом пинать одних и тех же мобов по десятому кругу - это тру-хардкор, сложно и круто; продают поней, единорогов и место на галере/в тюрьме/в повозке в обмен на атмосферу мрачности и уныния, которая, если посмотреть разумно, должна быть по вкусу ну совсем уж интровертам, людям с депрессией или около того. И это абсолютно нелогично и неправильно как по мне.
И вот исходя из вышесказанного, меня всегда мучал и мучает вопрос. Что же привело к такому? Наша планета стала такой мрачной, что меняется мышление, или всё же люди - идиоты, хавающие все, что хоть немного может их выделить из массы?
Андрей Подберёзкин
23 марта 2019, 23:33
Ответ Kregorn
ДаркСоулс - феномен нашего времени. Но, в отличии от многих фанатов, я использую это сочетание с плохой его стороны. Игра от настоящего Хикки, сделанная для таких же Хикки, каким-то совершенно непонятным образом взлетает до небес. Все это породило огромное количество псевдо-фанатов, которые где-то слышат про то, что, оказывается, в игре есть лихо закрученный сюжет(придуманный Хикки-игроками по прототипам Хикки-разработчика, что есть ни что иное, как СПГС(Синдром поиска глубинного смысла)); решают, наслушавшись некоторых дяденек, что раз за разом пинать одних и тех же мобов по десятому кругу - это тру-хардкор, сложно и круто; продают поней, единорогов и место на галере/в тюрьме/в повозке в обмен на атмосферу мрачности и уныния, которая, если посмотреть разумно, должна быть по вкусу ну совсем уж интровертам, людям с депрессией или около того. И это абсолютно нелогично и неправильно как по мне. И вот исходя из вышесказанного, меня всегда мучал и мучает вопрос. Что же привело к такому? Наша планета стала такой мрачной, что меняется мышление, или всё же люди - идиоты, хавающие все, что хоть немного может их выделить из массы?
Вы слишком однобоко подходите к вопросу, во первых далеко не факт, что Миядзаки и правда хороший разработчик, вторая часть(сделанная без него) во многом была интересней, плюс не затрагивала концепцию первой, которая в общем-то была закончена, но при этом он её старательно сторонится. 
Во вторых вы слишком зацикливаетесь на том, что играть в игру где присутствуют мрачные персонажи и локации могут только люди в депрессии, вы действительно думаете, что гроза может нравиться только людям у которых тревога на душе, а картина с нечистью вызывает у всех негативные эмоции, грубая архитектура страны находящейся под властью диктатуры может быть интересна только человеку в депрессии? Уж не знаю, лично моё настроение слабо зависит от мрачности на улице, а высотные здания уходящие в туман даже завораживают в некотором роде. 

Ну и в третьих, не многие это понимают, но игра радует тем, что в ней сбалансировано поданы требования к находчивости и в первую очередь именно к ней, она на самом деле не требует никаких больших умений от более-менее знакомых с играми людей, разница будет разве что в количестве смертей, но это лишь игровая механика которая разъяснена лором, уверен в условном ведьмаке за прохождение умирают не меньше, я во всяком случае умер не меньше, просто в нём цена жизни обесценена загрузкой, вот только при нахождении верной стратегии и выработки некоторой "мышечной памяти" противники уже не кажутся столь грозными (да, стоит признать есть боссы и правда сложные в любом случае, но я таких вспомнил только ситуативных, они не обязательны для прохождения). Проще говоря именно геймплейная механика которая может понравиться в соулс играх, это то, что накопление опыта ИГРОКОМ реально работает, при этом его требуется не столь много, но в большинстве случаев он всё равно требуется, такой вот баланс. Искать снаряжение покруче и докачиваться в игре требуется крайне редко и чаще если вы выбрали неверное ответвление в локации, если проходить по пути наименьшего сопротивления, то это едва ли потребуется, вернувшись после в место где были сложности они будут в разы меньше.

P.S. Да, я ответил человеку который с игрой точно знаком по данному обзору и возможно по роликамстримам людей зашедших в кои то веки в игру подобного типа /потому что в ней горят и людям будет интересно/, но почему бы и нет.
ImmortalRabbit
24 марта 2019, 01:27
Ответ Андрей Подберёзкин
Вы слишком однобоко подходите к вопросу, во первых далеко не факт, что Миядзаки и правда хороший разработчик, вторая часть(сделанная без него) во многом была интересней, плюс не затрагивала концепцию первой, которая в общем-то была закончена, но при этом он её старательно сторонится.  Во вторых вы слишком зацикливаетесь на том, что играть в игру где присутствуют мрачные персонажи и локации могут только люди в депрессии, вы действительно думаете, что гроза может нравиться только людям у которых тревога на душе, а картина с нечистью вызывает у всех негативные эмоции, грубая архитектура страны находящейся под властью диктатуры может быть интересна только человеку в депрессии? Уж не знаю, лично моё настроение слабо зависит от мрачности на улице, а высотные здания уходящие в туман даже завораживают в некотором роде.  Ну и в третьих, не многие это понимают, но игра радует тем, что в ней сбалансировано поданы требования к находчивости и в первую очередь именно к ней, она на самом деле не требует никаких больших умений от более-менее знакомых с играми людей, разница будет разве что в количестве смертей, но это лишь игровая механика которая разъяснена лором, уверен в условном ведьмаке за прохождение умирают не меньше, я во всяком случае умер не меньше, просто в нём цена жизни обесценена загрузкой, вот только при нахождении верной стратегии и выработки некоторой "мышечной памяти" противники уже не кажутся столь грозными (да, стоит признать есть боссы и правда сложные в любом случае, но я таких вспомнил только ситуативных, они не обязательны для прохождения). Проще говоря именно геймплейная механика которая может понравиться в соулс играх, это то, что накопление опыта ИГРОКОМ реально работает, при этом его требуется не столь много, но в большинстве случаев он всё равно требуется, такой вот баланс. Искать снаряжение покруче и докачиваться в игре требуется крайне редко и чаще если вы выбрали неверное ответвление в локации, если проходить по пути наименьшего сопротивления, то это едва ли потребуется, вернувшись после в место где были сложности они будут в разы меньше. P.S. Да, я ответил человеку который с игрой точно знаком по данному обзору и возможно по роликамстримам людей зашедших в кои то веки в игру подобного типа /потому что в ней горят и людям будет интересно/, но почему бы и нет.
>Вы слишком однобоко подходите к вопросу...
Естественно, это же просто тролль, вылезший из застенок "Луркмора". Не кормите его.
Пользователь заблокирован
23 марта 2019, 08:59
Слишком сложно тоже не очень хорошо. Мне нравится сюжет изучать, а не помирать в суровом геймплее.
Свежие записи в блоге
Рейтинг команд HLTV 2026 по CS 2: Vitality – топ-1, Spirit – пятая
Рейтинг команд HLTV 2026 по CS 2: Vitality – топ-1, Spirit – пятая
+297 февраля, 08:40
Календарь турниров Дота 2 на 2026: расписание основных событий Dota 2
Календарь турниров Дота 2 на 2026: расписание основных событий Dota 2
+2216 января, 09:00
Календарь турниров КС 2 на 2026 – все турниры по CS 2, полный список
Календарь турниров КС 2 на 2026 – все турниры по CS 2, полный список
+111 января, 09:40
Календарь выхода игр на 2026 – даты релизов на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X,S
Календарь выхода игр на 2026 – даты релизов на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X,S
+286 декабря 2025, 22:20
Моды на Майнкрафт – скачать новые миры, животные и удобные механики, список лучших модов Minecraft 2025
Моды на Майнкрафт – скачать новые миры, животные и удобные механики, список лучших модов Minecraft 2025
+84 января 2025, 21:00
Новости
Певец Weeknd приобрел физическую копию Resident Evil: Requiem для PlayStation 5
сегодня, 12:48Фото
Где найти кабинет Виктора в Resident Evil Requiem
сегодня, 12:36
Как открыть деформированные двери в Resident Evil Requiem
сегодня, 12:18
Код от чемодана в Resident Evil Requiem
сегодня, 11:44
Sony может перестать выпускать эксклюзивы PlayStation для ПК из-за низкой окупаемости (Джейсон Шрайер)
сегодня, 09:04
TelegramVkInstagram
Про насРедакцияКонтакты
ВакансииРекламаАдминистративный блог
ПрожекторПользовательское соглашениеИнформация для правообладателей
Промокоды
Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@sports.ru
На Sports.ru применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети «Интернет», находящихся на территории Российской Федерации). Подробнее
1998 — 2026 © cyber.sports.ru 18+