В 2020-м геймеры потратили 9,3 млрд долларов на видеоконтент, связанный с играми

Аналитический сайт SuperData поделился данными об итогах 2020 года для игровой индустрии.

Игровой видеоконтент стал вторым по доходности в игровом сегменте после цифровых тайтлов. Аналитики подсчитали, что на подобный контент зрители потратили 9,3 млрд долларов. Меньшая часть всей прибыли (40%) пришлась на две главные платформы, связанные с видеоконтентом – Twitch (22%) и YouTube (18%). Откуда было получено 60% остального дохода не уточняется, однако есть предположение, что это прибыль с китайских хостингов и стриминг-сервисов.

Аудитория игрового видеоконтента возросла на 18 процентов по сравнению с 2019-м: за прошлый год контент, связанный с играми собрал более 1,2 млрд зрителей. Больше всего люди предпочитали смотреть соревновательные и социальные игры (Fall Guys, Among Us).

Новый PogChamp вызвал скандал на Twitch. Активиста ЛГБТ и BLM обвиняют в расизме по отношению к белым

Rust – главный хит Twitch в новом году. Игре 7 лет, но она только набирает популярность

Комментарии
Возможно, ваш комментарий нарушает правила, нажмите на «Отправить» повторно, если это не так, или исправьте текст
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий