На корах – вообще ни в коем случае.
Во время The International 2026 я написал небольшой материал, в котором подробно объяснял, что такое «GPM», и отметил причины его популярности на турнире:
💰 Что такое «GPM» и почему на Инте о нем говорят ВСЕ?
В патче 7.41f всеми любимое зачарование Greedy минорно понерфили: уменьшение урона от атак увеличили с -30/-60 до -35/-70. И если с -35 во втором разряде на саппорте смириться все еще как-то можно, то вот -70 в третьем разряде – чудовищно много. Я убежден, что прямо сейчас зачарование Greedy жутко переоценено, и берут его все лишь по старой памяти.
Вы вообще задумывались, что такое +65/+90 золота в минуту, которые дают чары?
+65 в минуту – это убийство:
одной катапульты;
приблизительно двух мили-крипов или знаменосца;
одного маленького лагеря нейтралов.
+90:
приблизительно дальник и милишник;
приблизительно знаменосец и милишник;
средний лагерь нейтралов (даже не большой!).
Так ли это много?

Да, этот нетворс берется из ниоткуда и работает, даже когда герой ничего не делает или мертв (в этом главная фишка чар), но какой ценой? Ведь -35 урона – это:
почти Demon Edge за 2400 золота, который дает +40 к урону;
почти Crystalys (2000) с его 32 урона;
ровно как богом забытая Revenant’s Brooch (3300).
И даже на саппорте этот минус ощущается сразу же, как только ты пробуешь атаковать любых крипов или героев, что иногда делать необходимо. А -70 – это и вовсе какое-то катастрофическое значение:
MKB дает лишь 50 урона;
Sacred Relic (а также Radiance) – 55;
Nullifier – 75;
Daedalus – 88;
а эти же 70 дает Silver Edge, предмет за 5700 золота!
И этот минус чувствуется всегда. Однажды я взял только-только понерфленную Greedy третьего разряда на Сайленсере с целью получать пассивный доход, после чего поклялся никогда в жизни не брать ее на героях, ориентированных на атаки после использования способностей. То, как долго я пушил пачки и вычищал дальние кемпы с -70 урона, не передать словами. А убрать нейтралку совсем или выбрать новые чары можно лишь через 10 минут!

Вы не представляете, как я мучился все 10 минут и сколько лишних, ненужных ударов крипам требовалось сделать. Любой саппорт, который может бить, с «GPM» просто отнимает у себя саму эту геймплейную возможность. А таких персонажей очень много даже в нынешней мете:
Acorn Shot Худвинк зависит от ее атаки, на ней ни в коем случае нельзя брать Greedy, ведь тогда Белка перестанет убивать пачки с прокаста;
Winter Wyvern всегда бьет героев под Arctic Burn;
Silencer после использования способностей реализует Glaives of Wisdom и фармит ими;
Mirana всегда атакует новой способностью Celestial Quiver под эффектом Leap;
Jakiro всегда хочет плеваться в драках или по постройкам, особенно с Шардом;
Enchantress вообще может исключительно райткликать;
на Windranger всегда приятно в кого-нибудь ультануть;
Undying в ульте также активно дерется.
Про коров я вообще молчу – они ни в коем случае не должны брать «GPM». Как по мне, Greedy сейчас имеет смысл лишь на героях, которые вообще не атакуют нигде и никогда, как, например, Timbersaw или Tinker. Или если вы бесконечно сидите в таверне, а также не имеете ни малейшей возможности выйти с базы. Да, тогда Greedy дает теоретические опции, но в противном случае – точно нет. Тем более нет смысла таскать зачарованную «GPM»-нейтралку третьего разряда и в четвертом тире, а лучше подыскать там что-то реально полезное, вроде наглухо сломанной «звездочки» – Conjurer Catalyst.
📌 Пациент скорее жив, чем мертв – гайд на Тинкера в патче 7.41f
Так что в следующий раз при выборе чар 2-3-го разрядов задумайтесь: а стоит ли лишать себя возможности атаковать, быстрее пушить пачки или убивать лесные лагеря ценой пары-тройки крипов в минуту? Кажется, ответ очевиден.
* * *
Три фаворита и вторая подряд победа для Team Yandex с Аммаром. Итоги BLAST Slam VIII




















Комментарии