10 мин.
0

Пациент скорее жив, чем мертв – гайд на Тинкера в патче 7.41f

Разбор билдов и геймплея самого мерзкого героя Доты.

К патчу 7.41 Tinker впервые за долгое время серьезно ослаб – у персонажа уже давно нет:

• ракет;
• перезарядки предметов с Rearm;
• Матрицы и имбового аспекта Translocator;
• аспекта Repair Bots на лечение от March of the Machines;

И многого другого. При этом он все еще сломан наглухо – такова уж концепция персонажа. И если в профессиональной Доте Тинкер сейчас особо не работает, то в матчмейкинге герой очень хорош даже в 7.41f. Разбираемся, как героем играют прямо сейчас с подробным гайдом от Кибера.

📖 Сдашь экзамен по Доте?

Плюсы и минусы Тинкера

➕ Плюсы

• оченьнизкие перезарядки всех предметов из-за врожденной способности «Eureka!», c которой каждые 3 единицы интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум – на 60%).

• колоссальное количество урона с прокаста c Кайей и Дагоном;

• высокая выживаемость благодаря Aghanim’s Scepter, Kaya & Sange и Deploy Turrets, а также возможным Bloodstone и Wind Waker;

• супермобильность по всей карте из-за бесконечных телепортов от Keen Conveyance;

• очень высокая скорость фарма из-за способности March of the Machines;

• довольномного неприятного софт-контроля из-за сломанного Шарда и Deploy Turrets;

• хороший герой для матчмейкинга, если нет явных контрпиков.

➖ Минусы

• отсутствие вариативности выбора ролей – сейчас герой хорош только в миде;

• довольно просто законтрить героями, правильными предметами и командной игрой, из-за чего герой абсолютно не востребован на про-сцене.

Лучшие билд и сборка в 7.41f

Прокачка способностей и талантов

Тут все очень прозаично – на 1-м уровне всегда Laser, ведь это:

• контест крипов на линии и помехи вражескому мидеру за счет ослепления;

• наш основной урон (в редких случаях можно даже взять Лазер в 2 на 3-м уровне, чтобы убить или выгнать вражеского мидера).

После Лазера выкачиваем Марши для фарма кемпов. В самую последнюю очередь раскачиваем Deploy Turrets, которые будем ставить потом.

Выбор талантов

Таланты у Тинкера хорошие, но практически в каждой игре одинаковые:

10-й уровень: безальтернативные «+10% к уменьшению расхода и сжигания маны» под Kaya;

15-й уровень: «+50 к урону от Laser» для усиления прокаста (напомню, что урон чистый);

20-й уровень: «+60 к урону от ракет Deploy Turrels» для усиления урона по области;

25-й уровень: «Laser по области радиусом 250».

Другие брать смысла мало.

Закупка предметов на Тинкера

Стартовый закуп

Против большинства мидеров начальный закуп базовый:

  • Танго;

  • 4 ветки;

  • Фэйрик.

Далее берем Bottle, Kaya и Blink Dagger – два ключевых предмета на фарм. Примерные тайминги: Кая – 7-я минута, Блинк – 11-я. С Кайей фармим крипов, с Блинком уже можно подключаться к сражениям или обороне вышек. Обратите внимание, что герою никогда не берут сапог.

Что покупать дальше? Если игра складывается удачно, то выходим в максимально быстрый Дагон, который сразу можно улучшать аж до 5-го уровня. Но обычно мы останавливаемся в районе 3-го и добираем следующий ключевой предмет, например, Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter, ведь и Скипетр, и Осколок колоссально усиливают персонажа. С этого момента активно подключаемся в драки, держим позицию, взрываем героев.

Что собирать против большого количества контроля или точечного контроля у врагов? Black King Bar или Linken’s Sphere соответственно.

Средняя итоговая сборка выглядит как-то так:

Kaya → Blink Dagger → Dagon 3-го уровня → Aghanim’s Shard → Aghanim’s Scepter → Dagon 5-го уровня → улучшение Kaya & Sange → Black King Bar → Scythe of Vyse → Overwhelming или Arcane Blink.

По ситуации можно взять Kaya & Sange пораньше, добрать Shiva’s Guard, Bloodstone, Wind Waker, Ethereal Blade или Crella’s Crozier. Опций очень много и идеального ответа «что брать на Тинкера» под все игры не существует – нужно адаптироваться к конкретным пикам врага в конкретной игре. Главное – никогда в жизни не покупайте мертвейшую Линзу.

Геймплей

Для успешной игры на Тинкере не нужно обладать трехзначным IQ.

🧠 Проверяем IQ дотеров. У тебя хай или лоу?

• На линии постоянно запускаем марши, фармим крипов, пушим пачки под тайминг рун и контролим их. Лазер используем на оппонента, чтобы тот не мог добить дальников и знаменосцев.

• На 6-м уровне получаем возможность бесконечно восполнять себе ресурсы на фонтане, поэтому используем все наши ресурсы на фарм Лазером и отпуш машинками в миде.

• Фармим Кайю – наш первый ключевой артефакт. С ней стараемся забрать с карты весь фарм, который только доступен до 10-й минуты: пушим линию, фармим любые стаки в лесу, в том числе и стаки Древних (если они были сделаны).

• Стаки Древних лучше забирать, предварительно разбив смок – с ним значительно проще и удобнее. Также можно встать в определенную точку, где спокойно использовать несколько March of the Machines и крипы вас не достанут. Много стаков Эншей могут ускорить появление Блинка до абсурда – 9-10 минуты!

• С появлением 6-го уровня, а затем и Блинка, мы можем подключаться к ранним активностям своей команды. Например, к сражениям за открытие чужих Т1-вышек или к защите своих под катапульты на 10-й и 15-й минутах. Просто помогаем им огромным уроном способностей. Если подключаться некуда – продолжайте стакать и фармить лес.

• К 15-18-й минуте мы получаем свой третий предмет (Аганим/Дагон 3-го уровня), добираем Шард играть становится совсем весело. Жаль, что только нам. Всегда стараемся держать позицию и наносить урон.

📌 Надоел мерзкий Тинкер? Вот несколько советов, как его контрить

• В мидгейме продолжаем подфармливать лес и отпушивать линии. В принципе, этим мы будем заниматься до конца игры в той или иной степени. Мы ведь самый мобильный герой в Доте, нам не составляет никакого труда отпушивать пачки крипов и возвращаться к команде.

•  Если видим врагов на карте – можем совершенно спокойно показываться на линиях. Если не видим – очень аккуратно блинкуемся по лесам (при этом стараясь никогда не блинковаться под Тинкер-варды, если не видим 2-3-х героев на карте). Особенно аккуратно нужно действовать, если во вражеской команде есть герой, способный нас выследить, поймать и зафиксировать.

• В драках в мидгейме и лейте стараемся пережидать вражеские БКБ на максимально безопасном расстоянии, после чего возвращаемся в драку и добиваем выживших. При этом никогда не стесняйтесь нажимать свое БКБ, ведь из-за врожденной способности перезаряжается предмет очень быстро.

* * *

Обычно, чтобы научиться играть на герое, мы советуем смотреть повторы профессиональных игроков. Но так как в патче 7.41 Тинкера на про-сцене выбирали минимальное число раз, обратите внимание на стримеров, например, Данила «Lens» Калиберду. На своем YouTube-канале он выкладывает записи свежих игр в Immortal-драфте, советует актуальные билды и рассказывает о фишках героя. У Ленса 4029 матчей на Тинкере с винрейтом 63,54% на мейн-аккаунте, а также 174-й ранг в европейском рейтинговой таблице.

Надемся, вам стало чуть понятнее, как лучше играть на Тинкере в текущем патче или как научиться им играть.

Сэйв теперь мидер – вспоминаем самые яркие смены ролей в истории Доты

Как изменилась мета с Инта? 5 лучших героев прямо сейчас