3 мин.
0

Что такое «GPM» и почему на Инте о нем говорят ВСЕ?

А дотеры – берут в каждой катке.

💬 «4 «GPM» в одной команде. Вот она – Дота», – сокрушался во время Esports World Cup 2026 Роман «Ramzes666» Кушнарев.

Наверняка вы следите за стартовавшим 13 августа The International 2026. И какую бы трансляцию ни включили – официальную, NS’а, Никса или того же Рамзеса – постоянно слышите: «GPM», «GPM», «GPM» или «мета GPM». Даже в комментариях под моими постами на Кибере читатели говорят о «ГПМ»:

А о чем вообще идет речь речь?

Что такое «GPM»?

Сейчас под «GPM» все кастеры Доты имеют в виду чару для нейтрального предмета – «Greedy», которая пассивно дает игроку надежное золото в минуту (65/90), забирает урон от атак (-30/-60), а так же работает даже когда герой мертв.

Чары в Доте – прошлогоднее нововведение. Это – отдельный компонент нейтрального предмета, которые собираются из безумрудов из двух частей:

  • артефакт отвечает за заклинание, которое будет у вашего нейтрального предмета;

  • чары отвечают за пассивные бонусы к характеристикам.

И чара «Greedy» с бонусным золотом в минуту – с отрывом самая популярная в Доте на текущий момент.

Когда все началось?

Незадолго до старта EWC в Доте началась «мета GPM», ведь в патче 7.41 в марте этого года чара «Greedy» стала гарантированной на 2-м и 3-м разряде для всех героев.

И теперь практически все профи берут ее всегда во 2-3 тирах абсолютно на всех ролях (с одним исключением – не берут на керри). И порой даже не меняют нейтралку в 4-м тире – бегают с Greedy-нейтралкой 3-го до получения серьезных слотов.

В соревновательной Доте почти все игроки делают это, потому игра сейчас – медленная и вязкая: на вражескую базу не зайти, а фармить куда выгоднее, чем драться. И на дистанции игры золото из ниоткуда дает тебе бонусный слот, по сути, на любом герое – и на оффлейнере, и на мидере, и, особенно, на саппортах.

В подавляющем большинситве ситуаций это просто профитнее математически – полезнее, чем немного брони, здоровья, скорости передвижения или атаки.

Как исправить ситуацию с «GPM» на всех героях?

Все просто: удалить«GPM» из игры. И сделать это нужно как можно скорее, как сделали с Philosopher’s Stone – нейтральным предметом-отцом чары «Greedy». Однако перед TI15 был буквенный e-патч и разработчики просто невероятно пофиксили чару, уменьшив бонус к золоту в минуту с 75/100 до 65/90 – на 10! Следствие нерфа можете увидеть, включив любую игру турнира.

И пока в играх по 4 Greedy-чары на персонажах, не удивляйтесь затяжным, более чем часовым каткам, которых на Инте подавляющее большинство. Массовые «Greedy» – это одновременно и прямое следствие того, чем стала Дота на большой карте, и вещь, диктующая мету сама: «Зачем драться, если можно ничего не делать и получать золото?»

И это, совершенно очевидно, игре на пользу не идет.

* * *

PARIVISION вынесла Spirit и первой вышла в плей-офф Инта! Вот 5 быстрых мыслей

Герои, которые не вылезут из банов в плей-офф Инта