9 мин.
0

7 сильнейших героев этого Инта: кого берем в пабликах

Главные имбы и как на них разваливать.

The International 2026 закончился. Турнирная мета давно полностью известна, и перед вами 7 сильнейших персонажей с их относительной сложностью и микросоветом для каждого.

Centaur Warrunner

Сложность: 2/5.

Вероятно, самый простой герой из популярных на The International. Одно очко сложности Кентавру добавлено только потому, что сейчас им все играют с Доминатором, а это – необязательный микроконтроль!

В остальном же персонаж очень прост: неплох на линии, очень быстро фармит из-за пассивки и бесконечно усиливающегося Double Edge, и становится неубиваем с получением Тараски. Особо думать или сильно нажимать кнопки на Кентавре не нужно, разве что со Скипетром в лейте, если необходимо вывести союзника из-под фокуса. Но это больше не про нажатие кнопок, а про желание и тайминг прыжка.

Совет для игроков с 1-5к MMR: водить за собой доминаторного крипа постоянно не нужно. Вместо этого крипом лучше выводить/стаккать и сводить вражеские пачки к себе, чтобы быстро и легко разбить их об Retaliate 4-го уровня.

Winter Wyvern

Сложность: 3/5.

Winter Wyvern – чрезвычайно стабильный лейнер и отличный сэйв против физического урона. Cold Embrace 1-го уровня на линии – это бесплатная Healing Salve раз в 20 секунд для себя и союзника. Саппорт, который в одиночку гарантирует тимфайт своим ультимейтом, – крутейшим БКБ-контролем, актуальным на любой стадии. Да и Arctic Burn 5-го уровня благодаря читерской книжке-врожденке – невероятно сильная способность, начиная с мидгейма и заканчивая поздней игрой.

Виверна хороша тем, что довольна универсальна: может играть как более агрессивно, c быстрым Блинком и выходом в лейт с Пикой, Паразмой и Бладторном, так и более пассивно, с Глиммером, Холи Локетом и Шардом, постоянно спасая союзников. При любом раскладе бесполезной WW не станет.

Совет для игроков с 1-5к MMR: книжку Elwyrm’s Edda нужно съедать на 7-м уровне в Arctic Burn, когда способность прокачана в 4. Если сделать это раньше, то, чтобы усилить способность до 5-го уровня, придется ждать 9-го уровня персонажа – не спрашивайте меня почему так, но работает именно таким образом.

Lone Druid

Сложность: 4/5.

Надеюсь, после Инта Лон Друида все-таки удалят из игры, так как даже после микронерфа в буквенном патче он остался монстром. Satanic и Yatoro, два лучших керри турнира, продемонстрировали всем его силу в первые два дня соревнований.

На самом высоком уровне игры Lone Druid со всеми поломанными аспектами его геймплея по-настоящему чудовищен. А в пабликах, из-за меньшей скоординированности игроков, реализовать неадекватную силу персонажа кратно проще – медведь просто бесконечно сплитпушит карту, сносит постройки и сжирает саппортов из Лотара за Savage Roar.

Valve, если вы не знаете, как нормально понерфить медведя – я точно знаю, почитайте:

🐻 Я точно знаю, как понерфить Lone Druid – я это уже видел!

Совет для игроков с 1-5к MMR: всегда приводите медведя к алтарю Мудрости к 7-й, 14-й и 21-й минутам. Мало ли вражеские саппорты запамятовали.

Treant Protector

Сложность: 3/5.

Лучший саппорт в Доте прямо сейчасТрент и на Инте был невероятно силен: очень крут на линии и в ранней игре, мобилен, феноменален в скаутинге и обзоре (особенно с Дистиллером), сетапе убийств и глобальном контроле карты. А ультимейт с БКБ-контролем полезен практически всегда, вплоть до появления диспелов на всех противниках.

Вдобавок у персонажа появилась крутейшая лейтовая сборка с Аганимом и БМом, которая позволяет ему уверенно выходить в позднюю игру и приносить пользу в бою, когда оцепенение от Overgrowth уже не так решает. Просто прожав ульт в эпицентре драки, Трент становится чудовищным юнитом с кучей здоровья и урона! Именно поэтому он стал пермобаном на TI – со 139 банами в 147 матчах.

Кстати, в предиктах амбассадоров BETBOOM и редакции Кибера, 6/10 опрошенных предсказали, что Трент станет самым запрещаемым героем Инта.

📌 Кто заберет The International? А кто станет лучшим керри? Прогнозы Соло, Дурачья и Маела

Совет для игроков с 1-5к MMR: вы обязаны размениваться на линии с любым вражеским героем со старта, ведь за счет огромного урона и Leech Seed у Трента огромный перевес по ресурсам относительно любого персонажа Доты.

Earth Spirit

Сложность: 5/5.

Совершенно поломанный герой, которого в поздней игре победить невозможно из-за абсурдного таланта 25-го уровня «Magnetize применяется на владельца», с которым и сам Earth Spirit намагничивает врагов вокруг себя. Подумаешь, почти бесконечный Magnetize, обновлять который можно постоянно, лишь бы находиться в драке с камнями! С этим, как вы понимаете, проблем не бывает. С затягиванием игры тоже – подавляющее большинство матчей на TI переваливало за час.

Ну а до лейта Земля – крутой, стабильный атакующий мидер, одинаково эффективный при ганках и на фарме из-за раскачки через Boulder Smash и Geomagnetic Grip. С покупкой БКБ из-за огромного прироста силы и, как следствие, количества здоровья, в какой-то момент становится неубиваемым. А если он неубиваем, а его ульт суперэффективен в любой драке на любой стадии игры, то что с ним вообще сделать? На Инте Спирита не законтрил никто.

Совет для игроков с 1-5к MMR: лучшее решение в матчмейкинге прямо сейчас, если Земля не в бане – забирать его на любую позицию, кроме керри. Им довольно легко играть на оффлейне с тем же Весселем и весело бегать на 4-ке, превратившись в мидгейме в уникальный сэйв с Блинком, Линзой и Шардом. А в лейте он силен с любой позиции.

Ember Spirit

Сложность: 5/5.

Мне кажется, Ember Spirit сейчас даже сильнее, чем Earth Spirit. Он настолько же быстр по темпу, но глобально куда более мобилен в ранней игре, а в мидгейме у него еще более сломанная сборка: с Весселем и Мэйдж Слеером или Кайей.

Герой превосходен на линии, может драться и ганкать со старта, быстро и эффективно фармит фистами и щитком, всегда отпушивает пачки и возвращается на Fire Remnant к команде. Неуловим и неуязвим без нормального контроля, чем напоминает Пака. С Аганимом – вообще абсурд, летает туда-сюда! На Инте он очень быстро перешел в разряд «ФП», а в плей-офф его практически перестали отдавать.

Совет для игроков с 1-5к MMR: если хотите научиться играть на Эмбере – смотрите реплеи Артема «Lorenof» Мельника, мидера Nigma Galaxy. Он – лучший игрок на персонаже прямо сейчас.

Keeper of the Light

Сложность: 4/5.

Keeper of the Light откровенно сломан уже полгода: он слишком прост и эффективен на двух позициях – в миде и на четверке. В соревновательной Доте он по большей части саппорт и настолько сильный, что не позволяет убить никого из союзников!

С получением Локета (не говоря уже о Шарде) против Котла невозможно драться, если не убить его первым – отовсюду прилетает огромное количество урона и лечения без перезарядок. А убить Кипера чрезвычайно сложно, ведь перемещается он с максимальной скоростью со старта игры. Добавьте к этому постоянно полные ресурсы у всех коров в любой драке и постоянные Солар Бинды и Иллюминейты с километра – игра превращается в сущий кошмар!

Я уверен, что на Инте все уже наигрались с Котлом и против него. Solar Bind пора удалить из игры (или заменить его на Recall). Так будет лучше для всех.

Совет для игроков с 1-5к MMR: ваша главная задача в ранней игре на любой позиции – побольше стакать. Постоянно и любые лагеря – основной лес или «тройку». Потом крупные стаки может зафармить как сам Котл благодаря Illuminate, так и его союзники.

* * *

3 года назад Яторо стал лучшим керри в истории Доты. Но сегодня он умудрился шагнуть еще дальше

5 быстрых мыслей сразу после финала Инта