18 мин.
0

Актуальная карта Dota 2 в 2026 году: ультимативный гайд по всем объектам

Детально рассматриваем поле битвы.

Карта – это игровое поле битвы во всех матчах в Dota 2. Она состоит из двух сторон, одна из которых принадлежит силам Света, другая – силам Тьмы. Для победы в игре, игроки должны разрушить вражеский Древний – главное строение в центре базы каждой команды.

В этом материале мы подробно расскажем о карте Доты и всех объектах на ней.

📌 Подпишись на нашу телегу про Доту: инсайды, розыгрыши и топовые тексты

Фракции в Dota 2

Каждая фракция в Доте занимает половину карты, разделенную рекой. Силы Света расположены в левом нижнем углу карты, в то время как силы Тьмы расположены в верхнем правом углу. Древние расположены в центрах баз каждой из команд.

Линии

Карта Доты разделена на три разные линии:

  • верхнюю;

  • центральную;

  • и нижнюю.

Каждая из этих линий ведет от союзной базы к вражеской и охраняется башнями, установленными на пути. Башни на линиях служат защитой от врагов. Во время начальной фазы игры линии находятся в центре игрового действия.

Появляясь на базе, фракционные неподконтрольные крипы идут по линиям и встречаются возле башен одной или другой стороны.

Карта Dota 2 в патче 7.41

Карта Доты сверху в 2026 году выглядит так:

Источник: интерактивная карта 7.41 на spectral.gg

Размер карты – 15 000x15 000 игровых единиц. Она представлена в полном объем в игровом интерфейсе на мини-карте.

Мини-карта

Мини-карта располагается в интерфейсе снизу (по умолчанию – в левом нижнем углу). На ней отображаются постройки, союзные герои, а также вражеские герои, если они находятся вне тумана войны. Мини-карта позволяет отдавать приказы герою (например, передвигаться или атаковать) и оповещать союзников (нажатием Alt+ЛКМ). Умение постоянно следить за мини-картой – очень важный навык для профессиональной игры.

История происхождения карты

Карта Доты происходит от карты Aeon of Strife из игры Starcraft, которая также имела несколько линий и главный объект конечного разрушения для победы в игре. Текущий диагональный формат был создан для Defence of the Ancients – суперпопулярной кастомной карты для игры Warcraft III, после чего переместился и в Dota 2.

Река

Река разделяет карту на две стороны, каждая из которых принадлежит одной из фракций. Река находится в низине и окружена возвышенностями, поэтому прямого обзора сторон с реки нет.

Река напрямую взаимодействует с несколькими вещами в игре. Slardar, например, может создавать пруды: применение способности Slithereen Crush образует вокруг героя лужу, которая считается рекой. В воде Slardar получает дополнительные скорость передвижения, восстановление здоровья, броню и урон.

Руны

В Доте существует несколько типов рун, появляющихся в специальных точках на карте:

  • руны Богатства;

  • Воды;

  • и несколько типов рун усиления.

Любая руна пополняет предмет Bottle.

Руны Богатства появляются каждые 3 минуты, начиная с нулевой, в двух точках карты – по одной на половине каждой фракции. При активации такой руны каждый игрок получает 40 золота; эта сумма увеличивается на 1,5 за каждую минуту игры.

На 2-й и 4-й минутах в обеих точках на реке появляется только один тип рун – руны Воды, они мгновенно восстанавливают игрокам 40 здоровья и 80 маны.

Начиная с 6-й минуты, руны усиления появляются случайным образом в одной из двух точек на реке.

  • руна Усиления урона увеличивает базовый урон на 80% и дает +15% к урону от заклинаний;

  • руна Иллюзий – создает 2 иллюзии вашего героя, наносящие 35% урона. Иллюзии ближнего боя получают 200% урона, дальнего – 300%. Иллюзии пропадут через 75 секунд;

  • руна Невидимости – дарует невидимость на 45 секунд, эффект исчезнет если атаковать, применить способность или использовать предмет;

  • руна Регенерации – постепенно полностью восстанавливает здоровье и ману до максимума. При получении урона от вражеского героя восстановление снижается до 1% здоровья и маны в секунду.

  • руна Ускорения – позволяет герою перемещаться на максимальной скорости и дает иммунитет ко всем эффектам замедления на время действия руны. Действует 22 секунды.

  • руна Волшебства – уменьшает перезарядки на 25%, а расход маны – на 30%. Действует 50 секунд;

  • руна Щита – дает барьер, защищающий от всех типов урона. Барьер действует 75 секунд и имеет 50% от максимального здоровья героя.

Рошан

Уникальный и самый сильный нейтральный крип в Доте. Он появляется в начале игры в одном из личных логов и при смене времени суток переходит в логово на противоположной части реки. Он считается древним крипом, но имеет свою уникальную категорию, из-за которой его нельзя как-либо приручить или мгновенно уничтожить.

За его убийство дается значительное количество опыта и золота всей команде, и выпадает Aegis of the Immortal – один из главных объектов в игре. После второго убийства Рошана, кроме Аегиса, с него падает Roshan’s Banner, а после третьего – выпадет Cheese и Refresher Shard (за все последующие его убийства все три предмета будут выпадать вместе с Эгидой). Мощь Рошана растет по ходу игры.

Источник: Liquipedia

📌 Нейтральные крипы в Dota 2: большой гайд по лагерям и всем способностям

Терзатель

Второй уникальный нейтральный крип, который, в отличие от всех других крипов, не способен передвигаться или атаковать. Несмотря на это, его очень сложно уничтожить из-за быстро восстанавливающегося барьера, который отражает наносимый ему урон. Мощь Терзателя также растет по ходу игры.

Убийство Терзателя дарует команде денежную награду, а один из двух персонажей с наименьшей общей ценностью в команде получает Aghanim’s Shard, если у него Осколка еще не было.

Источник: Liquipedia

Лес

Лес – территория, располагающаяся за рекой и между линиями с каждой стороны. Деревья разделяют лес на множество частей. В лесу находится 14 точек появления крипов – «лагерей»: по 7 на каждой стороне. Из них по 6 точек появления обычных нейтральных крипов и по одной точке – древних крипов. При убийстве нейтральных крипов можно получить дополнительные золото и опыт.

Источник: Liquipedia

Постройки

Постройки – это объекты, которые не находятся под контролем игроков. В начале матча набор строений появляется в установленных местах на базе каждой команды. Обе фракции имеют одинаковый набор построек, которые отличаются друг от друга только своим внешним видом. Строения являются ключевыми целями в игре и выполняют в основном защитную функцию.

Постройки разбросаны по всей карте. Они могут быть уничтожены противниками, за что те получат золото и опыт. Чтобы получить возможность разрушить Древний, противник должен сломать все башни как минимум на одной линии, после чего разрушить еще две башни, защищающие Древний. Строения можно сделать неуязвимыми на 5 секунд с помощью глобальной способности Укрепление строений.

Игроки могут телепортироваться к постройкам, используя Town Portal Scroll или Boots of Travel.

Постройки фракций

Все строения команд имеют одинаковые базовые характеристики. Такие постройки невосприимчивы к большинству способностей, поэтому действует на них лишь малое количество заклинаний. 

Разрушение некоторых строений приносит золото всей команде, в то время как за уничтожение других награду получает только игрок, который нанес последний удар. Постройки, имеющие меньше 10% максимального здоровья, могут быть не отданы врагу, чтобы лишить врага награды в золоте или уменьшить ее. Древние не могут быть не отданы врагу. 

За уничтожение строений не дается опыт. После разрушения постройка пропадает навсегда и не возрождается. В общей сложности каждая команда имеет 26 строений

Башни

Башни или вышки – это основная линия обороны каждой из команд. Башни атакуют любое не нейтральное вражеское существо, подходящее к ним в радиус атаки. Каждая из трех линий обеих команд защищена тремя башнями. Древний каждой из сторон окружен еще двумя башнями. В результате у обеих команд по 11 башен

Вышки разделены на 4 уровня силы (тира):

  • Т1-вышки расположены в конце каждой линии;

  • Т2-вышки расположены в середине каждой линии;

  • Т3-вышки расположены на подъемах к базе каждой команды;

  • Т4-вышки расположены парами перед Древними обеих команд.

Башня одновременно атакует только одного крипа или героя (несколько целей – под эффектом Укрепления строений). В начальной стадии игры, герои могут выдержать лишь несколько атак от башни, поэтому с ними нужно быть осторожнее, иначе башня может убить вашего героя, а золото за его убийство разделится между всеми противниками. Все вышки в игре раскрывают невидимых существ, находящихся в радиусе обзора.

Казармы

Казармы или бараки – это строения, защищаемые башнями 3-го уровня и находящиеся позади них на каждой из линий. Для возможности разрушения башен 4-го уровня не требуется уничтожение казарм.

Существует два типа казарм для каждой линии обеих сторон:

  • казармы мечников для крипов-мечников и крипов-знаменосцев;

  • а также казармы магов – для крипов-магов и катапульт.

В общей сложности каждая команда имеет 6 казарм (по 3 казармы каждого типа). Казармы магов всегда располагаются слева от казарм мечников на всех линиях для каждой команды.

Если казарма разрушена, то у противников появляются более сильные крипы того же типа, идущие по линии с разрушенной казармой. Если разрушены все казармы, у противников появляются мегакрипы, отличающиеся от обычных сильно повышенными здоровьем и уроном.

Древние

Древние или Троны – это массивные строения, расположенные внутри баз команд, которые являются ключевым объектом в игре. Для победы в матче необходимо разрушить Древний вражеской команды, при этом не позволив сопернику уничтожить свой. 

Древние защищены двумя башнями 4-го уровня не могуть быть атакованы, пока башни не разрушены. Древний не может атаковать и имеет небольшое восстановление здоровья.

Фонтаны

Фонтаны располагаются в местах возрождения на базе обеих команд. Фонтаны восстанавливают процент от максимального запасов здоровья и маны всем союзным существам, находящимся под эффектом Фонтана – Rejuvenation Aura.

Фонтаны не могут быть атакованы или разрушены.

Статуи

Статуи или простые постройки – это прочие строения, находящиеся на базе, которые выступают преградой и призваны замедлить разрушение Т4-вышек крипами с линий. На момент версии 7.41d на базе вокруг Древнего расположены 7 таких построек. 

Пять из семи статуй образуют полукруг рядом с Древним и могут быть изменены специальными косметическими предметами, которые наделяют статуи новым внешним видом, а также отображают текстовое уведомление при их разрушении. Каждый игрок может изменить одну из пяти статуй на своей базе. Для сил Света присутствуют два разных типа моделей статуй, в то время как для сил Тьмы используется только одна модель.

Защитные врата

Это силовые поля, расположенные у стен основной базы каждой из команд. Они полностью блокируют путь врагам, позволяя проходить сквозь только союзникам. Каждая команда имеет пару защитных врат, которые находятся на самом краю стен базы, недалеко от Т3-вышек.

Нейтральные постройки

Помимо строений на базе, в Доте существует еще несколько нейтральных построек, которые находятся в разных частях карты и могут быть захвачены или использованы иным образом каждой командой. Нейтральные постройки обладают постоянной неуязвимостью и невосприимчивостью ко всем заклинаниям, а потому не могут быть атакованы или разрушены. 

Существует два типа нейтральных строений:

  • Захватываемые постройки, которые могут быть взяты под контроль игроками одной команды. Игроки из другой команды могут перезахватывать данные строения;

  • Истинно нейтральные постройки, которые никогда не принадлежат ни одной из сторон, но могут быть использованы каждой командой. 

Нейтральные постройки всегда видны обеим командам в Тумане войны.

Аванпосты

Это постройки, расположенные в треугольниках каждой из команд, неподалеку от башен 2-го уровня. Всего на карте присутствует 2 аванпоста.

В начале матча аванпосты принадлежат той команде, на чьей стороне они находятся. Аванпосты могут быть захвачены противником после разрушения любой башни 2-го уровня. Для возврата под свой контроль захваченного врагом аванпоста не требуется уничтожения башен.

Смотрители

Находятся по всей карте и в начале игры спят. Любой игрок может включить Смотрителя, чтобы он давал команде обзор в области радиусом 800 следующие 7 минут. Вражеская команда может выключить Смотрителя.

Парные порталы

Это связанные постройки, расположенные в углах карты, которые можно использовать для перемещения от одного к другому. Всего на карте присутствует 2 парных портала. Несмотря на то, что порталы имеют визуальное оформление в стиле сил Света и Тьмы, они не принадлежат ни одной из сторон и могут быть использованы всеми игроками.

Пруды лотосов

Это строения, расположенные на западном и восточном краях карты, ближе северному и южному углам соответственно. В них можно собрать лотусы, которые восстанавливают здоровье и ману. Всего на карте присутствует 2 пруда лотосов. Пруды также не принадлежат ни одной из сторон и могут быть использованы всеми игроками.

Лавки

На карте существует 4 лавки, в которых можно купить или продать предметы – по 2 на каждой стороне.

  • Домашняя лавка – располагается на базе. В ней можно купить все основные предметы, а так же все рецепты;

  • Потайная лавка – располагается с каждой стороны, вблизи к сложной линии (для Света – у верхней линии, для Тьмы – у нижней). Здесь продаются все предметы, которые используются в рецептах сильных вещей для поздней игры.

Также могут быть использованы всеми игроками.

Обзор на карте

Это видимость части карты для игроков. В обозреваемой области видны вражеские герои и крипы (вражеские и нейтральные).

Обзор можно получить с помощью союзных героев, крипов, призываемых существ, а также вардов, каждый из которых имеет свой радиус обзора. Место, в котором у игроков нет обзора, называется Туманом войны. Деревья, стены и различные препятствия снижают обзор. Деревья можно уничтожить различными способами, и тогда они не будут препятствовать обзору игроков.

Ландшафт

В Доте существует 6 различных уровней высоты, которые влияют на игровой процесс:

  • река;

  • низменность или лоуграунд;

  • возвышенность или хайграунд;

  • подъемы;

  • уступы.

Уровни высоты могут быть соединены между собой лестницами, через которые можно пройти, или уступами, через которые пройти нельзя. При запуске снаряда атаки вероятность промаха из-за возвышенности зависит от расположения существ в момент попадания снаряда.

Поиск пути

Каждый раз, когда игрок приказывает герою или подконтрольному существу передвигаться, система поиска пути определяет самый быстрый путь для достижения указанной точки. Путь может быть заблокирован деревьями, особенностями ландшафта или другими юнитами.

Подъемы, уступы и возвышенности являются основными ограничителями свободного движения героев по карте. Их можно преодолеть:

  • с помощью принудительного движения. Например, использованием предмета Force Staff или способности Telekinesis у Rubick;

  • небольшими телепортациями в пространстве – блинками. Например, использованием предмета Blink Dagger или способностей Blink у Anti-Mage и Queen of Pain;

  • с помощью беспрепятственного движения.

* * *

Хаб–пост европейской квалификации на TI: результаты, расписание и трансляции

Крупный ивент и (возможно) новый герой уже совсем скоро в Доте!