Ищем того самого крипа, снижающего перезарядки.
Нейтральные крипы в Dota 2 – это тип крипов, неподконтрольных игрокам. Они не принадлежат ни одной из сторон и являются альтернативным источником золота и опыта в игре. Нейтральные крипы появляются в небольших лагерях, разбросанных по лесу с обеих сторон и по краям всей карты. Лесные крипы имеют разные уровни, а большинство из них обладают уникальными способностями.
Рошан, который находится в логовах в центре карты, и Терзатель в ее углах, также считаются нейтральными крипами.
📌 Подпишись на нашу телегу про Доту: инсайды, розыгрыши и топовые тексты

Карта крипов в Dota 2
Существует несколько разных типов нейтральных крипов, которые появляются небольшими группами (лагерями) по всей карте. Эти лагеря делятся на:
малые (отмечены на карте крипов треугольником), со слабыми крипами и простыми способностями;
средние (отмечены на карте треугольником с полоской), со слабыми крипами со способностями получше;
крупные (отмечены треугольником с двумя полосками), с сильными крипами с полезными абилками;
и лагеря древних крипов (отмечены треугольником в треугольнике), с очень сильными крипами с мощными способностями.
Эти кемпы, в свою очередь, делятся еще на два типа:
наземные, которые появляются только на земле и не изменяются с течением времени;
и затопленные (отмечены на карте числовым значением эволюций), которые появляются только в воде и эволюционируют по ходу игры в более сильных крипов. К их механике мы вернемся позже в отдельном пункте.

Источник здесь и далее: Liquipedia
Тайминг появления нейтральных крипов в Dota 2
Нейтральные крипы впервые появляются в 1:00 по игровому времени и после этого возрождаются в той же точке каждую минуту (на 2:00, 3:00, и так далее). В лагере не может появиться один и тот же набор нейтральных крипов два раза подряд.
Малые нейтральные лагеря
К самым слабым лагерям крипов в Доте относятся:
Лагерь кобольдов
Способности:
ускоряющая Speed Aura кобольда-бригадира;
обезоруживающее Steal Weapon кобольда-солдата;
Prospecting Aura кобольда, увеличивающая золото в минуту.
Лагерь холмовых троллей
Способности:
Break тролля-берсерка;
Лечащие Heal и Heal Amplification Aura тролля-жреца.
Лагерь холмовых троллей и кобольда-бригадира
Способности:
Break тролля-берсерка;
ускоряющая Speed Aura кобольда-бригадира.
Лагерь воулов-убийц
Способности:
отравляющее Envenomed Weapon воула-убийцы.
Лагерь призраков
Способности:
накладывающий безмолвие Vex падшей души;
замедляющая Frost Attack призрака.
Лагерь гарпий
Способности:
Take Off гарпии-разведчицы;
наносящий урон Chain Lightning штормовой гарпии.
Лагерь головастиков
Все способности крипов Затопленных лагерей нейтралов будут подробно расписаны в отдельном пункте ниже. В таблицах в конце каждого пункта вы найдете всю подробную информацию о лагерях крипов – от их местоположения на карте до награды (в том числе и их средней стоимости) в опыте и золоте.

Средние нейтральные лагеря
К cредним лагерям крипов относятся:
Лагерь кентавров
Способности:
повышающая сопротивление магии Cloak Aura кентавра-следопыта;
оглушающий по области War Stomp кентавра-захватчика.
Лагерь волков
Способности:
уменьшающая урон Intimidate гигантского волка;
Critical Strike и повышающая урон союзников Packleader’s Aura вожака волков.
Лагерь сатиров
Способности:
развеивающая и замедляющая Purge сатира-колдуна;
Mana Burn и Mana Aura сатира-душекрада.
Лагерь огров
Способности:
наносящий урон и оглушающий по области Ogre Smash! огра-громилы;
Ice Armor огра-чародея.
Лагерь големов
Способности:
наносящий урон и оглушающий цель Hurl Boulder;
размноживающий голема после смерти Shard Split.
Лагерь трясинников и ученика болотного мага

Крупные нейтральные лагеря
К более мощным лагерям крипов относятся:
Крупный лагерь кентавров
Способности:
повышающая сопротивление магии Cloak Aura кентавра-следопыта;
оглушающий по области War Stomp кентавра-захватчика.
Крупный лагерь сатиров
Способности:
развеивающая и замедляющая Purge сатира-колдуна;
Mana Burn и Mana Aura сатира-душекрада;
наносящий урон по области Shockwave и Unholy Aura сатира-мучителя, увеличивающая восстановление здоровья союзников.
Лагерь медведемонов
Способности:
Swiftness Aura и Death Throe: Rush медведемона, увеличивающие скорость атаки союзников;
замедляющий и наносящий урон по области Thunder Clap и увеличивающий урон от атак союзников после смерти медведемона-крушителя Death Throe: Power.
Лагерь дикокрылов
Способности:
толкающий Hurricane и Toughness Aura брони дикокрыла-потрошителя;
замедляющее и наносящее урон по области Tornado дикокрыла.
Лагерь троллей (и трех скелетов-воинов)
Способности:
Ensnare холмового тролля;
Raise Dead тролля-некроманта;
увеличивающая урон Rally скелетов-воинов.
Лагерь сосновых налетчиков
Способности:
замедляющий и наносящий урон по целям Seed Shot соснового налетчика.
Лагерь квакунов и болотного мага

Древние нейтральные лагеря
К самым сильным лагерям крипов – Древним крипам или Эншентам – в игре относятся:
Лагерь драконов
Способности:
поджигающий Fireball, Splash Attack и Dragonhide Aura брони древнего черного дракона;
увеличивающая урон от заклинаний союзников Magic Amplification Aura древнего черного дракончика.
Крупный лагерь големов
Способности:
увеличивающая здоровье союзников Weakening Aura древнего гранитного голема;
снижающая броню врагов Granite Aura древнего каменного голема.
Лагерь ящериц
Способности:
замедляющий и наносящий урон по области Slam и увеличивающая скорость атаки союзника Frenzy древнего громозавра;
увеличивающая скорость атаки и точность War Drums Aura древнего грохозавра.
Промерзший лагерь
Способности:
Time Warp Aura (именно этот крип снижает перезарядки союзников своей аурой!) древнего морозного голема;
поджигающая цель Icefire Bomb древнего шамана льда.
Лагерь древних скитальцев
Способности:
наносящая урон и снижающая базовую броню Desecrate, и наносящая урон, а также накладывающая оцепенение на цель Petrify древнего скитальца-шамана;
Prowler Aura вампиризма и восстановления здоровья древнего скитальца-служителя.
Лагерь древних квакунов и древнего болотного мага

Крипы Затопленных лагерей
Крипы Затопленных лагерей – уникальные новейшие крипы Доты, поэтому им стоит выделить отдельный подробный пункт.
Лагеря нейтральных крипов, расположенные на реке, считаются Затопленными лагерями. В Доте их всего по три с каждой стороны:
легкий лагерь на краю карты за Т1-вышкой;
средний кемп за Т2-вышкой;
средний лагерь на реке в основном лесу.
Со временем крипы в Затопленных лагерях эволюционируют.
• Каждые 5 минут один из крипов в лагере навсегда получает новый уровень.
• Каждый кемп состоит из 3 крипов. В результате в 15:00 легкий лагерь полностью превратится в средний, а оба средних – в сложные. В 30:00 средний лагерь превратится в сложный, а оба сложных лагеря эволюционируют в лагеря Древних.
• Каждый крип может быть улучшен только дважды, то есть легкий лагерь никогда не достигнет статуса «Древний».
• Крипы не эволюционируют, если лагерь заблокирован. Количество улучшенных юнитов не может быть увеличено, поэтому, если на кемпе только один Древний крип, попытка стакнуть его не приведет к появлению еще одного Древнего крипа.
Затопленные лагеря изначально состоят из следующих крипов:
Легкий лагерь – три головастика;
Средний кемп – два трясинника и ученик болотного мага;
Сложный лагерь – два квакуна и болотный маг;
Древний кемп – два древних квакуна и древний болотный маг.
Головастик

Награда: 17-19 золота и 30 опыта.
Способности:
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Трясинник

Награда: 25-29 золота и 42 опыта.
Способности:
Arm of the Deep: активная. Существо призывает ряд щупалец, которые оглушают врагов на 0,8 секунды и наносят им 80/100/120/140 урона. Дальность применения: 275. Стоимость маны: 40. Перезарядка: 16 секунд.
Крипы применяют эту способность на ближайшего врага, если в радиусе 550 от них будет 3 или более противников. После этого все копии способности остальных трясинников в радиусе 1200 уйдут на пятисекундную перезарядку.
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Ученик болотного мага

Награда: 25-29 золота и 42 опыта.
Способности:
Water Bubble (Small): создает водный пузырь, который 10 секунд защищает цель от 100/120/140/160 магического урона. Дальность применения: 550. Стоимость маны: 90. Перезарядка: 16 секунд.
Крипы применят эту способность на случайного союзника с меньше 50% здоровья.
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Квакун

Награда: 37-41 золота и 55 опыта.
Способности:
Tendrils of the Deep: активная. Существо призывает конус из нескольких рядов щупалец, которые оглушают врагов на 1,2 секунды и наносят им 120/140/160/180 урона. Дальность применения: 300. Стоимость маны: 50. Перезарядка: 18 секунд.
Крипы применяют эту способность на ближайшего врага, если в радиусе 600 от них будет 3 или более противников. После этого все копии способности остальных квакунов в радиусе 1200 уйдут на пятисекундную перезарядку.
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Болотный маг

Награда: 37-41 золота и 55 опыта.
Способности:
Water Bubble (Medium): создает водный пузырь, который 10 секунд защищает цель от 150/180/210/240 магического урона. После того как пузырь лопнет, цель вылечится на 50% от поглощенного урона. Дальность применения: 550. Стоимость маны: 100. Перезарядка: 16 секунд.
Крипы применят эту способность на случайного союзника с меньше 50% здоровья.
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Древний квакун

Награда: 53-56 золота и 104 опыта.
Способности:
Congregations of the Deep: активная. Существо посылает во все стороны ряды щупалец, которые оглушают врагов на 1,4 секунды и наносят им 250/275/300/325 урона. Дальность применения: 300. Стоимость маны: 70. Перезарядка: 20 секунд.
Крипы применяют эту способность на ближайшего врага, если в радиусе 600 от них будет 3 или более противников. После этого все копии способности остальных Древних квакунов в радиусе 1200 уйдут на пятисекундную перезарядку.
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Древний болотный маг

Награда: 53-56 золота и 104 опыта.
Способности:
Water Bubble (Large): создает водный пузырь, который 10 секунд защищает цель от 210/240/270/300 магического урона. После того как пузырь лопнет, цель и все союзники в радиусе 675 вылечатся на 50% от поглощенного урона. Дальность применения: 550. Стоимость маны: 110. Перезарядка: 16 секунд.
Крипы применят эту способность на случайного союзника с меньше 50% здоровья.
Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
Рошан
Уникальный и самый сильный нейтральный крип в Доте. Он появляется в начале игры в одном из личных логов и при смене времени суток переходит в логово на противоположной части реки. Он считается древним крипом, но имеет свою уникальную категорию, из-за которой его нельзя как-либо приручить или мгновенно уничтожить.
За его убийство дается значительное количество опыта и золота всей команде, и выпадает Aegis of the Immortal – один из главных объектов в игре. После второго убийства Рошана, кроме Аегиса, с него падает Roshan’s Banner, а после третьего – выпадет Cheese и Refresher Shard (за все последующие его убийства все три предмета будут выпадать вместе с Эгидой). Мощь Рошана растет по ходу игры.

Способности:
Roar of Retribution – обезоруживающий рев, наносящий урон и увеличивающий входящий урон по задетым целям;
Slam – хлопок по области, который наносит урон и замедляет ближайших врагов;
Bash – дает атакам шанс нанести врагу оглушающий удар, который также нанесет дополнительный урон;
Spell Block – пассивно защищает от одной целенаправленной способности раз в 15 секунд;
Strength of the Immortal – дает Рошану постоянные бонусы с ходом времени, увеличивая его здоровье, броню и урон от атаки, также она дает ему беспрепятственное передвижение и уменьшает урон получаемый от иллюзий;
On the Move – при смене времени суток переходит в логово на противоположной части реки;
Throw – бросок ближайшей цели во время передвижения по реке.
Терзатель
Второй уникальный нейтральный крип, который, в отличие от всех других крипов, не способен передвигаться или атаковать. Несмотря на это, его очень сложно уничтожить из-за быстро восстанавливающегося барьера, который отражает наносимый ему урон. Мощь Терзателя также растет по ходу игры.
Убийство Терзателя дарует команде денежную награду, а один из двух персонажей с наименьшей общей ценностью в команде получает Aghanim’s Shard, если у него Осколка еще не было.

Способности:
Unyielding Shield – барьер, защищающий от любого входящего урона;
Reflect – возвращает часть полученного урона врагам неподалеку;
The Shining – наносит периодический магический урон;
Alleviation – после смерти оставляет область, которая увеличивает восстановление здоровья всех существ неподалеку.
* * *

















Комментарии