22 мин.

«Мой тренерский стиль – здравый смысл». Огромное интервью с Иллиданом

Андрей Бадьянов разговорил легенду.

В ноябре 2025-го Илья «Illidan» Пивцаев стал тренером Yellow Submarine, а уже через три месяца его подопечные прошли на первый крупный топ-турнир – PGL Wallachia S7.

Кибер поговорил с Ильей о команде, молодых игроках и относительно новой для него роли в киберспорте.

Интервью записывалось во время BLAST Slam VI – на тот момент Team Spirit еще выступала на турнире.

📌 Выиграй технику Apple и пачку сухариков в нашем фэнтези!

– Куман говорил, что у семнадцатилетнего Боттеги огромный потенциал. Как ты считаешь, кто сейчас из ребят индивидуально сильнейший – Mirele или Bottega?

Не в моих правилах кого-то из команды выделять – я не думаю, что это верный подход. Тем более когда команда действующая, сформированная и планирует играть в течение какого-то времени. 

У всех свои особенности. Я могу отметить, чем они отличаются друг от друга, но не хочу составлять какой-то рейтинг.

– Назови тогда сильные стороны игроков.

– Если мы говорим про Боттегу – человек невероятно универсальный. Он с достаточным уровнем скилла, может сыграть практически на любом герое, и это дает мне огромное пространство по драфтам. Марат (Mirele) чуть другой: у него есть определенный пул героев, на которых он в любой ситуации исполнит хорошо.

Главная особенность Родиона (Infernal) – очень большая работоспособность. Человек невероятно вырос с начала работы этого состава. И я все еще вижу его огромный рост, в том числе и личностный. Надеюсь, он продолжит в том же духе. 

Леха (Prblms) – человек, с которым очень просто. Он очень хорошо играет. С ним легко разбирать любые игровые моменты. Он практически всегда знает, что нам нужно для победы.

А Андрей (Htrd) очень хорошо помогает раскрыться моим корам. Он все чаще и чаще оказывается в нужном месте и в нужное время, всегда где-то готов подсейвить. Именно микро как пятерки – его позитивная особенность.

Yellow Submarine. Cлева направо: Mirele, Bottega, Prblms, Htrd, Infernal.

– Влияет ли на тебя, команду и все процессы то, что Mirele сейчас параллельно выступает за Team Spirit? Следишь за этим и как оценишь его игру на BLAST Slam VI?

– Да, я смотрю все игры. Ему, безусловно, еще нужно время, чтобы акклиматизироваться. Хотя он уже показывает достойную игру, мне кажется, в команде он пока не делает всего того, что делал в «Субмарине». Возможно, потому что модель игры у них чуть другая. 

А в остальном – это прекрасный игрок с большим потенциалом. Ему просто нужно не лениться, и у него все будет хорошо.

– А что конкретно выделишь из того, что у Mirele не получается? Судя по нескольким последним играм на BLAST Slam VI, там все не супер клеится.

– Как уже сказал, модель игры Team Spirit отличается от той, что ему больше подходит. Именно это я называю акклиматизацией, – Мирель нужно чуть-чуть сменить свой плейстайл, чтобы улучшить игру команды.

– В Yellow Submarine игра строится больше от его сильных сторон? 

– Думаю, что да. «Субмарина» в большей степени подстраивается под Марата. Но когда человек развивается определенным образом в здесь, то не всегда он идеально зайдет по плейстайлу в другой команде. Всегда нужно работать дополнительно.

– Как только Лука «Lukawa» Насуашвили начал форсить Боттегу, как только о нем стало широко известно и он набил высокий ранг, сразу же появилось такое клише, что он будет следующим Сатаником. По-твоему, будет ли он следующим Сатаником и какой вообще у него потенциал?

– Главная проблема большинства людей поколения, с которым я работаю сейчас, – их лень. На самом деле все будет зависеть от того, насколько Андрей понимает, как много усилий ему нужно приложить, чтобы стать игроком стабильно более высокого класса.

Я думаю, у него хороший потенциал: он неплохо выражает мысли, нормально общается, у него действительно широкий пул, он хорошо играет, он довольно быстро учится. Но вся эта тенденция не должна разбиться о неправильный образ жизни и лень – это самое главное сейчас.

Тем более что Дота сегодня – не такая изменчивая игра, как раньше, а значит, что догнать чей-то уровень в более стагнирующей дисциплине все же проще за счет труда, чем за счет чистого таланта. Поэтому у него есть все шансы. Опять же, при соблюдении обстоятельств, о которых я упомянул.

📌 BetBoom Team нашла себе своего Сатаника – знакомьтесь, Bottega!

– Расскажи, как ты попал в Yellow Submarine и стал тренером конкретно этого ростера. Кто-то позвал или тебе самому захотелось?

– Ну, это была, наверное, обоюдная вещь. То есть я знал, что «Субмарине» нужен был тренер. И я связался с Димой Корбеном, мы поговорили и согласились попробовать вместе работать.

– Твой тренерский опыт – несколько небольших «вылазок»: короткая работа на The International 2018 c VGJ.Storm и работа с Quincy Crew, которая потом стала Chaos. Расскажи, как ты попал в каждую из этих команд, чему научился и что оттуда вынес.

Я точно вынес формат общения, который на тот момент считал в тех командах гораздо более совершенным, чем в тех составах, в которых я играл. Вообще я думаю, что культура правильного общения гораздо раньше зародилась в западных командах, потому что у нас это было более хаотично всегда.

Как я туда попал? Мы проиграли квалификации на The International 2018 с тогдашней Team Spirit. И я написал Роме Резолюшену, что хотел бы попасть на турнир в качестве кого-то полезного для людей, которые мне импонируют. Мне нравилось, как Рома играет, и, в принципе, мне нравилась его команда. Я попросил их потестить меня. Мы провели вместе неделю, после чего они сказали: «Да, ты будешь нам полезен. Давай приезжай!». Все, что я попросил взамен – оплатить мне перелет, и больше ничего. Ни процент призовых, ничего. Я просто хотел сам получить какой-то опыт с того Инта. 

Но моя текущая работа сильно отличается от той: тогда тренер был больше консультантом. Сейчас в «Субмарине» это позиция с гораздо большим объемом полномочий и с гораздо большей ответственностью.

Безусловно, я научился чему-то там, но, в принципе, тот опыт сильно отличается от текущего. И кроме как общение и культуру в VGJ.Storm, с той команды мне взять нечего.

– Тебе довелось и в Quincy Crew, и в VGJ.Storm поработать с игроками, которые стали впоследствии именитыми и титулованными – со Снейкингом и Квинном. Расскажи, когда ты с ними контактировал, ожидал ли, что они вырастут в игроков нынешнего масштаба? Sneyking сейчас – двукратный чемпион TI, а Quinn выиграл три мейджора подряд, взял Рияд и два раза подряд выступил в финале Инта.

– Насчет Квинна я мало что могу сказать – я с ним не в том формате и не в том объеме работал.

В Снейкинге я видел потенциал, видел, что это хороший игрок, что это человек, который старается менять себя и старается на благо команды жертвовать своим комфортом. При этом он тогда был тройкой.

Мог ли я предвидеть, что он сменит роль и выиграет столько, сколько он выиграл? Конечно, нет. Но знал ли я, что это ценный игрок? Да, безусловно. 

Я до сих пор считаю, и считал в тот момент, когда мы разговаривали, что его кик из той команды был ошибкой. Я тогда высказал, что если вы его кикнете, то потом пожалеете. По факту так и случилось.

С другой стороны, для него это хорошо. Он нашел себя в другой среде, на другой позиции, и стал одним из самых титулованных игроков за всю историю Доты, что не может не радовать, потому что это хороший человек, который старался не только игрой, но и личными качествами помочь команде.

– Ты тренируешь этот состав «Субмарины» уже 3 месяца. Расскажи, что ты привнес команду и что за это время изменилось?

– Мне тяжело оценить свои заслуги – это, наверное, лучше у моих тиммейтов спрашивать. 

Что я привнес? Структуру, дисциплину, особенно внутриигровую. Внеигровую дисциплину им Дима давно объяснил: как все нужно делать и как нужно работать. А вот внутри игры у них были ошибки, которые слишком многого стоят и их не так сложно исправить. Поэтому, мне кажется, что самое большое, что я привнес – это структуру внутриигрового поведения и отсутствия невынужденных ошибок. Плюс структурирование драфтов, понимание сильных и слабых сторон команды.

В команде драфчу я, но я не один занимаюсь драфтами – в большинстве игр мы драфтим вдвоем с Лешей Prblms. Когда я пришел в команду, то сказал, что хочу, чтобы эта ответственность была на мне, и за мной последнее слово, какого героя мы берем. Так и работаем.

Очевидно, я все равно доверяю своим игрокам, когда это нужно, но стараюсь также и фильтровать, чтобы у нас не было балагана на драфте и чтобы не было такого, что идей куча, а что выбрать, мы не знаем. 

– Ты до этого упоминал, что основная проблема в работе с игроками нынешнего поколения – их лень. Как вообще с дисциплиной в «Субмарине»? Приходилось ли тебе как-то сильно повышать голос, например?

– Нет. В командных диалогах и обсуждениях мне практически не приходилось этого делать. Я делал что-то подобное в двух или трех случаях исключительно для того, чтобы растормошить своих игроков. И то это не был крик, а я просто более настойчиво объяснял свою точку зрения. Это не было слишком эмоционально.

📌 Yellow Submarine – не только команда Корбена. Три истории

– А почему Yellow Submarine играла квалу на PGL Wallachia S7 в Западной Европе? Это из-за того, что у вас буткемп был в Сербии?

– В том числе. Мы могли выбирать, где мы играем, и я решил, что конкретно открытые квалификации в Западной Европе играть нам будет проще. Я понимал, что, скорее всего, закрытые квалификации будут сложнее. Но тогда я не знал, что у Virtus.pro будет замена, а Nigma Galaxy будет играть не на уровне хотя бы прошлого года. Из-за того что мы до этого провалили кучу открытых квалификаций, я очень хотел выйти в закрытые и посмотреть, что мы можем на более длинной дистанции.

Открытые квалификации – это довольно травмирующий необъективный опыт. Я не считаю, что в Доте Bo1 может решать, кто сильнее, а кто нет. Один проигранный драфт – и ты вылетаешь с квалификации. Это справедливо, да, учитывая, что в открытых квалификациях находятся команды без какого-то большого имени и больших достижений, но в то же время довольно жестко.

И у нас была возможность избежать этого – просто поступить чуть умнее и сыграть в другом регионе. При этом, очевидно, мы не нарушали никаких правил и не использовали никакие лазейки: у нас действительно все игроки находились в Западной Европе (и с точки зрения пинга нам тоже это было удобнее).

Хотелось, чтобы моя команда попала в закрытую квалификацию и там показала, на что способна. А там, если мы достойны, мы выйдем. Получилось так, что Nigma и VP оказались даже не главными претендентами на слот – мы в финале даже не с кем-то из них играли! Этого я не предполагал, когда принимал решение.

И несмотря на то, что по оценкам некоторых людей «квала» в Западной Европе была довольно простой для нас, я все же считаю, что в том состоянии, в котором мы были (к моменту второго-третьего матча), мы бы прошли и отборочные в Восточной Европе. Мы этого не узнаем, но я правда так думаю. 

Буткемп дал нам очень многое, и мы действительно сильно выросли как команда.

– А как конкретно повлиял буткемп? Победа на квалификации – это 100% следствие буткемпа? Без него победы бы не случилось?

– Я на 95% уверен, что без буткемпа мы бы не выиграли эту квалификацию. Я считаю, что любой новой команде, которая начала играть вместе конкретной пятеркой, через месяц-два обязательно нужно буткемпиться, иначе ты просто отнимаешь где-то 30% потенциального перфоманса команды.

– А как буткемп влияет на тренировочный процесс, на дисциплину, на сплочение? 

– На все влияет. Но самый важный поинт – ты видишь людей и больше понимаешь, кто они такие. Какова их мотивация, как они ведут себя – не в интернете, а друг перед другом. 

Второй главный поинт – никакого отвлечения на домашние дела. На людей, которые тебя дома ждут, семью и так далее. Ты приезжаешь и все, что у тебя есть рядом – твои тиммейты и Дота. Это твоя работа, ты ее делаешь много, и если ты прикладываешь достаточно усилий и вовлечен в процесс, то ты сделаешь ее хорошо. Этими двумя факторами буткемп важен больше всего. Все остальное опционально и не имеет большого значения.

– А ты на буткемпе изменил о ком-то свое мнение? 

– Если в общих фразах, то я был удивлен в лучшую сторону, чем ожидал, честно говоря. О каждом из людей у меня мнение ни в чем не стало хуже.

Кто-то не сразу влился в процесс, кому-то понадобилось немножко времени, у кого-то сразу это получилось.

То, что люди видят друг друга – очень важно, так проще друг друга понимать. И в целом, наверное, люди лучше друг к другу просто относятся. Тем более, если вы молодая команда и вы не в десятый раз вместе на буткемпе, и вы не надоели друг другу.

– Ты говорил, что тебе очень важно, чтобы твою аргументацию слушали. Слушают? Как вообще выстроена коммуникация между тобой и молодыми игроками? 

– На самом деле все отлично, особенно на буткемпе. Я верю в верховенство аргументов в любом диалоге или споре. И если люди видят, что то, что я им говорю, им нечем бить, чаще всего они слушают. В то же время бывали моменты, где кто-то что-то не делает, что я говорю, и это нормально. Я предлагаю чаще всего альтернативу – в очень многих ситуациях есть два способа решения проблемы. Либо по сборке, либо по чему-то еще. И вот мы выбираем, какой подход игроку более комфортен.

Хотя иногда есть вещи, которые игрок просто обязан сделать прямо сейчас в игре, чтобы это сработало хорошо.

Например, на квалификациях мы очень часто решали, какого героя пикнем, когда бонус-тайм еще даже не начался, а потом просто общались, что мы будем делать в игре. То есть мы фактически использовали 3 минуты на это. Это позволяло нам проговорить все айтембилды, все действия в ближайшие 20 минут игры, которые потенциально могут происходить.

В большинстве случаев, опять же, не сразу, но люди меня слушают, особенно в вещах, которые я считаю своим специалитетом, например, сборки или лейнинг, какие-то командные взаимодействия. Я этому очень рад и надеюсь, что так будет и в дальнейшем.

– У молодых нет авторитетов, тем более в отношении Доты. А твои подопечные видят в тебе большой авторитет? Например, как они относятся к твоим рекомендациям по билдам? У тебя же все-таки не первый ранг прямо сейчас.

–  Это давно уже так не работает. Когда ты приходишь в профессиональную команду по Доте, все прекрасно понимают, кто тут и зачем. И если, допустим, на базовом уровне они мне не доверяют, вот пришел я такой непонятно откуда, начал им рассказывать, что делать, то со временем это поменяется. Мне не нужно безусловное подчинение, мне не нужно какое-то холуйство и так далее. Еще раз: я всегда верю в верховенство аргументации. И если я что-то считаю, я всегда могу это объяснить. Абсолютно всегда. И, опять же, я выслушиваю аргументы второй стороны, будь это любой игрок.

Возможно, изначально у ребят было какое-то недоверие, но с успехами благодаря тем или иным моим советам стена этого не доверия потихоньку разбиралась. И по моим ощущениям на буткемпе после пары дней все все слушали и у меня вообще не было проблем, что я кому-то говорю что-то сделать или собрать, а человек поступает иначе. Хотя, безусловно, это тоже часть процесса, и такое было на старте команды, но такого не было в момент, когда мы действительно сильно спрогрессировали все вместе.

– NS неоднократно называл тебя «счетоводом» из-за того, что ты раньше профессионально играл в World of Warcraft и в Доте в том числе многое старался просчитывать. Помогает ли это тебе в тренерстве и как бы ты описал свой тренерский стиль?

– Насчет стиля я не знаю. Стиль на самом деле простой – здравый смысл. Всегда ищи логику за своими действиями и старайся объяснить ее людям вокруг тебя. Я не знаю, что такое на самом деле тренерский стиль и как вообще это описать, но назовем это «кредо».

Как я вижу свою работу: я хочу, чтобы к моей аргументации прислушивались не от безусловного авторитета, а от понимания, почему я прав. А если я не прав, можно мне объяснить обратное. И тогда команда будет прогрессировать лучше, чем в любом другом выстроенном формате работы.

А про счет и прочее, я думаю, что умение считать урон, умение считать какие-то числа, умение считать, что происходит в твоей голове и в игре – неотъемлемая часть прогресса игрока. Чтобы что-то перевести в скилл или интуицию, если у тебя не безграничный талант (а я таких людей не знаю, которые безгранично только на таланте всех выносили и долгое время), тебе сначала нужно проделать умственную работу. Так что это хороший навык. Я действительно быстро считаю в уме – это у меня с детства. В позитивную сторону это влияет на мои умения играть Доту? Безусловно.

– По поводу игрового и тренерского стиля. Ты неоднократно говорил, что тебе не нравится игровой стиль Falcons. А какой игровой стиль тебе нравится?

– Falcons на самом деле очень скиловая команда – в этом все дело. Я думаю, если бы так играла любая другая команда, это было бы невозможно. Что я имею в виду: у них крайне уникальный игрок в миде. То количество экшена на карте, который он наводит, мало какой мидер так может.

Почему мне не нравится стиль Falcons? Потому что я считаю, что при изменении любой переменной в этой команде этот стиль перестанет работать. Skiter и Malr1ne – уникальные игроки. Если ты уберешь любого из них (а если одновременно – это просто катастрофа), тогда то, что делает Аммар, просто не будет работать. Потому что Skiter – минимально жадный керри, который вообще возможен в Доте. Менее жадных кери просто нет, их не существует. А Стас – человек, который выработал свой особый стиль игры, где для него лейнинг – способ набрать тот минимум, чтобы быть сущим кошмаром на карте для команды противника. Похожий стиль у Дэна Ларла, но у Малрина он отточен до более высокого уровня конкретно в этом аспекте.

 – Как играет в Доту команда твоей мечты? Как будет играть праймовая «Субмарина»?

На мой взгляд, идеальный стиль – это Team Spirit времен Esports World Cup 2025 и времен победы на The International 2023. Идеальный стиль: у тебя мидер – герой, который активничает как можно раньше. Оффлейнер – либо аурник, либо тимфайтер. И керри – «настоящая pos 1», которая подключается в файты, когда нужно.

– Ты сказал, что Скитер – самый нежадный керри из всех керри. А Антон Дурачье? Ведь в этом амплуа праймовый Антон в какой-то момент был неоспоримо лучшим в мире. Мог бы он на место Скитера прийти и команда бы не разрушилась?

– Антону крайне важно хотеть играть в Доту профессионально. Я крайне не люблю вот эти сослагательные наклонения и я совсем не знаю, как сейчас было бы, если бы Антон пришел в эту команду. Возможно, он бы снова заиграл, как он играл в «Гладиаторах» временами, очень круто вытягивая на себя внимание и создавая много пространства для своих других, более жадных коров. 

Но я не знаю, как бы было сейчас, потому что Дота меняется. Это все еще крайне переменчивая игра, несмотря на то, что темп ее переменчивости замедлился с течением времени. Все еще много и сильно меняется. И если мы говорим о такой вот Доте и о том, что было бы, я думаю, что сейчас Gaming Gladiators были бы хорошей командой, учитывая, как много сейчас ауры в Доте дают. А в остальном – тяжело оценить. 

Ты прав, стилистически Антон подходил бы на место Скитера, я согласен. А как бы было на деле, мы не узнаем.

📌 Дурачье впервые сыграл в Доту в 2026-м! Антон остался собой, пусть и зашел «на одну»

– Вернемся к Falcons. Ты сказал, что Скитер и Малрин – уникальные игроки. При этом ты не назвал Аммара таковым и вообще довольно часто его критикуешь, даже говорил, что команде стоит избавиться от него. При этом ты признаешь, что он очень сильный игрок. А сейчас, после победы на The International, ты все еще думаешь, что Falcons стоит избавиться от Аммара и он приносит некий деструктив?

– Он точно сильный, но опять же все дело в стилистике. Его стиль игры работает так хорошо, только пока у него есть Малрин и Скитер. Именно из-за этого мне казалось, что эти два игрока недораскрыты. 

Но так как я всего лишь сторонний наблюдатель, который просто смотрит на их игру и не знает ничего о внутренней кухне, естественно, я могу быть абсолютно не прав. А Аммар там и игру строит, и героев драфтит, и все делает. Откуда мне знать?

Я крайне ценю универсальность, и я думаю, что Аммар очень жадный игрок. Но тройка не должна быть такой ультимативно жадной. И его универсальность находится на довольно низкой ступени для уровня игрока, которым он является. Возможно, в момент, когда у Falcons был кризис, Аммар был их проблемой. 

Проблема ли сейчас Аммар? Я не уверен. Времена поменялись, и сейчас он и на аурниках играет, и нет у него большой проблемы с тем, чтобы играть на героях, которыми раньше он особо не играл. И плестайлом он чуть-чуть подрасширился. Посмотрим, чем это все закончится.

Falcons – лучшая команда прошлого года, очевидно, потому что они выиграли The International, а он все еще всеми считается главным турниром года. И три Аегиса – то, к чему сейчас любой игрок стремится. Навсегда себя вписать в историю, как первый трехкратный чемпион.

– Во всей Доте вообще всего лишь один такой, но не как игрок. Кстати, об Aui_2000: за кем из тренеров в Доте ты следишь? 

– Да ни за кем на самом деле. Как можно следить за тренером, когда ты не знаешь, в чем его работа? А так как ты не часть внутренней кухни, тебе об этом никто не расскажет.

У меня есть определенный опыт у самого, я могу спросить у своих друзей: «Чем у вас тренер занимался? Какие у него основные задачи были?». Мне, возможно, не все расскажут, но какой-то опыт я все равно получу. В основном я опираюсь на свой опыт и на свои представления о здравом смысле и о том, чем тренер должен заниматься, а что он делать не должен, скажем так.

Могу сказать, что мне нравится, как какие-то команды драфтят. Условно мне нравилось, как Team Spirit драфтили на Рияде. Мне нравились их герои, хотя я считаю, что больше они за счет скилла выиграли, чем за счет персонажей. Сейчас мне нравятся очень интересные драфты GamerLegion: у них прикольные идеи, прикольные флекс-герои и все такое.

– Заключительный вопрос, который ни к одной из прошлых тем отношения не имеет: как тебе Largo в CM-моде? В частности, его оффлейн-итерация, которая выглядит абсолютно сломанной с Аганимом. Как скоро его занерфят?

А я, если честно, не думаю, что это сломанный герой, он сейчас вполне балансный. Тот высокий винрейт, который у него сейчас есть, – часть процесса. Как и с каждым новым героем в Доте, к нему нужно привыкнуть людям и понять, как против него играть. Мы сами его пикали очень много и на квалификациях, и до квалификации очень много его брали на КВ.

У него есть определенные сильные связки. Он действительно может очень хорошо раскрыть потенциал определенных героев, но сам по себе он не имба. 

У него есть критическая масса, пик силы: под Аганим и какие-то еще ауры он может действительно многое сделать. Но это не тимфайтобразующий герой – не Марс, не Тайдхантер и даже не Кентавр. У Ларго есть и очевидные слабости: восприимчивость к контролю и не очень высокая вероятность начать драку с его способностей – по драфту его нужно балансировать другими персонажами. Он не слабый, но это не ОП-герой, которого ты взял и чувствуешь: «Ну все, сейчас победим!». Хотя против некоторых героев он действительно очень хорош.

📌 Новая сборка на Ларго – страшная жуть! Танк с миллионом урона

– А на какой позиции он сильнее – на саппорте или на тройке?

– Зависит от того, какой пул у игроков. Если четверка в преимуществе ренджовая, то на тройке он сильнее. Если четверка преимущественно играет милишниками, а у твоей тройки есть пул дальников в виде Разора, Энигмы, Бэтрайдера, да хоть ВРки, то я думаю, он и на четверке хорош – все зависит от пула конкретной команды. 

Я видел, что Team Yandex берут его преимущественно на тройку. Видел, что некоторые команды его берут на четверку. Мы, «Субмарина», его брали только на четверку, что, конечно, может в будущем измениться. Поэтому все зависит от игроков и от их готовности.

* * *

«Современное вещание Доты – просто говно». NS – о Твиче, накрутках и будущем

Я притворился девушкой в Доте – и сломал себе психику