Не лучший керри меты. Как играют Луной в 2026-м
Подробный гайд.
Мета после выхода 7.40b уже сформировалась и сильнейшие герои понятны. Во всех списках топовых керри по-прежнему остаются Клинкз, Джаггер, Урса и Лансер.
📌 5 лучших керри в патче 7.40b
А вот Луны там нет уже примерно полтора года. Но как ей играть, если все-таки очень хочется? Сейчас кратко об этом расскажу.

В 7.40 Луну незначительно баффнули, но по совокупности – понерфили!
В большом цифровом патче хотелось значительных изменений Луны, так как в мете ее не было довольно долго, где-то с осени 2024-го.
Что сделала Valve в 7.40? Выкатила бессмысленные микробаффы никому не нужной Lunar Orbit и понерфила основополагающий для единственной рабочей сборки талант – переместила «-40 секунд перезарядки Eclipse» с 15-го на 20-й уровень. Теперь Луной с аспектом Moonstorm через быстрый Аганим не играет практически никто, а процент побед героя на 7000+ MMR упал ниже 50.

Соответственно, вариант геймплея остался только один – с защитным аспектом Moonshield, с которым активация Lunar Orbit снижает урон, получаемый владельцем. Именно так недавно играли Егор «Nightfall» Григоренко и Оливер «Skiter» Лепко – на их раскачки и сборки в январьских матчах и взглянем. Ведь сейчас увидеть Луну на высоком уровне – большая редкость.
Что теперь качают?
Собственно, с Moonshield у Луны появляется острая необходимость докачивать Lunar Orbit и поэтому оптимальная раскачка выглядит так:
Lucent Beam – на лейнинг;
Moon Glaives – на фарм;
Lunar Orbit – на сдачу.
Больше нет ни возможности, ни смысла выкачаивать ранние статы.

Таланты Луны не такие поломанные, как были раньше, но все еще неплохие:
★ На 10-м «-5% снижения урона за отскок у Moon Glaives». Добираем нужный уровень к раскаченным глейвам и разгоняемся в космос по фарму.
★ На 16-м берем «+1 к числу глеф от Lunar Orbit». Под аспект Moonshield и замакшенную вторую способность.
★ На 20-м видим старые добрые «-40 секунд перезарядки Eclipse» и, не задумываясь, качаем. На 15-м уровне это был совершенно неадекватный по силе талант под быстрый Аганим, теперь же он чуть более честный.
★ На 25-м всегда выбираем «+30 к урону от Lunar Blessing». В альтернативном таланте «Lucent Beam бьет по дополнительной жертве» нынче вообще нет смысла.
Геймплей привычен, прост и эффективен: фарми быстрее всех, убивай
По-прежнему сильная на линии, Луна остается одной из самых быстрофармящих героинь в игре: она давит и темпует большую часть героев в Доте. Со встроенной Lunar Blessing, все в игре происходит еще быстрее, чем раньше.
В любом матче на первые деньги выходим в Стик или Wraith Band в зависимости от вражеской линии. Часто можно взять и то, и другое. Дальше Power Treads и обязательную Mask of Madness. Иногда Dragon Lance в будущий Hurricane Pike смотрится на Луне крайне хорошо, но я не думаю, что это – обязательный предмет в сборке. Здесь все критически зависит от ситуации и драфта противника. А вот эксперименты с Филактерией, пожалуй, оставим экспериментаторам.
📌 7.40 – патч одного предмета. Не бухтите на него в пабликах!
Я бы посоветовал в абсолютно каждой игре докупать Wind Lace после Mask of Madness, чтобы всегда перемещаться с почти максимальной скоростью. Это очень важно на фармящих керри, ведь чем быстрее герой перемещается от кемпа к кемпу или от линии к кемпу, тем быстрее он фармит, как это ни странно.

Яша, как и Манта, – лучшие и обязательные предметы на Луне. Скорость атаки, передвижения, иллюзии – все, что нужно для счастья!
Затем, если требуется – берем БКБ. А если нет, то добираем Бабочку и разбираем Mask of Madness в Сатаник. Ничего принципиально нового, чистая, нестареющая классика, вопрос только в порядке покупки.

Потом добираем все нужные ситуативные предметы: Шард, Даедалус, Свифт Блинк или Рапиру под Аегис.

Источник: stats.spectral.gg
* * *
В общем, играть Луной (и даже побеждать!) сейчас точно можно. Но лучше рассмотреть с десяток других, более эффективных керри-героев.
Чего все переполошились из-за ухода Сайлента? В Team Spirit незаменимых нет!
Новая сборка на Ларго – страшная жуть! Танк с миллионом урона


































Единственное, с чем не до конца согласен, это с тезисом "дополнительный урон за каждый луч с аспектом уменьшен на 1 урона, подумать только!" Здесь всё-таки нужно интерпретировать как уменьшение на 7%, что не много конечно, но в совокупности с другими фиксами это играет роль на мой взгляд. Также можно вспомнить момент, когда имбе мидеру котлу порезали урон с 1 скила всего лишь на 25, что казалось совершенно немного, но он потерял возможность добивать дальника за задувку и стал гораздо слабее.
В контексте луны возможно ты и прав и это действительно немного, но я бы все равно рассматривал с точки зрения уменьшения показателя в процентах
В целом, если суперсильного (а Луна именно такая) персонажа порезать чу-у-у-у-уть-чуть, то он останется суперсильным. И останется сильным даже если какой-то аспект понерфить крепко. Всё, что было в 7.37b - даже не изменения, честно говоря