5 мин.
0

Мы смотрим матчи по CS больше трех часов. Но почти половина из них – паузы

Исследование Кибера.

Запланировать просмотр матча по CS – максимальный рандом. Победитель определяется не за определенный отрезок времени, а количеством взятых раундов и с учетом овертаймов, таймаутов, технических пауз и перерывов игра легко может растянуться на несколько часов.

Запись финального дня последнего мейджора в Кельне длится больше 7 часов. Из них непосредственно финал занял чуть больше 2,5 часов. Остальное – шоу-матч перед финалом, выход команд на сцену, интервью и паузы. 

Неужели кроме эффектных раундов, клатчей и мультикиллов зритель большую часть времени вынужден смотреть на то, что остается за пределами самой игры?

Мы решили посчитать, сколько на самом деле длится профессиональный матч в CS.

  • Для анализа взяли матчи плей-офф двух последних крупных турниров – IEM Cologne Major и Blast Bounty Season 2. Всего получилось 40 карт за 14 матчей.

  • За игровое время считали промежуток от начала до конца каждого раунда. 

  • Внутри игрового времени отдельно отмечали эко и сейвы.

  • В паузы включили перерывы между раундами, перерывы между картами, выход команд на сцену, таймауты, технические паузы и повторы хайлайтов.

Вот что получилось.

Средний матч в нашей выборке длился 187 минут – чуть больше трех часов.

При этом в выборке было два матча в формате Bo5. Финал Кельна закончился за три карты, а финал Blast – за четыре, причем довольно быстро. Поэтому на итоговую среднюю продолжительность они сильно не повлияли.

Для простоты можно отметить, что одна карта профессионального матча в среднем длится 57 минут. Но большинство матчей проходят в Bo3 формате, а с учетом пауз между картами длина матча увеличивается примерно до тех же 3 с лишним часов. 

При этом самой длинной картой в выборке стала Mirage в четвертьфинале Кельна между Spirit и G2. Карта растянулась на 122 минуты. Помимо четверных овертаймов, на ее продолжительность сильно повлияли технические проблемы – они заняли около 15 минут матча.

Паузы любого формата занимают 42% общей продолжительности матчей. То есть из средних 187 минут почти 79 минут приходится на моменты, когда экшена в игре нет. 

Больше всего времени занимают паузы между картами. В среднем они длятся 17 минут. В полноценном Bo3 это может добавить к матчу больше получаса ожидания.

Еще 12% времени занимают эко-раунды, а 4% – сейвы. В сумме это еще около 30 минут.

Разумеется, эко и сейвы нельзя просто назвать «неигровым временем». Иногда именно экономический раунд определяет исход карты, а сохраненное оружие становится ключом к следующему розыгрышу. Но по динамике происходящего это далеко не самый  зрелищный CS. И если сложить паузы, эко и сейвы, получится уже 58% от времени всего матча.

Каэсеры больше всех отдыхают, но и больше всех играют

Итоговые 187 минут – много даже по меркам традиционного спорта.

Футбольный матч состоит из двух таймов по 45 минут и перерыва между ними до 15 минут. С учетом добавленного времени вся трансляция матча от стартового до финального свистка обычно занимает около 120 минут. Но даже с учетом овертаймов и серии пенальти матч все равно чаще всего укладывается в диапазон 3 часов. 

В НБА чистое игровое время еще меньше – четыре четверти по 12 минут, то есть 48 минут. Между половинами команды отдыхают 15 минут, а между четвертями предусмотрены короткие перерывы. Даже с учетом рекламных пауз и таймаутов средняя продолжительность матча НБА – около 133 минут.

В хоккее три периода по 20 минут – всего 60 минут чистого игрового времени. А с учетом всех перерывов и возможного дополнительного времени полноценный матч НХЛ в среднем занимает около 150 минут.

CS ближе всего по устройству к волейболу и теннису. Тут тоже продолжительность матча не фиксирована и зависит от количества набранных очков или выигранных сетов. Средний матч по волейболу длится около 113 минут. В мужском теннисе средняя продолжительность матча вместе со всеми паузами составляет около 148 минут.

Получается, профессиональный CS в среднем длиннее футбола, баскетбола, хоккея, волейбола и тенниса. Но есть еще один важный нюанс.

В большинстве популярных видов спорта основные перерывы редко превышают 15 минут. В CS одна только пауза между картами в среднем занимает 17 минут. А в затянувшихся Bo5 предусмотрен большой перерыв, который может доходить до 30 минут. Получается в среднем киберспортсмены отдыхают даже больше, чем обычные спортсмены.

***

Все эти подсчеты характерны для CS 2, которая уже быстрее, чем прошлые версии. 

Вместо старой системы, где команда могла провести до 30 раундов в основное время, карта заканчивается после победы в 13 раундах одной из команд. Это сократило потенциальную длительность карты, но даже после этого на высшем профессиональном уровне матч спокойно растягивается на три часа и больше.

И дело не только в количестве раундов. Значительную часть времени съедают именно паузы между игровыми эпизодами: смена карт, таймауты, технические проблемы, подготовка команд и другие остановки. 

И пусть затяжные серии на несколько овертаймов остаются главным украшением турниров, в современном мире развлечений три с лишним часа – серьезное испытание для зрителя. Особенно когда почти половина этого времени приходится на паузы.

Каким будет CS через пять лет? Фантазируем и прогнозируем

Я попыталась переманить игроков Valorant в CS. Что из этого вышло