«Аудитория доты в России – 500 тысяч. А должна быть 5 миллионов». Футбольный комментатор в мире киберспорта
Большое интервью Павла Занозина – о спорте и киберспорте.
Павел Занозин давно работает футбольным комментатором, но в этом году он уже дважды погружался в киберспорт. Две недели назад комментатор полетел на Бостонский мейджор – топ-турнир по Dota 2. Занозин не комментировал доту, но помогал студии RuHub, снимал небольшие программы и запустил грандиозное обсуждение проблем в комментировании доты.
Cyber.sports.ru пообщался с Павлом Занозиным и узнал, кто из игроков готов стать медиазвездой и чему можно научиться у Вилата.
– Когда ты узнал, что ты едешь в Бостон?
– Узнал дней за десять, мне позвонило начальство и сказало об этом.
– Это было именно задание, ты не вызывался сам?
– Дело в том, что я поработал на «Эпицентре» (крупный октябрьский турнир по CS:GO в Москве – прим. cyber.sports.ru). Было обсуждение, по результатам которого мы решили, что киберспорт – это очень перспективное и важное направление, и его надо показывать. И в результате я возник как фигура, которая могла бы связывать телевидение и киберспорт. Поэтому сначала был «Эпицентр», потом Бостон – все логично.
– До «Эпицентра» у тебя был какой-то киберспортивный бэкграунд?
– А что считать бэкграундом? Я играл, конечно же, в игры – и продолжаю играть. Но я не воспринимал это как возможный вид телевизионных трансляций – до тех пор, пока не пошел на «Эпицентр» и не посмотрел на матчи вживую.
– В какие именно игры?
– Естественно, во все симуляторы спортивные, в футбольный менеджер. В Counter-Strike 1.6, как и любой человек, играл в компьютерных клубах. В стратегии вроде «Эпохи империй», в Max Payne. В общем, масса всяких игр, я всегда любил это, но мне казалось, что это просто развлечение, и я не думал ранее, что это может превратиться в такую мощную индустрию.
– Что тебя больше всего удивило на турнире в Бостоне?

– Во-первых, что это действительно выглядит как спортивное соревнование или как концерт рок-звезды, потому что люди в зале ведут себя очень эмоционально: они скандируют, они объединяются в группы, они приходят в атрибутике, реально плачут после поражения любимой команды. Это меня больше всего поразило, потому что, казалось бы, кто-то проиграл в компьютерную игру – почему ты должен из-за этого плакать? Но для людей это такое же событие, как поражение любимой футбольной команды, если мы переносим это на привычные нам уже виды спорта.
Меня с хорошей точки зрения удивила организация, потому что место было выбрано очень красивое, историческое – здание 1925 года постройки. Там органично сумели переплести все с современностью, не было ощущения, что киберспорт, дота – какие-то инородные вещи в этом зале.
Немного не понравилось, что по городу не хватало информации о том, что здесь происходит. Буквально пара вывесок вокруг арены – и все. Надо было заранее знать, что там проходит мейджор, чтобы туда попасть.
По трансляциям я уже высказывался. Повторюсь, что когда я только оказался там, то меня удивило, как все происходит, но, приступив к совместному комментированию, я понял многие нюансы. Самое главное, что я осознал за эту неделю – такие турниры являются «телевизионным форматом» и для их комментирования необходимо совместно развивать понятную лексику и речевые обороты. Они хотят меняться, хотят развиваться. Очень многие подходили ко мне и спрашивали: «Что нужно делать, чтобы правильно комментировать?»
Думаю, мы вместе с ними будем пытаться улучшать нашу общую работу.
– У тебя были какие-то предубеждения перед турниром?
– Я стараюсь вообще никогда не строить иллюзий, потому что можно приехать и посмотреть, как это есть на самом деле. Я познакомился на «Эпицентре» с Вилатом, с Леной Урусовой (экс-чемпионкой мира по Counter-Strike – прим. cyber.sports.ru) мы вообще подружились, и перед поездкой она мне много рассказывала, как там все проходит и что такое дота. Поэтому я был подготовлен.

– Расскажи, как именно ты готовился: смотрел старые матчи, играл ли сам?
– Я думаю, что в этом надо было разобраться, сначала посмотрев со стороны. Сейчас собираюсь начать играть, просто потому что мне это показалось интересным. Я общался с Леной Урусовой, она уверяла меня, что будет тяжело – и было тяжело, потому что это вообще другой мир. Это совершенно не похоже на ту спортивную жизнь, к которой я привык.
Я, может быть, поехал туда чуть-чуть настороженным и первый день пребывал в таком состоянии. А потом пообщался с Сашей Хитровым, Волочаем, с Димой «Лостом» и понял, что ребята готовы меня принимать. Естественно, реакция среды, в которую приходит новый человек – «Зачем ты нам нужен? Что ты нам можешь хорошего принести?» – но в данном случае они были готовы сотрудничать.
– Давай представим, что тебя с завязанными глазами привели в зал и поставили спиной к сцене: ты бы отличил болельщиков доты от футбольных, например?
– Там есть, конечно, необычные люди, прямо скажем. Но есть и красивые девчонки, есть мощные накачанные парни с бородой и в каких-то крутых шапках. Там разная аудитория – это тоже важная вещь, которую я понял. Ее ни в коем случае нельзя описать в нескольких словах вроде «ботан в очках, прыщах и растянутом свитере, который проводит 20 часов в день перед компьютером». Нет, эти люди есть, но их меньшинство. Есть много людей, которые интересуются не только киберспортом и считают это зрелищем – как поход в кино, в театр или на стадион.
– Кто из игроков тебя больше всего впечатлил?

– Рома Фоминок, «Resolut1on» (украинский игрок американской команды Digital Chaos – прим. cyber.sports.ru). Это человек, который мог бы стать ориентиром для всех. Он очень много читает, интересуется происходящим вокруг. В конце концов, он не побоялся уехать в Америку, в какой-то совершенно захолустный городок. Они там жили на ранчо – 40 минут на машине до ближайшего магазина. И все это ради того, чтобы развиваться в своей профессии. Он в итоге заработал 500 тысяч долларов на прошлом The International, сейчас они дошли до полуфинала – все уже не зря. Мне с ним очень интересно общаться.
Мне понравились ребята из Virtus.pro. У них тоже большой прогресс, раньше они были совсем не готовы к вниманию, к тому, что с ними кто-то хочет общаться, что им нужно давать интервью, что они для кого-то кумиры. Теперь они гораздо лучше к этому готовы, хотя им, конечно, еще нужно стремиться к своим коллегам по CS:GO. Вот эти ребята супер – они являются кумирами того же уровня, что и Криштиану Роналду, они могут как раз увлечь тех, кто начинает смотреть, и показать: вот, смотрите, вы можете быть похожи на Таза, на ПашуБицепса, и для этого вам нужно играть в Counter-Strike.
«Толстые парни часто пишут мне и просят совета». Самый популярный игрок мира в Counter-Strike

В Dota 2, к сожалению, пока мало людей, которых можно привести в качестве примера. Я думаю, что такая звезда должна появиться, человек-ориентир. Мне все говорили про Денди, но его не было здесь почему-то, правда? – улыбается Занозин – Boston Major, большущий турнир – почему нет человека, которого сделали бы лицом? Я думаю, тот же Resolut1on мог бы быть лицом доты.
Сумаил – ну, так. Его волосы прекрасные – это здорово, у него интересная история, но он, по-моему, сам не хочет быть каким-то лицом, он как раз интроверт. Вообще, большая часть людей в доте – интроверты, и в этом проблема. Мы с Ромой Дворянкиным сделали интересное интервью, и он тоже говорил, что извлекать игроков из этого панциря – сложная задача. Ну, на то он и профессионал, на то и требуется менеджер, чтобы делать этих людей публичными, медийными и интересными для публики.

Сайед «Suma1l» Сумаил Хассан, игрок Evil Geniuses, чемпион мира-2015
– Месси же тоже интроверт.
– Месси – тоже интроверт, Магнус Карлсен – тоже интроверт, но его сделали суперзвездой. Ты можешь быть каким угодно интровертом, но главное – как тебя подают. Главное, что ты появляешься на всех плакатах, что ты говоришь и за тобой хотят идти. Можно быть интровертом и все равно стать звездой.
– Твой первый пост про комментирование: это была эмоциональная сиюминутная реакция, или ты хотел создать среду для обсуждения?
– Началось все с того, что услышав несколько вариантов комментирования, я написал в твиттере, что человек, который начнет комментировать доту простым человеческим языком, станет суперзвездой. Это был обычный твит, который никого не обижал. Пришло огромное количество людей, которые мне стали говорить: «А что, эти не суперзвезды? А что, они неправильно комментируют? А зачем ты вообще говоришь такую ерунду?» Я понял, что надо развить свою мысль – пояснить, что я имею в виду. Из этого на следующее утро родился пост в фейсбуке, который вызвал гигантскую реакцию. Я правда не подозревал...
Тут же специфика в том, что все люди, которые смотрят и играют в доту, сидят в интернете. Поэтому для них пока это абсолютно нормальное общение с привычной лексикой, и все это общение на меня вылилось. Было очень много хороших отзывов, людей, которые соглашались со мной. Очень много было отзывов в духе: «Ничего не надо менять, чувак, вали отсюда, ты совершенно ни в чем не разбираешься». Я действительно ни в чем не разбираюсь, я даже не пытался претендовать на то, что я в чем-то разбираюсь. Я просто высказал мнение человека со стороны, который это услышал, который привык к телевизионным стандартам и который понимает, что эти телевизионные стандарты уже сейчас – а возможно, еще вчера – надо переносить и на киберспорт. Потому что мы уже показываем киберспорт, он уже точно есть и будет на федеральном канале «Матч ТВ». Потому что федеральное телевидение рассчитано на телесмотрение миллионов, и каждому из наших телезрителей язык комментирования должен быть понятен и интересен.

– После твоего поста комментаторы не стали обижаться?
– Нет, не стали обижаться. И это лишний раз свидетельствует о том, что там работают правильные, адекватные люди. Во-первых, естественно, я потом к каждому из них подошел и сказал: «Ребят, никаких претензий? Все окей? Извините, если я кого-то обидел». Но они мне сами задавали вопрос: что нужно делать, чтобы улучшаться?
Больше всего меня в этом смысле порадовал Дима «Лост». «LighTofHeaveN» у него сейчас ник, но все его называют по-прежнему «Лостом». Он хочет прогрессировать и попросил, чтобы я с ним в Останкино сходил, чтобы он посмотрел, как мы в своих условиях работаем. Он попросил меня показать мои эфиры, чтобы немножко понять, в чем отличие. Мы с ним сидели и разбирали ударения в словах, пытались понять, правильно или неправильно употреблять тот или иной термин, можно ли его заменить на какой-то русскоязычный аналог.
В общем, работа реально началась – работа над тем, чтобы меняться. И не было ни одного человека, который бы мне сказал, что я совсем на 100% неправ.
Конечно, главный спор был по поводу англицизмов. Я думаю, что этот спор будет продолжаться еще очень долго, потому что здесь крайне сложно найти одно решение. Люди привыкли так, а люди которые не смотрят, не могут понять, что происходит, если им не объяснять. Нужно как-то совмещать эти две аудитории. Вот над этим в ближайшее время мы все вместе будем работать. Ясно уже сейчас, что выход киберспорта на федеральное телевидение дает не только этому виду спорта, но и нашим телезрителям замечательные перспективы развития и огромный объем информации, которую нужно понимать и в этом материале разбираться. Уверен, что совместно с профессионалами, комментировавшими ранее киберспорт в интернете, мы совместно сможем создать новые речевые стандарты, понятные массовому телезрителю, что сделает киберспорт еще более популярным и востребован.
– С англицизмами проблема еще и в том, что среди киберспортивных комментаторов нет единого мнения: Каспер (комментатор Роман Лепехин – прим. cyber.sports.ru) продвигает идею, что нужно заменять англицизмы, а остальные воспринимали это в штыки.
– Вот именно. Каспер как раз ответил на мой пассаж, что все комментаторы одинаковы: «Смотри, вот я же пытаюсь меняться». И это правда так. Я думаю, что Рома находится на правильном пути, потому что безусловно есть возможные аналоги большинству англицизмов, которые надо менять. Потому что делать из термина глагол – например, из термина «бафф» делать глагол «баффить» – мне кажется, это неправильно.
А термины, конечно, должны быть. Я всегда сравниваю это с тем, как если бы я говорил, что футбольная команда «офсайдит» соперника. Мы же не можем так сказать. Слово «офсайд» есть, слова «офсайдить» – нет и никогда не будет. То же самое и в доте.
– На твой взгляд, кто из комментаторов дальше других продвинулся к телевизионным стандартам?
– Я думаю, что все продвинутся примерно одинаково, потому что на мейджоре работали лучшие – не зря их приглашают. Мне очень рекомендовали комментатора Пинги, который уже перестал работать, и говорили, что как раз он ближе всего к тому, о чем говорил я. Если он вернется – кто знает, может быть, у него будет получаться.
На самом деле, все шестеро ребят, я думаю, совершенно спокойно при правильной работе, при понимании, что нужно делать, будут тоже готовы работать на телевидении.
– Как будут организованы трансляции киберспорта на «Матч ТВ»? Это будет отдельный продакшн или на базе «Рухаба»?
– Во-первых, я все-таки комментатор, а не продюсер, организатор или шеф-редактор, поэтому я не могу точно сказать, как это будет сделано. Как это было на «Эпицентре»: часть мы просто брали у «Рухаба» и часть делали сами – наши эфиры, мои включения. Думаю, глупо было бы не использовать их наработанную базу, но при этом давать наши возможности, нашу классную студию, наши технические примочки – и, конечно, наших людей.
Я по-прежнему считаю, что мне еще нужно усилить свои знания в киберспорте. Но мое понимание того, как работает телевизор, позволяет мне с другого ракурса посмотреть на то, как можно показывать киберспорт массовому зрителю. Мы скрещиваем эти два подхода, и в результате получается продукт, который интересен и старой аудитории, и новой, которая обязательно придет и которая гораздо больше.
Сейчас аудитория доты в России, если я правильно понимаю, – 300, максимум 500 тысяч человек. А должна быть – 5-10 миллионов, к этому надо стремиться.

– Давай возьмем комментатора, который не разбирается в доте, – хотя бы тебя. Твоя оценка: сколько времени нужно отыграть, отсмотреть, готовиться, чтобы комментировать доту?
– Сложный вопрос. Дота – очень сложная игра. В ней очень много того, что непонятно с первого взгляда и даже со второго и с пятого. Конечно, нужен человек, который бы помогал разобраться. Я подозреваю, что месяц хороших занятий с углубленным погружением – и я смог бы работать на уровне комментатора play-by-play. Там ведь тоже есть разделение ролей. Есть люди, которые – условно – «гоняют мяч» и рассказывают, что происходит, а есть люди, которые анализируют. Вот анализировать я бы не смог никогда, но это то же самое, что посадить меня в футболе анализировать. Я очень давно знаю футбол, разбираюсь в нем, но я не Валерий Карпин и не Константин Генич.
А «гонять мяч», давать эмоции и рассказывать интересные факты я умею. То же самое можно делать и в доте, и по-моему, как раз этого не хватает нынешнему комментированию. Оно не похоже на телевизионное. Оно совершенно не предполагает уходов в историю, интересных сравнений, литературных и киноаллюзий – то, чем славятся лучшие спортивные комментаторы: Юрий Розанов, Александр Шмурнов, Денис Казанский, Кирилл Дементьев, Владимир Стогниенко. Я могу всех перечислить.
Мне кажется, что если со мной посидит человек, который здорово разбирается, и мы в течение месяца будем погружаться в игру, то я смогу это делать. Мне пока еще интересно наблюдать со стороны, погружаться в этот мир.
– Ты видел опрос у нас на сайте. Понятно, что эти люди предвзяты, но большинство все-таки смотрит и спорт, и киберспорт. Почему две трети людей проголосовали за то, что киберспортивные комментаторы лучше?
– Это антагонизм определенный. На киберспортивном сайте не может быть другой реакции на такой опрос. Если мы проведем его на сайте Sports.ru или matchtv.ru или если проведу такой опрос в твиттере, будет другой результат. Просто люди решили защитить своих – и они в этом молодцы. То, что коммьюнити пытается защитить своих, сохранить целостность, домашнюю обстановку, что «это наши ребята, мы с ними 10 лет», – это хорошо. Просто надо не останавливаться, развиваться, заимствовать что-то из других сфер.
– Я вижу важное отличие между комментаторами: в киберспорте дистанция между ними и болельщиками гораздо меньше благодаря стримам и твиттеру. Ты так не считаешь?
– Во-первых, дистанция между мной и болельщиками – такая же минимальная. Я всегда отвечаю людям, если они пишут без оскорблений и хамства. Всегда общаюсь, если ко мне подходят на улице. Я вообще не считаю, что отличаюсь от людей, которые смотрят футбол, – я тоже смотрю футбол, просто еще и рассказываю о нем на телевидении. У кого-то, наверное, работа комментатора вызывает ощущение, что человек – небожитель. У меня это совсем не так, и я могу назвать еще нескольких коллег, которые так же общаются со всеми и близки публике.
Мне кажется, что ребята из киберспорта немножко забывают, что задача людей, говорящих на широкую аудиторию, – понимать свою ответственность. Каждое твое слово может поменять мировоззрение, повлиять на чей-то выбор. Когда кто-то переходит на оскорбления, опускается ниже уровня, который может позволить себе комментатор федерального канала, – это плохо. Я и об этом тоже говорил: мы должны вести аудиторию за собой, улучшать.
– Ты написал, что вы с комментаторами киберспорта многому научились друг у друга. Расскажи, чему научился ты – не считая того, что пуш – это не атака.
– Слово «пушить» мне уже снится, – смеется Занозин. – Каждый человек, прочитавший тот пост, посчитал своим долгом написать мне, что пушить – это не совсем атаковать.
Я научился, в первую очередь, воспринимать эту аудиторию как не чужую для себя. То, что она говорит на другом языке, не делает ее хуже. То, что она говорит на языке интернет-сленга, не значит, что она не может говорить на моем языке, на котором я привык разговаривать.
Я научился у них пониманию того, что даже если ты уже очень многого достиг... Тот же Волочай, почти 200 тысяч подписчиков в твиттере, самый известный человек в индустрии, звезда – казалось бы, чего ему напрягаться. Он по-прежнему на все это смотрит с диким интересом, его прет – прет от работы, от любого события в киберспорте. Думаю, он еще лет 10-15 точно будет в таком состоянии. У моих коллег и у меня, что скрывать, иногда возникает усталость от работы, от футбола. Ты смотришь и комментируешь столько футбола за сезон, что к концу чувствуешь себя выжатым, как лимон. Мне кажется, у них этого нет. Они реально кайфуют от того, что они делают, постоянно находясь в этом бурлящем котле. Этому надо нам всем поучиться.
Фото: instagram.com/zanozin7; instagram.com/resolut1on__; youtube.com/RuHub Media; twitter.com/EvilGeniuses; instagram.com/collegiatestarleague; instagram.com/ricardodavid890; instagram.com/virtus.pro; https://www.instagram.com/v1latko/


































Соглашусь с Павлом насчёт комментариев. Честно пытался 2 раза посмотреть трансляцию Бостона на Игре. Понял из увиденного только одно: в начале команды выбирают себе персонажей и это играет немаловажную роль в дальнейшей игре. Что происходит потом для меня было (хоть, я и сам, по молодости ходил в компьютерные клубы и играл и в стратегии и в стрелялки) абсолютно тёмным лесом. Да и тут ещё и комментаторы сразу начали сыпать таким количеством игровых терминов, что... хм, я в бейсболе быстрей разобраться смог, смотря матч по телеку. :)
> Александр Шмурнов
Проиграл с этого. А интервью отличное, будем ждать полноценного врыва киберспорта на ТВ.
Что касается Занозина, то позволю себе не согласится с его отношением к англицизмам. Все его рассуждения бессмысленны, пока он не сядет и не попробует прокомментировать хотя бы матч 2к паба Доты. Если в футболе действие концентрируется вокруг мяча и игрока, владеющего им, то в Доте действие зачастую происходит в нескольких концах карты. Где - то идет файт, где то фармит керри, где то курьер несет хардлейнеру БКБ, фурион пушит (да да, именно пушит!) т3 вышку, и за всем надо уследить.Литературным языком это сделать практически невозможно, английские заимствованные слова банально короче, поэтому их использование обосновано. Пусть Занозин попробует покоментировать в продвигаемом им стиле Доту, а не условные перекатывания мяча между защитниками ЦСКА, и он сам поймет разницу
"Файт" короче "драки"?
"Тауэр" короче "вышки"?
Про пуш и бафф никто не спорит, конечно, но примеры выше - это же просто словесный мусор и лень.
"Файт" - аналогично, один слог к 2м, попробуйте сами в быстром темпе произнести оба слова.
"Демэдж" часто заменяется на урон, по крайней мере я оба слова слышу из уст комментаторов примерно одинаково. Здесь дело привычки, пожалуй здесь англицизм не вполне оправдан.
Зрители Доты ведь тоже не враги себе. Помню на одной из трансляций комментатор постоянно использовал слово "Контестить". Вот это действительно звучало абсурдно и зрители в чате Твич это отметили. В дальнейшем это слово я больше не слышал. Все таки применение англицизмов, на мой взгляд удобно как для комментаторов, так и для аудитории, которая, что называется, "в теме", но разумеется, нужно избегать перегибов
"Дота – очень сложная игра."
ОК
Случайно тыкнул Матч ТВ игра, и увидел Занозина который, оп, и говорит о чем то знакомом и давно забытом.. и понеслось!:) Не! Классно классно, надеюсь будет развиваться все это Дело, в конце концов все делается ради зрителя, без него не будет, ни развития, не популярности, ни денюшег! Раньше дота была интересна только самим игрокам, ну а сегодня уже полноценное событие в общества, кто бы, что не говорил!