Уголок безумного рыцаря
Блог

5 причин поиграть в Alan Wake 2 прямо сейчас

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

Новая игра Remedy Entertainment практически сразу стала хитом, но, несмотря на всеобщий ажиотаж, продажи оказались несколько хуже ожиданий. Радостное лицо Сэма Лейка (Sam Lake) не должно вас обмануть — будущее писателя, запертого на дне озера, остаётся под большим вопрос. С момента релиза прошло уже немало времени, наступило лето, а в игровой индустрии — затишье. Идеальный момент, чтобы напомнить, почему эта игра точно заслуживает внимания. В статье расскажу о пяти причинах познакомиться с Alan Wake 2, если до сих пор этого не сделали.

Прямое продолжение интригующей истории

Первая Alan Wake вышла в далёком 2010 году. Игре потребовалось немало времени, прежде чем геймеры поняли, какой алмаз получили, но «сарафанное радио» сделало своё дело. Про мрачную историю писателя начали говорить, строить теории и спорить.

Сюжет и правда оставлял простор для фантазии. Известный писатель Алан Вейк приезжает в отдалённый городок, чтобы подлечить нервы и найти новый источник вдохновения. В первую же ночь жена главного героя таинственным образом пропадает в озере, а сам творец приходит в себя за рулём автомобиля посреди леса. С этого момента Алан начинает постоянно находить отрывки из собственной книги, а события, описанные в них, неизменно сбываются.

Задача по поиску жены осложняется ещё и неестественным врагом — таинственная Тьма гонится за писателем и пытается помешать ему любыми доступными средствами. К концу картина частично прояснялась, а Алан героически жертвовал собой, чтобы освободить из вод озера любимую и занять её место. Никакого хэппи-энда, лишь череда мрачных «вот это поворотов». Что случилось с Аланом и Элис (женой писателя), откуда взялась Тьма и почему написанное становилось реальным? Вряд ли кто-то из новоиспечённых поклонников тогда предполагал, что ответов придётся ждать больше десяти лет.

Справедливости ради, финны пыталась сделать продолжение гораздо раньше, но увы — законы рынка распорядились иначе. Когда же Alan Wake 2 всё-таки вышла, на геймеров обрушилась настоящая лавина из лора. Мрачная сказка в духе Стивена Кинга (Stephen King) разрослась в эпическое противостояние с Тёмной сущностью, сопоставимое по масштабам с самыми дорогими блокбастерами Голливуда.

Хорошо ли это? Уверен, что да. История Алана действительно нуждалась в продолжении. Сиквел не был вымученной попыткой заработать, но стал логичным расширением всего того, что показали авторы в оригинале. На многие вопросы Remedy Entertainment ответила, поставила несколько новых, но главное — продолжала рассказывать про судьбу несчастного писателя. Несмотря на появление второго играбельного персонажа — агента ФБР Сары Андерсон — главным героем так и остался Алан.

Раз уж мы определились, что обе игры — одна большая история, которую нельзя разделить, стоит немного поговорить про сам сюжет Alan Wake 2. В продолжении мы гораздо больше узнаём о Тьме, её желаниях и природе. Кроме того, Remedy Entertainment вводит совершенно новую концепцию мультивселенной, где у каждого человека есть несколько версий. Несмотря на то, что сюжет снова останавливается на полуслове, происходящее оставляет в напряжении до самого конца.

В некотором смысле Alan Wake 2 превратилась в кубик Рубика, где игрок должен вращать разные сцены, слова и обрывки образов, пока головоломка не сложится в цельную картину. Разработчики предоставляют все детали, но какой вывод будет в итоге — целиком зависит лишь от вас. По сравнению с первой частью в сюжете стало гораздо больше сюрреализма. Некоторые сцены могут и вовсе показаться лишними. Однако величие игры по достоинству можно оценить в финале, когда после напряженных размышлений вскакиваешь с криком: «Так вот, что это означало!».

Новая героиня также пришлась к месту. Её история предсказуема, но в первый раз вы точно будете удивлены тем, как мастерски авторы сплетают реальный мир Саги и фантазии Алана.

В итоге сюжет поднимает целый ряд философских вопросов о природе творчества, влиянии автора на собственный вымышленный мир и о том, какую цену приходится платить ради очередного шедевра искусства. В эпоху тотального господства «арен» и «королевских битв» подобные взрослые темы особенно выделяются. Alan Wake 2 стоит пройти хотя бы для того, чтобы после титров самому поразмышлять об этом.

Связь с другими играми Remedy Entertainment

Не секрет, что Сэм Лейк активно работает над собственной вселенной, куда должны войти Alan Wake, Control, Quantum Break и отчасти Max Payne. Права на последнюю серию финнам сейчас не принадлежат, но и тут они нашли способ выкрутиться.

О связи всех игр говорили давно. Когда же Alan Wake 2 вышла, это стало ещё очевиднее. Если вы поклонник проектов студии, то будете постоянно замечать интересные пасхалки и отсылки. Всё это сделано не забавы ради. У авторов есть чёткое видение, которое они постепенно раскрывают игрокам.

Например, шериф Брайт-Фоллс — городка, где происходят основные события первой и второй Alan Wake, как две капли воды похож на главного героя Quantum Break. То и дело встречаются работники бюро, в котором стала директором Джесси из Control, а вымышленный персонаж Алана — детектив Алекс Кейси ведёт себя и говорит точь-в-точь как Макс Пейн. Заметив это впервые, вы можете улыбнуться, но когда шериф расскажет, что видит себя другим человеком в иных мирах, улыбка сменяется удивлением.

Дальше — больше. Отныне каждый новый проект финнов сродни выходу первых фильмов от Marvel, где кроме основной истории будет щепотка подробностей о мире в целом. Уверен, что в грядущей Control 2 мы не раз услышим про Алана Вейка.

Уникальная атмосфера и визуал

Однако новинка вряд ли была бы настолько впечатляющей без должного визуала. Несмотря на шероховатости в оптимизации, Alan Wake 2 берёт в первую очередь атмосферой. Сумрачный лес, неоновый Нью-Йорк и гнетущая американская глубинка мигом создают правильное настроение. В памяти всплывают «Настоящий детектив» (True Detective), «Твин Пикс» (Twin Peaks) и множество других культовых произведений. Всё это отличные объекты для подражания, а их стиль как нельзя лучше подходит мрачной истории про кошмары писателя.

Главное, что делает Alan Wake 2 с точки зрения визуала, — чётко передаёт ощущения от происходящего. Тёмный лес пугает. Блуждать в нём ночью — то ещё испытание. Нью-Йорк, в свою очередь, напоминает дурной сон, который вмещает в себя обрывки образов из череды прошедших дней. Вам не нужны лишние диалоги, чтобы понять чувства героев, многое демонстрируется внешними инструментами. Сложно вспомнить какую-нибудь иную игру, которая так же умело жонглировала бы локациями и визуальными приёмами.

Особое место во всём этом занимают вставки с живыми актёрами. Подобный ход уже давно стал визитной карточкой финнов. Если в Quantum Break встраивали отдельный минисериал, то в Alan Wake 2 всё бесшовно. Вы наверняка слышали, что целый уровень проходит на фоне живого выступления рок-группы. Поверьте — это стоит того, чтобы увидеть. Постоянные прыжки между живыми актёрами и моделями из игры добавляют ощущение общей иллюзорности и многослойности. В таком масштабе до Remedy Entertainment подобного не делал ещё никто.

Музыкальное сопровождение

Абсолютное большинство фанатов первой части хвалили её саундтрек. Для работы Сэм Лейк привлёк настоящую рок-группу — Poets of the Fall. Они же написали несколько песен для продолжения. Вы обязательно добавите ряд композиций в личный плейлист, настолько они хороши. Не могу судить о популярности музыкантов вне работы с Remedy, но Alan Wake 2 точно вывел их узнаваемость на совершенно иной уровень.

Интересно, что сами Poets of the Fall также поучаствовали в записях с живыми актёрами, поэтому теперь музыканты известны еще и в лицо. Остальные звуковые эффекты также на уровне. Композитор Петри Аланко (Petri Alanko) вновь выдал шедевр, а звуки леса и ночного города, шёпот теней и шорохи в траве не оставят равнодушным.

Необычный геймплей

Если вы хоть немного следите за индустрией видеоигр, то знаете, что Alan Wake 2 сочетает в себе элементы survival horror и экшена. Это значит, что придётся собирать ресурсы, которые всегда будут ограничены, а также отстреливаться от врагов, подчиненных Тьмой.

Противников не так уж много, но каждый из них достаточно опасен, чтобы лихорадочно перезаряжаться в попытках увернуться от очередного удара, и выдыхать с облегчением после победы. Условно все ресурсы делятся на аптечки и расходники. Поначалу кажется, что их более чем достаточно. Однако ограниченность инвентаря не раз заставит заниматься менеджментом содержимого.

Похожая система была в Resident Evil, где ваша сумка разделена на ячейки, и каждый предмет занимает отдельное место, включая все имеющиеся пушки. Вооружиться до зубов и увеличить количество ячеек можно, но для этого придётся внимательно обшаривать локации и добывать снаряжение.

Пугать вас будут часто, но до какой-нибудь Outlast игре всё равно далеко. Впрочем, это скорее плюс, Alan Wake 2 всё-таки про другое. Осторожные исследования заброшек, разнообразные скримеры и звуковые эффекты — вот и всё, что предлагает местный хоррор. Сами по себе эти элементы уже привычны, но в синергии с атмосферой, визуалом и нарративом добавляют нужный градус напряжения.

Важно знать, что сюжет условно разделён на две примерно равные части: приключение Саги и Алана. События можно проходить в любом порядке, часто они происходят одновременно и тесно связаны друг с другом. В обоих случаях базовый геймплей плюс-минус одинаковый, но за агента Андерсон вы будете сражаться чуточку больше, тогда как Вейк занимается любимым делом — пишет.

Всё дело в новой механике — чертогах разума. У Саги это условный штаб расследования, где она разбирает найденные улики, делает выводы и намечает линию дальнейших действий. Вейк же раз за разом возвращается в комнату с пишущей машинкой. Его главная цель — выбраться из Обители Тьмы, а для этого нужно написать такую книгу, которая откроет путь в реальный мир.

В поисках вдохновения вы будете посещать различные места и своими руками создавать сюжет романа. Со временем для каждой сцены накапливается сразу несколько идей, но лишь одна поможет писателю продвинуться дальше. Нюанс в том, что задумки меняют реальность. Вот поезд сошел с рельсов, но быть может это не рядовая авария, а чудовищное ритуальное убийство всех пассажиров? Одна строчка на пишущей машинке, и вот поезд наполнен трупами, зато его задние двери стали открыты, и можно продвинуться дальше.

Все эти механики делают геймплей разнообразнее и не дают игроку заскучать. Головоломок тоже хватает. Некоторые из них простенькие, вроде повторения символов на кодовом замке, которые нарисованы неподалёку. Другие заставят вспомнить геометрию и математику из школьной программы.

***

Alan Wake 2 имеет все шансы стать одной из самых запоминающихся и необычных игр не только 2023 года, но и индустрии в целом. Это очень нестандартное, умное и атмосферное приключение, познакомиться с которым должен каждый фанат сюжетных проектов. Лично я очень жду продолжения истории и надеюсь, что игру по достоинству оценят как можно больше геймеров. Если до сих пор не прошли — сейчас самое время.

Комментарии
Возможно, ваш комментарий носит оскорбительный характер. Будьте вежливы к собеседнику и соблюдайте правила
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий