11 мин.

5 причин поиграть в Alan Wake 2 прямо сейчас

Новая игра Remedy Entertainment практически сразу стала хитом, но, несмотря на всеобщий ажиотаж, продажи оказались несколько хуже ожиданий. Радостное лицо Сэма Лейка (Sam Lake) не должно вас обмануть — будущее писателя, запертого на дне озера, остаётся под большим вопрос. С момента релиза прошло уже немало времени, наступило лето, а в игровой индустрии — затишье. Идеальный момент, чтобы напомнить, почему эта игра точно заслуживает внимания. В статье расскажу о пяти причинах познакомиться с Alan Wake 2, если до сих пор этого не сделали.

Прямое продолжение интригующей истории

Первая Alan Wake вышла в далёком 2010 году. Игре потребовалось немало времени, прежде чем геймеры поняли, какой алмаз получили, но «сарафанное радио» сделало своё дело. Про мрачную историю писателя начали говорить, строить теории и спорить.

Сюжет и правда оставлял простор для фантазии. Известный писатель Алан Вейк приезжает в отдалённый городок, чтобы подлечить нервы и найти новый источник вдохновения. В первую же ночь жена главного героя таинственным образом пропадает в озере, а сам творец приходит в себя за рулём автомобиля посреди леса. С этого момента Алан начинает постоянно находить отрывки из собственной книги, а события, описанные в них, неизменно сбываются.

Задача по поиску жены осложняется ещё и неестественным врагом — таинственная Тьма гонится за писателем и пытается помешать ему любыми доступными средствами. К концу картина частично прояснялась, а Алан героически жертвовал собой, чтобы освободить из вод озера любимую и занять её место. Никакого хэппи-энда, лишь череда мрачных «вот это поворотов». Что случилось с Аланом и Элис (женой писателя), откуда взялась Тьма и почему написанное становилось реальным? Вряд ли кто-то из новоиспечённых поклонников тогда предполагал, что ответов придётся ждать больше десяти лет.

Справедливости ради, финны пыталась сделать продолжение гораздо раньше, но увы — законы рынка распорядились иначе. Когда же Alan Wake 2 всё-таки вышла, на геймеров обрушилась настоящая лавина из лора. Мрачная сказка в духе Стивена Кинга (Stephen King) разрослась в эпическое противостояние с Тёмной сущностью, сопоставимое по масштабам с самыми дорогими блокбастерами Голливуда.

Хорошо ли это? Уверен, что да. История Алана действительно нуждалась в продолжении. Сиквел не был вымученной попыткой заработать, но стал логичным расширением всего того, что показали авторы в оригинале. На многие вопросы Remedy Entertainment ответила, поставила несколько новых, но главное — продолжала рассказывать про судьбу несчастного писателя. Несмотря на появление второго играбельного персонажа — агента ФБР Сары Андерсон — главным героем так и остался Алан.

Раз уж мы определились, что обе игры — одна большая история, которую нельзя разделить, стоит немного поговорить про сам сюжет Alan Wake 2. В продолжении мы гораздо больше узнаём о Тьме, её желаниях и природе. Кроме того, Remedy Entertainment вводит совершенно новую концепцию мультивселенной, где у каждого человека есть несколько версий. Несмотря на то, что сюжет снова останавливается на полуслове, происходящее оставляет в напряжении до самого конца.

В некотором смысле Alan Wake 2 превратилась в кубик Рубика, где игрок должен вращать разные сцены, слова и обрывки образов, пока головоломка не сложится в цельную картину. Разработчики предоставляют все детали, но какой вывод будет в итоге — целиком зависит лишь от вас. По сравнению с первой частью в сюжете стало гораздо больше сюрреализма. Некоторые сцены могут и вовсе показаться лишними. Однако величие игры по достоинству можно оценить в финале, когда после напряженных размышлений вскакиваешь с криком: «Так вот, что это означало!».

Новая героиня также пришлась к месту. Её история предсказуема, но в первый раз вы точно будете удивлены тем, как мастерски авторы сплетают реальный мир Саги и фантазии Алана.

В итоге сюжет поднимает целый ряд философских вопросов о природе творчества, влиянии автора на собственный вымышленный мир и о том, какую цену приходится платить ради очередного шедевра искусства. В эпоху тотального господства «арен» и «королевских битв» подобные взрослые темы особенно выделяются. Alan Wake 2 стоит пройти хотя бы для того, чтобы после титров самому поразмышлять об этом.

Связь с другими играми Remedy Entertainment

Не секрет, что Сэм Лейк активно работает над собственной вселенной, куда должны войти Alan Wake, Control, Quantum Break и отчасти Max Payne. Права на последнюю серию финнам сейчас не принадлежат, но и тут они нашли способ выкрутиться.

О связи всех игр говорили давно. Когда же Alan Wake 2 вышла, это стало ещё очевиднее. Если вы поклонник проектов студии, то будете постоянно замечать интересные пасхалки и отсылки. Всё это сделано не забавы ради. У авторов есть чёткое видение, которое они постепенно раскрывают игрокам.

Например, шериф Брайт-Фоллс — городка, где происходят основные события первой и второй Alan Wake, как две капли воды похож на главного героя Quantum Break. То и дело встречаются работники бюро, в котором стала директором Джесси из Control, а вымышленный персонаж Алана — детектив Алекс Кейси ведёт себя и говорит точь-в-точь как Макс Пейн. Заметив это впервые, вы можете улыбнуться, но когда шериф расскажет, что видит себя другим человеком в иных мирах, улыбка сменяется удивлением.

Дальше — больше. Отныне каждый новый проект финнов сродни выходу первых фильмов от Marvel, где кроме основной истории будет щепотка подробностей о мире в целом. Уверен, что в грядущей Control 2 мы не раз услышим про Алана Вейка.

Уникальная атмосфера и визуал

Однако новинка вряд ли была бы настолько впечатляющей без должного визуала. Несмотря на шероховатости в оптимизации, Alan Wake 2 берёт в первую очередь атмосферой. Сумрачный лес, неоновый Нью-Йорк и гнетущая американская глубинка мигом создают правильное настроение. В памяти всплывают «Настоящий детектив» (True Detective), «Твин Пикс» (Twin Peaks) и множество других культовых произведений. Всё это отличные объекты для подражания, а их стиль как нельзя лучше подходит мрачной истории про кошмары писателя.

Главное, что делает Alan Wake 2 с точки зрения визуала, — чётко передаёт ощущения от происходящего. Тёмный лес пугает. Блуждать в нём ночью — то ещё испытание. Нью-Йорк, в свою очередь, напоминает дурной сон, который вмещает в себя обрывки образов из череды прошедших дней. Вам не нужны лишние диалоги, чтобы понять чувства героев, многое демонстрируется внешними инструментами. Сложно вспомнить какую-нибудь иную игру, которая так же умело жонглировала бы локациями и визуальными приёмами.

Особое место во всём этом занимают вставки с живыми актёрами. Подобный ход уже давно стал визитной карточкой финнов. Если в Quantum Break встраивали отдельный минисериал, то в Alan Wake 2 всё бесшовно. Вы наверняка слышали, что целый уровень проходит на фоне живого выступления рок-группы. Поверьте — это стоит того, чтобы увидеть. Постоянные прыжки между живыми актёрами и моделями из игры добавляют ощущение общей иллюзорности и многослойности. В таком масштабе до Remedy Entertainment подобного не делал ещё никто.

Музыкальное сопровождение

Абсолютное большинство фанатов первой части хвалили её саундтрек. Для работы Сэм Лейк привлёк настоящую рок-группу — Poets of the Fall. Они же написали несколько песен для продолжения. Вы обязательно добавите ряд композиций в личный плейлист, настолько они хороши. Не могу судить о популярности музыкантов вне работы с Remedy, но Alan Wake 2 точно вывел их узнаваемость на совершенно иной уровень.

Интересно, что сами Poets of the Fall также поучаствовали в записях с живыми актёрами, поэтому теперь музыканты известны еще и в лицо. Остальные звуковые эффекты также на уровне. Композитор Петри Аланко (Petri Alanko) вновь выдал шедевр, а звуки леса и ночного города, шёпот теней и шорохи в траве не оставят равнодушным.

Необычный геймплей

Если вы хоть немного следите за индустрией видеоигр, то знаете, что Alan Wake 2 сочетает в себе элементы survival horror и экшена. Это значит, что придётся собирать ресурсы, которые всегда будут ограничены, а также отстреливаться от врагов, подчиненных Тьмой.

Противников не так уж много, но каждый из них достаточно опасен, чтобы лихорадочно перезаряжаться в попытках увернуться от очередного удара, и выдыхать с облегчением после победы. Условно все ресурсы делятся на аптечки и расходники. Поначалу кажется, что их более чем достаточно. Однако ограниченность инвентаря не раз заставит заниматься менеджментом содержимого.

Похожая система была в Resident Evil, где ваша сумка разделена на ячейки, и каждый предмет занимает отдельное место, включая все имеющиеся пушки. Вооружиться до зубов и увеличить количество ячеек можно, но для этого придётся внимательно обшаривать локации и добывать снаряжение.

Пугать вас будут часто, но до какой-нибудь Outlast игре всё равно далеко. Впрочем, это скорее плюс, Alan Wake 2 всё-таки про другое. Осторожные исследования заброшек, разнообразные скримеры и звуковые эффекты — вот и всё, что предлагает местный хоррор. Сами по себе эти элементы уже привычны, но в синергии с атмосферой, визуалом и нарративом добавляют нужный градус напряжения.

Важно знать, что сюжет условно разделён на две примерно равные части: приключение Саги и Алана. События можно проходить в любом порядке, часто они происходят одновременно и тесно связаны друг с другом. В обоих случаях базовый геймплей плюс-минус одинаковый, но за агента Андерсон вы будете сражаться чуточку больше, тогда как Вейк занимается любимым делом — пишет.

Всё дело в новой механике — чертогах разума. У Саги это условный штаб расследования, где она разбирает найденные улики, делает выводы и намечает линию дальнейших действий. Вейк же раз за разом возвращается в комнату с пишущей машинкой. Его главная цель — выбраться из Обители Тьмы, а для этого нужно написать такую книгу, которая откроет путь в реальный мир.

В поисках вдохновения вы будете посещать различные места и своими руками создавать сюжет романа. Со временем для каждой сцены накапливается сразу несколько идей, но лишь одна поможет писателю продвинуться дальше. Нюанс в том, что задумки меняют реальность. Вот поезд сошел с рельсов, но быть может это не рядовая авария, а чудовищное ритуальное убийство всех пассажиров? Одна строчка на пишущей машинке, и вот поезд наполнен трупами, зато его задние двери стали открыты, и можно продвинуться дальше.

Все эти механики делают геймплей разнообразнее и не дают игроку заскучать. Головоломок тоже хватает. Некоторые из них простенькие, вроде повторения символов на кодовом замке, которые нарисованы неподалёку. Другие заставят вспомнить геометрию и математику из школьной программы.

***

Alan Wake 2 имеет все шансы стать одной из самых запоминающихся и необычных игр не только 2023 года, но и индустрии в целом. Это очень нестандартное, умное и атмосферное приключение, познакомиться с которым должен каждый фанат сюжетных проектов. Лично я очень жду продолжения истории и надеюсь, что игру по достоинству оценят как можно больше геймеров. Если до сих пор не прошли — сейчас самое время.