В России сделали свою XCOM с пришельцами и березками. Я фанат жанра, но сгорел от хардкора
Впечатления от «ССР: Враг из будущего».
Возможно, стоит провериться у врача, но XCOM 2 я прошел шесть раз: на разных сложностях, платформах и версиях. За похожими проектами тоже пристально слежу, поэтому давно закинул в вишлист «ССР: Враг из будущего» от российской студии QuadCom Interactive.
Игра выйдет 19 августа, но я уже оценил ее – и, несмотря на любовь к жанру, сгорел от хардкора. Но проходить не бросил, уж больно интересная.
📌 Финал Кибер Феста! Голосуйте за лучшие российские игры
Ждать от игры новую XCOM 2 мог только наивный человек. «ССР: Враг из будущего» максимально скромна: зрелищных кат-сцен нет, визуал приемлемый, анимации зачастую корявые.
Меня бюджетность не смутила – в отличие от множества раздражающих мелочей. Чего стоит обучение, где занудный командир рассказывает: героями можно управлять, а мышкой – водить по экрану. Ужас в том, что пропустить диалоги нельзя. Десять раз прочитали, что колесико мышки увеличивает и уменьшает масштаб? А диктор все еще талдычит об этом.
Перед каждой миссией есть еще и вступление, где командир объясняет задачу. Враги злые, а спецназовцы не отличаются меткостью – поэтому после каждого провала ждет нудный и непропускаемый брифинг. Кошмар!
Подобных недоделок полно. Почитать о расходниках можно только в штабе. Ящики и шкафы с припасами неприметны и не подсвечиваются одной кнопкой. Пришельцев, подступающих к союзному NPC, показывают слишком поздно – практически перед надписью «Миссия провалена».
Еще и сложность показалась высокой. Спецназовцы копируют великих и мажут с расстояния в полметра, а перезагрузить ход и спасти любимого героя нельзя. Если перезапускать, то сразу всю сложную и продолжительную миссию. Поначалу я справлялся, но уже четвертое задание прошел после череды провалов и с двумя двухсотыми.
Похоже, чтобы пресс-версия не свела журналистов с ума, штабные склады забили аптечками, гранатами и патронами. Вопить «Командир, где снаряды?» не пришлось, но даже это не сильно упростило жизнь.
📌 VLADiK Brutal – главный шутер года. Его сделал наш разработчик-одиночка
Ни противные мелочи, ни хардкор не оттолкнули. Сложность со временем вообще показалась плюсом – потому что вынудила пользоваться всеми перками и рыдать о каждом потерянном бойце.
Приблизиться к врагу или стрелять издали? Швырнуть гранату или вылечить союзника? Перезарядиться или отойти в безопасное место? Цена каждого ответа – жизнь или смерть. А ведь учитывать нужно множество факторов: к примеру, гранатометчик дальше метает осколочные, а разведчик не попадает в засады. Таких хитростей десятки, и в нужный момент они спасают.
Мне понадобились четыре часа, чтобы смириться с корявостью и принять высокие ставки. В этот момент «ССР» окончательно раскрылась. Задачи превратилась в интригующую мозаику, а враги – в сокрушительный смерч, что вот-вот раскидает пазлы. С первого раза и без должной удачи испытание не пройти. Но когда все складывается, и локацию усеивают бездыханные тела пришельцев, чувствуешь себя чемпионом. Как будто прошел Elden Ring. Как будто побил рекорд в Flappy Bird.
«ССР: Враг из будущего» нужно долго патчить, но фундаментально игра хорошо работает. Искать бойцам идеальную позицию, выбирать подходящую экипировку, открывать новые перки, учитывать особенности пришельцев, которые травят, ломают стены и ставят хэдшоты из винтовки, – все это неожиданно весело.
Не каждый XCOM-like заслуживает внимания. Взять западную Capes, которую делали с издателем, приличным бюджетом и командой в 25 человек. Игре все равно не хватило глубины, на пятом часу она полностью выдыхается. А «ССР: Враг из будущего» в этот момент только раскрывает карты, подкидывает реально интересных врагов, награждает крутыми способностями. Вот почему рано или поздно я прорвусь сквозь хардкор и добью игру.
* * *
Да, нас тоже беспокоит отсутствие возможности пропускать кат-сцены. Раньше у нас был технический пропуск, который помогал пропускать длинные кат-сцены. Однако, к сожалению, в некоторых миссиях это приводило к тому, что ИИ союзников вёл себя некорректно в самой кат-сцене.
Сейчас мы разрабатываем более правильный способ пропуска кат-сцен, который, безусловно, необходим. Однако, к сожалению, он не попадёт в релизную версию.
Кстати, не обязательно ждать, пока «ШТАБ» сообщит информацию на брифинге. Миссию можно запустить сразу же. То же самое касается и брифинга после задания — его можно сразу закрыть.
Что касается точности — её улучшили, и наши бойцы стали стрелять более метко.
К сожалению, тултипы для предметов в инвентаре и подсветка ящиков на карте не вошли в версию для СМИ, но они будут доступны в релизной версии. Наши тестеры уже проверяют этот функционал.
Мы также подумаем над сложностью игры. Хорошо, что вам это не показалось проблемой, а даже показалось вызовом. Однако в релизной версии игра будет ещё сложнее — после смерти бойца в бою на его место приходит новичок. Поэтому будьте осторожны!
В день релиза мы подготовим список изменений, который наглядно покажет, что изменилось с момента последнего обновления демо-версии до релизной.
Жду релиз!