Нейросеть вместо паяльника.
Телеграм на PS Vita, Steam на PS5 и новые персонажи в Mario Kart World на взломанной Switch 2. Консольный пердолинг вышел далеко за пределы установки прошивки ради бесплатных игр. Теперь энтузиастам помогает ИИ, который ищет ошибки, пишет программы и берет на себя часть работы с чужим кодом. Но вместе с забавными экспериментами появились конфликты из-за денег и новые ограничения самих нейросетей. Давайте разбираться, чем сейчас занимаются те, кому консоли интереснее игр.
📌Minecraft в Elden Ring и восемь игр в одной – что еще моддеры собирают с помощью ИИ
ИИ ускоряет работу, но консоль все еще нельзя взломать одним нажатием
Может показаться, что сейчас всю работу по взлому делают роботы, а не человек. Но за короткой новостью обычно скрывается цепочка отдельных задач. Нужно найти ошибку, разобраться, что она позволяет сделать, обойти все ограничения и добиться воспроизводимого результата. Запуск собственного кода внутри одной игры еще не дает контроля над всей приставкой. А возможность запустить программу не означает, что она сразу получит доступ к графике, накопителю и остальному оборудованию – она только указывает на способы, которые помогут это реализовать.
Однако работа и правда стала проще. Раньше исследователь самостоятельно разбирал машинный код и проверял гипотезы вручную, с помощью специализированных инструментов. ИИ сегодня позволяет поручить часть анализа и написания кода агенту. Поэтому опробовать любой способ стало проще, особенно если для консоли уже существуют документация и инструменты сообщества. Однако создавать новое приложение для взломанной приставки и первым находить дыру в ее защите – задачи разного уровня.
Хороший пример – описание взлома Switch 2 от хакера pepsipu. Он подготовил для Codex доступ к управлению консолью и видеовыходу, а для перезапуска приставки даже использовал устройство, физически нажимающее кнопку питания. Получился стенд, на котором агент мог проводить эксперименты.

Первая самостоятельная попытка агента не удалась. Тогда исследователь предложил другой путь – искать вход через игры первой Switch, которые работают на новой консоли благодаря обратной совместимости. После Codex нашел подходящую ошибку в SmileBASIC. То есть человек не просто написал промт и забрал готовый взлом, а выбрал направление, подготовил среду и оценивал результат.
В опубликованном варианте взлом ns2jb позволяет запускать неофициальный софт, изменять игры и копировать сохранения. Для демонстрации автор показал модификацию Mario Kart World с измененными персонажами. Но взлом остается привязанным – после перезагрузки процедуру нужно повторять. Готовая постоянная кастомная прошивка из такого результата не получается.
Взломы, homebrew, эмуляторы и порты – разные вещи
В новостях все эти достижения легко превращаются в одинаковое «игру запустили на неожиданном устройстве», но все значительно сложнее. Для читателя разница может казаться формальной, но именно от нее зависит, что получится повторить на своем устройстве:
Взлом консоли – обход ее программных или аппаратных ограничений. Он дает определенные возможности, причем их набор зависит от найденных уязвимостей.
Homebrew – неофициальные программы и игры для устройства. Их автор может использовать уже готовый взлом, не находя новых дыр. Запуск сторонней ОС, например Linux, тоже требует отдельной работы по поддержке оборудования.
Эмуляция – воспроизведение поведения другой платформы. Если консольная версия игры работает в эмуляторе на ПК, она от этого не становится компьютерным портом.
Порт отдельной игры – адаптация самой игры для другой платформы. Фанатские проекты могут использовать восстановленный код или рекомпиляцию, при которой машинные инструкции переводят на понятный для новой среды язык.
Все эти подходы можно соединять – сначала взломать приставку, затем запустить на ней Windows, а уже внутри нее – эмулятор другой консоли.
Но каждый дополнительный слой требует собственных разработок и уязвимостей. Из демонстрации одной игры нельзя делать вывод, что теперь на устройстве работает весь каталог чужой платформы.
Steam на PS5 и телеграм на PS Vita – что энтузиасты делают со взломанным железом и играм
Давайте пройдемся по примерам того, что уже работает на разных консолях. Например, проект Playden для PS5 позволяет войти в Steam, открыть свою библиотеку, скачивать и запускать игры на взломанной консоли. По описанию разработчика, Windows-игры запускаются через prospero-win – адаптацию Wine для PS5. Игра даже может получить собственную иконку в меню приставки.

Это не облачный стриминг, но и не установка Windows или официальный клиент Steam от Valve. Wine обеспечивает совместимость с Windows-программами, которой является и Steam, а Playden дает интерфейс для работы с его библиотекой. Также разработчик прямо обозначает проект как раннюю экспериментальную версию. Наличие игры в аккаунте еще не гарантирует, что она корректно запустится.
Другой пример гораздо менее практичный, зато очень в духе любителей делать с консолями странные вещи. Это VitaGram, неофициальный клиент Телеграма для PS Vita. Он позволяет читать чаты, отправлять файлы, голосовые сообщения и видеокружки. Управлять приложением можно кнопками и сенсорным экраном.

Автор прямо сообщает, что использовал ИИ при разработке, подготовке документации и локализации изображений. Поскольку для установки уже нужна Vita с поддержкой homebrew, нейросеть в данном случае помогает написать полезную программу для открытой сообществом платформы, а не заново взламывает приставку ради каждого отдельного кружка.

А в проекте Tekken 6 Native Online автор заявляет запуск версии для Xbox 360 на Windows через рекомпиляцию, а также сетевое лобби и обновление сетевого кода. Последний помогает игре отзывчивее реагировать на игру по сети, предсказывая ввод и исправляя расхождения.
PS5 внутри PS5, покемоны на PlayStation и Марио в AR
Самые занятные эксперименты начинаются, когда энтузиасты соединяют несколько таких технологий. В одной из демонстраций на PS5 открыли среду с интерфейсом Windows 11, внутри нее запустили эмулятор PS5 KytyPS5, а уже через него – консольную версию Hollow Knight. После завершения эксперимента приставка вернулась в обычное меню PlayStation.

Получилась PS5, в которую мы встроили тебе компьютер, чтобы ты мог играть в PS5, пока играешь в PS5. Как видно, здравый смысл в таких проектах обычно уступает спортивному интересу.
Более полезный результат – запуск консольных эксклюзивов на обычном компьютере. В демонстрациях KytyPS5 до игрового процесса добралась Gran Turismo 7 и Marvel’s Wolverine. Пока это ранние результаты с ограниченной производительностью, но разница с простым показом стартового меню, которого раньше добивались годами, уже существенная.
Параллельно и приставку Sony превращают в площадку для чужих эксклюзивов. В опубликованной CentroLeaks демонстрации Pokémon Pokopia запустили на PS5 через Linux. У игры заметны проблемы с графикой и быстродействием, но сама возможность уже впечатляет. Консоль Sony, сторонняя ОС и игра Nintendo встретились на одном устройстве.
Или посмотрим на разработчика ProsperoEden, который показал работу над поддержкой Switch 2 непосредственно в homebrew-среде PS5, без запуска Linux. Оба эксперимента связаны с эмуляцией, но устроены по-разному.
Сама Switch 2 тоже участвует в обмене играми. Хакер Izmysh показал на ней Gran Turismo 2, Silent Hill и Tekken 3 через эмулятор первой PlayStation. В обратную сторону отправилась Mario Kart World – появились демонстрации ее запуска на iPhone и MacBook Pro. Учитывайте, что здесь важнее само появление работающей игры, до комфортного геймплея еще предстоит добраться.

Иногда энтузиастам мало просто сменить устройство, хочется поменять и способ взаимодействия с игрой. Лукас Мартинич продемонстрировал Super Mario 64 в смешанной реальности. Трехмерный уровень размещается прямо в вашей комнате, а экран с Марио можно перенести на поверхность стола. По описанию автора, в работе использовались Claude Opus 5.5 и PICO CLI. Это явный пример того, как ИИ помогает приспособить знакомую игру к новому формату, а не только запустить ее на другом процессоре.

Старым консолям достаются новые игры
У старого железа свои развлечения. Вот, например, перенос Resident Evil 4 на PS Vita с оптимизацией нагрузки на процессор и графику. Ведь для такого проекта недостаточно добиться простого запуска. Нужно уместить игру в возможности портативки и убрать задержки, которые мешают играть.

Еще более неожиданный гость – World of Warcraft на Dreamcast. Энтузиаст Cypress показал работающую альфа-версию с квестами, боями и мультиплеером. Ради старого железа пришлось упростить графику и сократить дальность прорисовки, но в остальном это WoW! Публичного релиза пока нет, но сама попытка перенести MMORPG на старую консоль Sega выглядит куда интереснее очередной установки эмулятора на мощный ПК.

В подборке таких экспериментов появился и перенос GTA V на iPhone. Игра бегает на самом смартфоне, без облака, однако использует файлы специальной веб-сборки. Поэтому обычную папку с установленной GTA V просто скопировать на телефон не выйдет.
Почему вокруг PlayStation столько злости
Возможно вы заметили, что консолям Sony достается заметно чаще остальных. У истории с ними понятная причина. Дело в том, что когда вы платите за игру, хочется считать ее своей и запускать на удобном устройстве. В то же время в условиях PlayStation при этом прямо указано, что ПО предоставляется по лицензии, а не продается пользователю в собственность. А сама компания не стесняется вам про это напоминать. Такая формулировка плохо сочетается с любовью игроков.
На этом фоне фанатские переносы можно воспринимать как ответ компании. Sony ограничивает использование игр своей экосистемой, а энтузиасты ей противодействуют. «Если игры не принадлежат нам, то и вам тоже».
Однако приписывать месть всем разработчикам на PlayStation тоже не стоит. Из публикации кода или ролика нельзя узнать мотив автора. Кому-то нужен Linux на собственной приставке, кому-то интересен технический эксперимент, кому-то – презервация игры после прекращения официальной поддержки.
📌Еще один повод для споров – Sony объявила об отказе от новых игр на дисках
Один хочет Linux, другой – 50 тысяч долларов
ИИ способен ускорить не только разработку, но и конфликты внутри сообщества. Показательная история произошла вокруг уязвимости PS5, связанной с запуском Linux. Исследователь Jordy сообщил о ней Sony и получил вознаграждение в 50 тысяч долларов. Об этом сообщило издание Tom’s Hardware со ссылками на заявления участников.
Энди Нгуен, известный как TheFlow, рассчитывал отложить раскрытие до выхода GTA VI. Замысел состоял в том, чтобы пользователи могли купить новую игру и сохранить возможность запускать на консоли Linux, о чем он и договорился с Jordy. Однако договоренность о задержке публикации была нарушена. Поэтому Энди объявил об уходе из PS5-сцены и прекращении работы над Linux, включая планы поддержки PS5 Pro.

Jordy же объяснял решение тем, что ту же проблему с помощью ИИ нашел еще один человек. Возник риск, что о ней раньше сообщит другой исследователь, и сам Jordy не получит ни денег, ни работающего Linux, поэтому он и сообщил об уязвимости.
Вознаграждение за найденную ошибку называют bug bounty, и теперь денежный стимул будет чаще конфликтовать с планами сообщества. В этом и заключается неприятное следствие ускорения. Пока про редкую уязвимость знают единицы, они могут договариваться о сроках и хранении секретов. Если же ИИ-инструменты помогают разным людям независимо найти ту же ошибку, сохранить договоренность гораздо сложнее.
Нейросети уже ограничивают клонирование игр
У нового хобби появилась еще и другая проблема – правила компаний, которые предоставляют модели. В конце октября Anthropic изменила системный промт Claude Code для Opus 5.5, чтобы модель не копировала чужие игры. О добавлении двух предложений в промт сообщил сотрудник компании Эдди Османи.

При этом создание оригинальных игр, проектов в определенном жанре и работа с собственными материалами остаются допустимыми направлениями. Поэтому объявлять конец всем ИИ-взломам рано. Ограничение на копирование конкретной игры не равно запрету любого эмулятора, homebrew-приложения или исследования безопасности.
Но рассчитывать, что облачный помощник всегда будет соглашаться помогать, уже не получится. Для энтузиаста это вполне практическая проблема. Можно потратить время на подготовку проекта, а затем столкнуться с отказом после изменения правил сервиса. Поэтому будущее консольного пердолинга зависит не только от защиты Sony и Nintendo, но и от того, какую работу разрешат поручать своим моделям поставщики ИИ.
***
С помощью Claude исследователи добрались до внутренних данных OpenAI. Как это произошло?
Все слухи про PS6 и Xbox Helix: десятки терафлопс и цена больше 1000 долларов


















































Комментарии