Реклама 18+

Механика

Показывать 
25 марта 18:00 |Блог Daily Oracle

Четыре репорта: бесполезный Outworld Devourer, 0/10

Худшее, что было в этой рубрике. Я затянул с выпуском «Четырех репортов» просто потому, что показывать это стыдно. Впервые задумка провалилась именно на уровне идеи, без каких-либо шансов и поправок на исполнение. Сильные стороны OD-четверки Подсэйв Астралом. Слабые стороны OD-четверки Бесполезен в драке, на линии, при обороне, в нападении, при сплитпуше и гангах. Скиллбилд Очевидно максим Астрал, затем пассивку и орб в единицу, чтобы восполнять ману и замедлять тычками. Итембилд Планировалось, что на четвертой позиции удастся сыграть жадно и взять быстрый Аганим, после чего можно жить...

Рейтинг +29
21 марта 18:30 |Блог Daily Oracle

В Доте появился аналог Мидаса. Жаль, что в ранней игре он никому не нужен

Окупаемость на уровне, а вот с реализацией проблемы.

Рейтинг +24
11 марта 11:00 |Блог Daily Oracle

Керри обязан ставить варды. Ради своего же блага

Новый разбор игровых механик от XENO. Что должны знать о вардах даже керри? Ютубер XENO в новом видео отвечает на этот вопрос. Зоны фарма зависят от расстановки вардов Даже для фарма в собственном лесу нужны защитные варды. Вот пример оборонительного вардинга за Radiant: Время вардов – 6 минут. Это значит, что поставив вард, вы определяете зону, от которой играете вы или ваш кор в ближайшее время. Так что вардинг – это не просто умение ставить актуальные и не очевидные обсерверы. Важно помнить, что есть и вариант, при котором кор-герой фармит вражеский лес. Например, это герои,...

Рейтинг +17
Реклама 18+
Реклама 18+