Реклама 18+
Рейтинг на сайте 133  Место 1361
Трибуна Пользователь
Комментарии97
Статусы0

Plutarch: комментарии

Дата регистрации 18 января 2024
Аккаунт игрок основы
Пол я не знаю
Возраст не указан
| К записи в блоге difuzion
0

Согласен, странная. Предполагается, что сларк отступает от 5 героев и хочет сохранить бкб для драки 5 на 5. В итоге сларк совершает ошибки, в результате чего тратит бкб и не уходит. Тут уже вопрос о качестве керри-игрока. К Магнусу тут запрос лишь на то, чтобы у него был достаточный функционал в такой ситуации, который позволит ему принести пользу своей команде, причём большую, нежели с обычным рп. Пример не лучший и плохо продуман. Если есть лучше - приводите другой, где новое ррп оказалось бы полезнее рп, или хотя бы просто было небесполезно (для оправдания выбора аспекта).

10 000 ммр очков Гриффиндору.

| К записи в блоге difuzion
+12

Уже видел в пабе Магнуса через рп с откидыванием. Успешно проиграли благодаря его бесполезности в игре. Единственные применения, которые приходят в голову для этого рп - это в рошпите (подсвечивание санстрайком или ракетой клокверга и изи сворованный аегис), под дримкоил (но уже писали ранее, что это тоже неэффективно), ещё в новости было о противодействии блэкхолу. От себя ещё добавлю, что применимо с точки зрения саппорта-магнуса как способ не дать зафокусить своего кора. Мортра в 6 слотов прыгает на дровку в 6 слотов в борьбе за звание сильнейшей самки на карте (победитель был бы очевиден) и тут ты откидываешь мортру от дровки с помощью рп, у дровки включается ульт и мортра умирает. Импакт. Тоже самое для сейва условного снайпера, яйца феникса, тот же сейв аеги, от тех, кто попытается своровать. Отталкивание рп ведь действует сквозь бкб? Вот этим и надо пользоваться, именно это я считаю ключевой силой этого скилла с таким аспектом - возможность толкать героев даже в бкб. Теперь для понимания чем скилл может быть полезен, остаётся вспомнить все моменты, когда мы хотим сделать какой-то мув в бкб и именно это может не дать нам сделать Магнус. Тут встаёт вопрос: а старое рп разве не делало аналогичный импакт? Стоит сравнить эффекты в каждом случае с учётом того, что старое рп почти не меняет позиционку противника, а с новым аспектом меняет. Так где нам важно было менять позиционку противника в бкб? Приходит в голову такое: баланар в бкб прыгает на саппов или кора и включает сало. Если мы даём обычное рп, то баланар получает стан оставаясь над нашим союзником и продолжает вешать ему сало аурой. в этом случае значительно полезнее оттолкнуть его как можно дальше, что снимет сало с тиммейта и заставит баланар снова преодолевать расстояние до цели после конца стана от рп.
Далее вспоминаем случаи с позиционками, где рядом есть препятствия, а не на ровном поле. Тут с новым рп у нас появляются новые возможности ломать позиционку противника в бкб, выкидывая его на лоуграун/хайграунд или за непроходимую местность. Но надо знать как именно раскидывает рп. Если это хорошо понимать, то условного Свена в бкб можно закинуть на гору без всяких скиверов (где-то напрягся один Артур). Т.е. получается, что это рп используется и как сейв и как нападение. Но для нападения оно менее эффективно чем обычное рп, зато более эффективно в защите, когда нужно не дать зафокусить какие-то союзные цели. Плюс новое рп более эффективно в разных игровых ситуациях ввиду того, что оно сильнее меняет позиционку противника. Пока я склонен считать, что такое рп применимо, но для определенных игровых ситуаций. Соотношение выбора рп должно быть примерно 70 на 30, в пользу старого, хотя может и нет. В любом случае, считаю, что точно будут игры, где нужно будет именно новое рп, а не старое. Дождёмся пока какой-нибудь аммар не покажет нам насколько этим рп легко и эффективно можно играть, бегая по карте и творя аркадную дичь.
К примеру от вас убегает сларк, делает аганимный паунс. А ты на Магнусе блинкуешься и кидаешь его обратно к твоей команде без всяких скиверов. А когда он хочет прожать второй паунс, ты перехватываешь его скивером. Т.к. после этого ты в привязке, сларк пытается сбежать, но ты замедляешь его волной. Он отбегает на какое-то расстояние. У тебя откатывается блинк и есть рефрешер. Сларк пытается уйти, прячется в ёлках, нажимает ульт и тп, но ты проезжаешь по нему скивером. Сларк вынужден драться с тобой и твоей командой, прыгает откатившимся паунсом в твоего союзника нажимает бкб. В него начинает влетать урон, он ставит тучку, но тут ты даёшь второе рп и выкидываешь его из тучки под бкб. У сларка не остаётся кнопок и его убивают. Сларк ломает клавиатуру, ведь все его кнопки законтрил один герой с рефрешером. Короче говоря применение у такого Магнуса есть, его надо распробовать.

Я пока выделил очень сильным пугну, но не благодаря аспекту (оба слабые), а благодаря нативке (как пассивка от слова passive, только от слова native - врождённый). Нативка позволяет пугне использовать любые предметы и скиллы во время каста умений имеющих время применения. Работает с любым умением со временем применения: ульт пугны, каст метеора, копание руны и ТД, со всем, что долго применяется. Но единственное ограничение - это то, что умения со временем применения сбивают друг друга. Т.е. во время ульты пугны нельзя кастануть метеор и наоборот. А всё остальное: хекс, бласт, астрал, гост, дагон и тп - можно. Т.е. пугна теперь начинает любой прокаст с ульты и далее набрасывает, всё что хочет не сбивая себе ульту. А значит она не прекращает отхиливаться и наносить дамаг. И т.к. ульт пугны имеет КД в несколько секунд, можно сказать, что сбить ульте пугне становится почти невозможно, нужно пробивать пугну через отхил. Если дать ей сало, она прожмёт бкб и продолжит сосать. Если у вас есть вессел, то она вешает Лотус не отрываясь от процесса. Раньше пугне сбивали ульт и она легко умирала, а теперь пугна всегда стоит хилится. А ещё может собрать себе усиление отхила и перечислять весь ваш урон. Это выглядит страшно, но нужны слоты. Если это делать на саппе, тоже не плохо, но урон маловат из-за низкого лв. Аспект предпочтительнее на дамаг, ибо Вард не особо чего-то вам хилит, хотя может я распробовать не успел.
Второй крайне сильный герой - это течка с 9 слотами. Я сегодня бегал на нём, положил в доп слоты клярити, смока, варды - удобно. В какой-то момент мне нужно было положить в доп слот старый нейтральный предмет, ибо я нашёл получше. А потом меня осенило... Взрыв мозга, визуализация теории большого взрыва проносится перед глазами... Я внезапно понимаю, что течка может использовать из доп слотов не только предметы, которые он честно купил, но и нейтральные все разом. По сути получается, что у него 10 активных предметов одновременно может быть. И 4 из этих 10 даже фармить не надо, они сами падают тебе в течении игры, а ещё грейдятся в более сильные предметы в течении игры. Это же просто анреал как сильно. У меня там может быть кольцо гиганта, большой дезолятор, апекс и что-то ещё интересное, к примеру тот предмет, что не даёт тебя выделять целью. И все эти 4 предмета доступны ОДНОВРЕМЕННО. Единственное - придётся отдать их у союзников, или взять шмотки меньшего тира. Так к этому всему ещё и собственные предметы течки идут, нафармленные а течении игры. Хотя я бы сказал, что нейтральные предметы часто полезнее обычных и в теории, если бы такие приходило ь покупать, то они стоили бы дороже.. А теперь давайте представим. А сколько бы мог стоить полный инвентарь течки с 6 своими слотами и 4 топовыми нейтральными? Сразу 70к нетворса, хотя ты нафармил всего 40к. Чистейший буст, если суметь сделать из течки керри образца снайпер (ватный, а потому стоит сзади, но может по ушам надавать). Талант течки на 250 урона с руки на 25 ЛВ давно не выглядел настолько реализуемым, как в этом патче. Очень хочу посмотреть, появятся ли у нас Керри - течисы. Причём их может быть два разных. Один с аспектом на дальность - для мид-лейтгейма и второй на 10 слотов для лейта. Причём он крайне маловероятно проиграет в лейте, ибо любой кор упирается в потолок слотов, а у течки потолок намного выше. В общем это что-то безумное.
Ещё думаю будет очень востребован Марс через аспект с изолирующей ареной. Это очень сильно на случаи, когда команда собирается играть в стратегию 4+1, где всеми силами опекается один главный кор. Арена позволяет оторвать его от команды, если поставить арену только на него. У его тиммейтов не будет вижена на своего кора в арене и большая часть способов ему помочь просто не сработает. Нельзя дать глиммер, форс, ульту оракла или любой другой таргетный сейв скилл. Кору придётся нажимать бкб, чтобы выйти из арены, но на этот случай есть нулифаер и тогда этот кор не выйдет из арены. Останутся, конечно, способы у тиммейтов для его спасения: самим прыгнуть в арену или использовать массовый отхил вроде грейвсов, хила Чена и тп, - но в любом случае оберегать своего кора против Марса с такой ареной станет крайне тяжело и концепт таких стратегий, как будто бы, контрится этим аспектом Марса.

Хорошая новость звучала бы так: мы кинули булка, всё хорошо.

| К записи в блоге difuzion
0

Однако более логичным вариантом остаётся котёл, ибо он буквально называется "хранитель света". А феникс знаменует собой пылающий шар. И пускай обоих можно отнести к тем, кто может принести свет, но всё же феникс больше относится не к свету, а к жару. При горении газа в звёздах выделяется большое количество тепловой энергии и часть энергии превращается в световую, запуская большое число фотонов света. А котёл - это история именно про свет, а не жар. Ни один его скилл не связан с жаром, у него исключительно направленность световая, так что котёл логично подходит под контекст с освещением всей карты. Да и, как я понял, человек не гадал, а выписал то, что ему выпало на стенке со свечкой (но это не точно).

| К записи в блоге difuzion
0

Строк у меня 12, а у всех 11. Но если попробовать сопоставить, то выходит примерно так:
1. ЦМке порезали броню на 0.5
2. Котёл при наступлении дня раскрывает всю карту на 5 секунд (читер с мх).
3. Дизраптору поменяли третий скилл на какой-то кинетик шторм.
4. Воид теперь сможет в радиусе 500 вокруг себя замедлять летящие снаряды от атак (видел такую механику в игре BLC, но там был купол, через который снаряды в замедлении пролетали, видимо тут также только аурой вокруг героя, имба против дальников).
6. Воид может путешествовать по дуге... хз что это значит.
7. Мипо не имеет уровней прокачки на 1 лв. И мипарей теперь можно кидать или что-то такое.
8. Медведь друида может что-то делать с предметами.
9. Лайфстилер получает какой-то баф (видимо) за убийство крипа, а ещё Гуля возможно сможет что-то делать с предметами находящимися в том, в ком он сидит.
10. Предположительно, сайленсер невосприимчив к обезмолвливанию (салу нельзя кинуть сало, логично).
11. Баунти Хантер стартует игру с дополнительными 250 монетами. И чего-то бх не может..
12. В арене Марса противники не видят друг друга и, возможно арена прокачивается на другом уровне.
Много предположений, посмотрим что угадали, а что нет.

| К записи в блоге difuzion
0

Вот построчно что у меня было написано (12 строк):
1. восходом солнца
2. раскрывает всю кар..
3. способность kine..
4. у disraptor заменена на...
5. замедляет
6. снаряды от атак в радиусе..
7. можно запус..
8. позволяет.. испо..
9. предметы, находящие..
10. silencer невосприимчи..
11. не мо..
12. изучить на..

| К записи в блоге Daily Oracle
+19

Я с настолько многим в статье был несогласен, что прикинув длину текста, решил вообще не писать по существу (написал, куда я от этого денусь). Тут отдельная большая статья нужна. Накину лишь краткое мнение и напутствие.
Трансляция мне нравится. Юмор на то и юмор, что он не является очевидным и не может абсолютно у всех естественным путём в голове появиться в одном и том же виде. Проще говоря: шутка - это прорыв человеческой мысли за рамки привычного, склоняющий к определённой реакции. У мозга может быть много реакций на такие "прорывы" мыслей и не всегда это смех. И т.к. это не точная наука и нет 100% рецепта пошутить хорошо, получается что неизбежно часть ваших попыток пошутить всегда будут неудачными с точки зрения слушателя. Чем выше навык, тем больше вероятность успеха.
А теперь вернёмся к тому, что мы смотрим - это трансляция спортивного шоу. Шоу - т.к. оно монетизируется благодаря просмотрам, а без просмотров проводить матчи по доте никому не будет надо. На этом спортивном (спортивная составляющая есть) шоу работают аналитики, комментаторы и ведущий. Внимание вопрос: к кому из этих сотрудников трансляции товарищи автор статьи и те, кто его поддержал, готовы будут выдвинуть требования в в умении профессионально шутить как на специализированных шоу, чтобы процент "брака" в их шутках был достаточно минимальным, чтобы этим господам - критикам получилось угодить?
Я думаю никто не сможет предъявить за не профессиональные шутки. Шутят иногда удачно - хорошо.
Секс. Те, кто говорят о нём как о чём-то плохом или о том, что надо прятать ото всех и ни в коем случае никому не показывать - вам пора бы уже забыть о старых навязанных старшими поколениями табу. Секс, это то, что нас объединяет, что является нашим общим достоянием, всех людей как вида. В живой природе кроме людей лишь дельфины дорасли до такого уровня, когда сексом можно наслаждаться. Вы можете только закрыв шторы, выключив свет, только под одеялом и только раз в жизни после свадьбы? Вы, конечно, большие молодцы и можете одеть паранджу, хиджаб и прочие атрибуты верности на свою незапятнанную душу. Можете верить в любую ерунду - это ваше право. Ничего в этом плохого нет. Плохо когда вы начинаете указывать другим что им делать. Не лезьте в чужой монастырь. Если людям нравятся пошлые шутки и они хотят так шутить - не вам им это запрещать. С моей точки зрения что "нормально", а что нет, мерится тем, наносите ли вы кому-либо прямой и неизбежный ущерб, т.е. когда вы не оставляете шанса человеку не взаимодействовать с вами и вынуждаете его получить ущерб физический или психологический. Тут вас никто не заставляет смотреть. Ущерба нет. Запрещать это нельзя. Посему данная критика также не уместна. А кроме "плохих шуток" и "пошлятины" никаких претензий и не было. Посему аргументация в статье для меня пустая и разбивается в пух и прах. Я остаюсь при мнении, что глобальных проблем у трансляции парагона сейчас нет, но есть некоторые плюсы. Суммарная оценка положительная.
А некоторых товарищей призываю вырабатывать принятие такой мысли, что в мире существуют и будут существовать не только такие люди, каких вы одобряете, но и другие. И не прохождение ими вашей системы координат с положительным результатом, не означает, в обязательном порядке, что они плохи. Возможно ваша система не точна.