Трибуна Пользователь
| Комментарии | 25 |
| Статусы | 0 |
X-Class: комментарии
| Дата регистрации | 20 июня 2022 |
|---|---|
| Аккаунт | игрок основы |
| Настоящее имя | Алексей Игоревич Чередников |
| Пол | мужчина |
| Возраст | 31 |
| Любит | |
| Основатель блогов | |
| Модератор в блогах | |
| Автор блогов | |
| Читает блоги | |
| О себе | Автор серии карт «Геройского Средиземья» для «Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss» и для «Succession Wars Mod 0.8.1»:- «Герои Колец и Средиземья 3.1» для HotA;- «Ангмарские Войны 1.5» для HotA;- адаптация «Героев Колец и Средиземья» для «Succession Wars Mod 0.8.1». |
<продолжение текста выше>
Но всё это споры и суета в комьюнити. Лично для меня всё это не было хоть сколько-нибудь значимыми проблемами. Резкая смена стиля? Что ж: зато третья часть самобытна, отличается своим стилем рисовки аля реализм. И "двойка" самобытна: познакомился с ней существенно после "тройки", когда одним из новогодних подарков стало "Полное собрание" с "Героями" от первых до третьих с аддонами - взахлёб и сутки напролёт играл тогда все праздники в "двойку", будучи очарованным её тем самым неповторимым сказочным вайбом.
Я согласен: у "двойки" отличнейший стиль, достойный воспевания в одах. Просто "тройка" была на тот момент другой в глазах игроков, вот и всё. Как потом другой (и, я убеждён, незаслуженно непонятой и захейченной) стала "четвёрка".
Зато серия "Героев" никогда не занималась самоповторами. Да, может быть, "Хроники Героев" в каком-то смысле - один большой самоповтор, ибо судите сами: вот вам "Возрождение Эрафии" (основа), вот вам пара аддонов (AB и SoD), а вот вам концептуально всё то же самое, но ещё 8 раз кряду. Хотя и тут мне есть что противопоставить: в "Хрониках" существенно (и, как по мне, в лучшую сторону) изменился сторителлинг, став предтечей оного в оригинальных четвёртых "Героях" (аддоны в этом плане не в счёт). Как же я зачитывался этими текстами про похождения Тарнума! После скупых текстовых сообщенек во время игрового процесса в предшествующих играх "Хроники" были в плане подачи сюжета чем-то принципиально новым в серии, эдаким глотком воздуха. Наверное, поэтому и мои упомянутые ранее "Герои Колец" такие же: напичканные обильными текстовыми вставками на все случаи жизни и по всем возможным поводам).
Но я уж очень ухожу в дебри и углубляюсь, так сказать, вглубь. Пора и честь знать. Третьи "Герои" - это для меня безусловный ванлав. С первого запуска. А последнему не бывать. Знаете ли, не каждая игра способна удержать игрока на четверть века и более. Нет, я, безусловно, не одними третьими "Героями" заигрываюсь. У меня хватает почитаемых мной игровых серий. Просто "Герои" - это отдельная почётная полочка в моей игровой библиотеке, а "троечка" - особо ценный экспонат.
И я безумно рад, что "Герои" живут и развиваются. Как серия в целом, так и "тройка" в частности. Фанатские аддоны в лице WoG или HotA (предпочитаю последнюю, но это не камень в огород фанов WoG, просто первый не по мне) изрядно продлили жизнь "тройке", призывая в неё всё новых и новых игроков. Я и сам с некоторых пор пересел на рельсы Хоты: в оригинальную "тройку" возвращаюсь лишь для переигрывания сюжетных кампаний.
Ну а уж новоявленная Olden Era от Unfrozen - это эпичное возрождение серии (уже не Эрафии: её возродили давно), если не сказать больше: целое воскрешение. Как я написал в своём отзыве в Steam: "это надо быть сильно прокаченным Аламаром , чтобы осуществить такой мощный резурект, если вы понимаете, о чём я".
С детства с третьими "Героями". Таково кратчайшее описание моих взаимоотношений с легендарной частью легендарной серии TBS. Но понятие "кратчайший" для человека, обожающего запустить марафон в виде хотсита на восемь флагов на G-карте (на платформе Хоты) с подземкой, попросту неведомо, поэтому присаживайтесь: история будет долгой.
Как я уже сказал, с "трёшкой" я с детства (или она со мной: уже точно не знаю). Да с настолько далёкого, что третьи "Герои" появились в моей жизни быстрее, чем школа: краткая мелодия победы в бою прозвучала для меня раньше, чем Первый Звонок.
Были завлекающие "прогулочные" кампании, были первые пощёчины от игры в плане сложности (взятие Стедвика злыднями в соответствующей кампании мне далось ох как далеко не сразу), были вторые пощёчины (привет кампании "Клинка Армагеддона", возникновение сложностей с которой с высоты лет понять я никак не могу: что там такого сложного-то было, чтоб так застревать на ней, как застревал я?), эксперименты в редакторе карт (кто б тогда знал, что спустя 20 лет эти эксперименты выльются в "Герои Колец и Средиземья" в G-размере с подземкой?)
Что бы ни происходило в жизни, неизменным всегда было одно: третьи "Герои" на компе. Если случалось так, что винда потребовала переустановки или в целом обновлялся комп, будьте уверены: "трёшка" появлялась на компе быстрее, чем Microsoft Office. В конце концов, я считаю, что эта игра обязана быть в стартовом дистрибутиве операционки.
"Тройка" никогда не надоедала. Напоролся на сложную каманию? Не беда: есть толпа одиночных сценариев. Переиграл в большинство из них? Нестрашно: есть генератор случайных карт. Последний, надо сказать, и развил во мне привычку запускать озвученные мной в начале марафоны на 8 флагов (и всепод моим управлением). А что? Это же генератор не просто случайных карт: это генератор целых историй противостояния королевств на неведомых континентах и островах в затерянных морях, названий которых история, увы, не сохранила до наших дней.
Разумеется при всех заслугах HoMM 3 в сообществе хватало и хватает претензий и неудобных вопросиков и к ней, как то: существенная смена стиля после сказочной и атмосферной "двойки" или прообраз современных DLC в виде "Хроник Героев" - по сути восьми (шести официально переведённых на русский) отдельно взятых сюжетных кампаний, не блещущих великой сложностью и не бросавших вызов, продаваемых по фулпрайсу, как сейчас сказали бы. Я сказал: "Не блещущих сложностью"? Так-то оно так, но лично для меня и тут есть исключение: одна из финальных карт "Схваток Драконов" - мой личный сорт вьетнамских (драконьих) флешбеков.
<продолжение в следующем комментарии>
Благодарю :)
Спасибо :)
Благодарю за оценку трудов :) Для игры подойдёт GOG-версия "Героев 3: Полное собрание" (Complete) или "Дыхание Смерти" с установленной поверх Хотой ;)
Будут вопросы, понадобится помощь - пишите, помогу ;)
Благодарю :) Рады стараться ;)
Благодарю ;) Если будут вопросы по проекту, буду рад на них ответить ;)
В целом портал предусмотрен: он закреплён за определёнными магическими святынями (появится в них стопроцентно, независимо от запрета заклинания на карте), плюс его можно получить в квестовых хижинах (в лесу Фангорн и на Мёртвых Болотах) :) Про святыни дам подсказку: увидите святыню, охраняемую лазурными драконами - будьте уверены: там "Городской портал" :)
Ну и бонусом: увидите святыню, охраняемую большим количеством архангелов - будьте уверены: там "Воскрешение" :) Оно тоже под запретом к выпадению в городских гильдиях :)
Там выложить можно только отправкой на почту админам :( Вот с версией 1.0 всё прошло гладко, а обновлённые версии не принимают :С
Благодарю за замечание по балансу: буду рад ознакомиться с ещё какими-либо наблюдениями/указаниями/пожеланиями, поэтому смело пишите :) Буду с этим работать.
В FFA-версии да - очень многое зависит от того, что выпало на старте. В том числе то, какие герои сидят в таверне в дополнение к стартовому :) За счёт этого каждый новый старт - новый расклад как у игрока-человека, так и у бота, из-за чего события развиваются всегда по-разному ;)
Вообще FFA - своего рода новинка (изначально была только стандартная версия). Обкатана своими скромными силами и силами некоторых других игроков, а сейчас идёт активная стадия широкой игровой практики: вот как раз за ней пристально наблюдаю, поэтому ваше замечание по балансу очень ценю и приму во внимание, поскольку карты я постоянно обновляю (прям как Valve Доту периодически обновляет) на основе как своих наблюдений, так и замечаний/критики/идей игроков ;)
Самая обкатанная на сегодня - стандартная версия :) Там тоже события развиваются каждый раз по-разному при каждой новой "сдаче", но роль рандома существенно ниже, чем в FFA: стратегия выстраивается более стабильная :) FFA больше для игроков, любящих импровизировать по ходу дела, т.к. никогда не знаешь, чего ждать от каждого нового запуска :D
Ну а хардкор-версия - она для тех, кому стандартная показалась лёгкой прогулкой :)
Могу попробовать снова закинуть, конечно, но я бы не питал надежд, учитывая два канувших в лету письма :(