Я это воспринимаю как понтово-геймерский жаргон. Ставить ударения на последний слог в терминах, если они заканчиваются на "а" - то вообще идеально. У нас много лет назад так в школе говорили те, кто считал, что умеет играть. Типа это звучит, как будто ты шаришь. И видимо сейчас продолжается. "ультА", "экспА", "голдА", "артА", "триплА". Особо одаренные умудрялись даже говорить "мапА" (карта), "бомбА", "рунА". И тогда не знали никаких комментаторов, это просто звучит как будто ты крут.
Вообще да, аксиома тут - в свободном мире скучно. По определению нужна цель. Задача разработчика - создать мир и геймплей так, чтобы максимальному количеству людей было чем заняться. Я вот не знаю, сколько свободы дают классические ММОРПГ, очень далек от этого жанра. Но знаю, что игра там ставит много целей, которые увлекают, наверное, большинство. В основном это кач и ачивки. Кланы - опять же, можно считать зачатками roleplay, игроку становится скучно, он не может придумать, что делать (хотя весь мир перед ним) и идет в организованное общество за целью существования) Одно время мы играли в онлайн ГТА Вайс Сити, потом спустя много лет в онлайн ГТА IV. Вот они предоставляли мир (похожий на реальный) и больше особо ничего. Беспределить надоело абсолютно всем и очень быстро. Максимум неделя безудержного веселья и потом даже не вспомнишь про игру. Не надоест это разве что каким-нибудь контент-мейкерам, которые годами будут снимать, какая машина дальше с обрыва улетит) А все, кто более мене надолго оставался на серверах - все ушли в roleplay, и, надо сказать, загнали себя в такие жесткие условия, что я со стороны удивлялся, интересно ли так вообще играть) Получалась линейная игра у них. Короче, я несу мысль, что для игры в любом открытом мире всё равно нужны последовательно появляющиеся цели. Линейная игра в игре, так сказать.
провал Сквознякова - это как перевал Дятлова?
Я это воспринимаю как понтово-геймерский жаргон. Ставить ударения на последний слог в терминах, если они заканчиваются на "а" - то вообще идеально.
У нас много лет назад так в школе говорили те, кто считал, что умеет играть. Типа это звучит, как будто ты шаришь. И видимо сейчас продолжается.
"ультА", "экспА", "голдА", "артА", "триплА".
Особо одаренные умудрялись даже говорить "мапА" (карта), "бомбА", "рунА".
И тогда не знали никаких комментаторов, это просто звучит как будто ты крут.
Вообще да, аксиома тут - в свободном мире скучно. По определению нужна цель. Задача разработчика - создать мир и геймплей так, чтобы максимальному количеству людей было чем заняться.
Я вот не знаю, сколько свободы дают классические ММОРПГ, очень далек от этого жанра. Но знаю, что игра там ставит много целей, которые увлекают, наверное, большинство. В основном это кач и ачивки. Кланы - опять же, можно считать зачатками roleplay, игроку становится скучно, он не может придумать, что делать (хотя весь мир перед ним) и идет в организованное общество за целью существования)
Одно время мы играли в онлайн ГТА Вайс Сити, потом спустя много лет в онлайн ГТА IV. Вот они предоставляли мир (похожий на реальный) и больше особо ничего. Беспределить надоело абсолютно всем и очень быстро. Максимум неделя безудержного веселья и потом даже не вспомнишь про игру. Не надоест это разве что каким-нибудь контент-мейкерам, которые годами будут снимать, какая машина дальше с обрыва улетит)
А все, кто более мене надолго оставался на серверах - все ушли в roleplay, и, надо сказать, загнали себя в такие жесткие условия, что я со стороны удивлялся, интересно ли так вообще играть) Получалась линейная игра у них.
Короче, я несу мысль, что для игры в любом открытом мире всё равно нужны последовательно появляющиеся цели. Линейная игра в игре, так сказать.