Пока мне не встречались обзоры как раз таки с позиции нового зрителя, ибо понятно что большинство людей что-то пишущих про отечественное кино/сериалы, с Громом так или иначе сталкивались. Надо будет найти кого-то не смотревшего и проверить насколько нормально сериал работает именно для новой аудитории. У меня есть некоторый скепсис по этому поводу. P.S. не читать оригинальную арку "Игра" это и правда один из залогов хороших впечатлений от сериала/фильма.
Главная проблема сериала (По 2 вышедшим для простых смертных сериям), что просмотр 3 фильмов все еще лучший способ погрузиться во вселенную. Видно, что создатели опять при монтаже попытались сесть на 2 стула - и сделать удобную входную точку для новых зрителей и навалить фансервиса. Но как самостоятельное произведение сериал не работает - авторы попытались навалить тонну экспозиции в самом начале, но это не может заменить создания реальной привязанности к героям. Как фансервис пока все тоже слабо работает, ибо новых сцен в первых двух сериях мало, а запоминающихся около нуля(Да из всех обзоров сочится, что дальше хотя бы в этом плане будет лучше). Пока все это выглядит больше как паразитирование на фанбазе и попытка Кинопоиска хоть как-то отбить затраты на Игру. Какой-то флешбек во времена полнометражных фильмов Первого Канала, которые потом пускали как сериал. Ведь Майор Гром может и бьет без ошибок, но уже 2 фильм подряд в кинотеатрах не отбивается.
Fearless оказался хорошим решением для решения проблем соревновательной сцены LoL, но в Доте особо нужды в нем нет. В Доте всегда был более широкий набор, условно метовых персонажей за счет большего упора именно на макро и сборки предметов, а не просто силу того или иного героя. Еще одна важная деталь - Fearless лучше всего раскрывается в bo5, когда к последней карте действительно накапливается пул заблокированных чемпионов и командам нужно что-то изобретать. В Лиге обычно весь плей-офф играется bo5, в Доте - 2-3 игры максимум. Не очень имеет смысл вводить что-то ради пары игр в конце турнира У соревновательной Доты же проблема лежит прям в корне - тонна однотипных турниров, отсутствие региональных лиг и посредственный продакшн. Если Спирит с Фальконс будут играть по 5 игр друг против друга на разных турнирах за месяц, то не очень важно будут ли эти игры в Fearless формате или нет - это все равно не будет генерировать хайп и интерес.
Пока мне не встречались обзоры как раз таки с позиции нового зрителя, ибо понятно что большинство людей что-то пишущих про отечественное кино/сериалы, с Громом так или иначе сталкивались.
Надо будет найти кого-то не смотревшего и проверить насколько нормально сериал работает именно для новой аудитории. У меня есть некоторый скепсис по этому поводу.
P.S. не читать оригинальную арку "Игра" это и правда один из залогов хороших впечатлений от сериала/фильма.
Главная проблема сериала (По 2 вышедшим для простых смертных сериям), что просмотр 3 фильмов все еще лучший способ погрузиться во вселенную. Видно, что создатели опять при монтаже попытались сесть на 2 стула - и сделать удобную входную точку для новых зрителей и навалить фансервиса. Но как самостоятельное произведение сериал не работает - авторы попытались навалить тонну экспозиции в самом начале, но это не может заменить создания реальной привязанности к героям. Как фансервис пока все тоже слабо работает, ибо новых сцен в первых двух сериях мало, а запоминающихся около нуля(Да из всех обзоров сочится, что дальше хотя бы в этом плане будет лучше).
Пока все это выглядит больше как паразитирование на фанбазе и попытка Кинопоиска хоть как-то отбить затраты на Игру. Какой-то флешбек во времена полнометражных фильмов Первого Канала, которые потом пускали как сериал.
Ведь Майор Гром может и бьет без ошибок, но уже 2 фильм подряд в кинотеатрах не отбивается.
Fearless оказался хорошим решением для решения проблем соревновательной сцены LoL, но в Доте особо нужды в нем нет. В Доте всегда был более широкий набор, условно метовых персонажей за счет большего упора именно на макро и сборки предметов, а не просто силу того или иного героя.
Еще одна важная деталь - Fearless лучше всего раскрывается в bo5, когда к последней карте действительно накапливается пул заблокированных чемпионов и командам нужно что-то изобретать. В Лиге обычно весь плей-офф играется bo5, в Доте - 2-3 игры максимум. Не очень имеет смысл вводить что-то ради пары игр в конце турнира
У соревновательной Доты же проблема лежит прям в корне - тонна однотипных турниров, отсутствие региональных лиг и посредственный продакшн. Если Спирит с Фальконс будут играть по 5 игр друг против друга на разных турнирах за месяц, то не очень важно будут ли эти игры в Fearless формате или нет - это все равно не будет генерировать хайп и интерес.