12 мин.
0

Phantom Blade Zero – номинант на игру года. Экшен-RPG купается в хвалебных отзывах

Топовая боевка и интересные боссы.

Phantom Blade Zero претендует на звание одного из главных экшенов 2026 года. Критики высоко оценили боевую систему, эффектные сражения с боссами и разнообразие оружия. Под вопросом – исследование, дизайн уровней и повествование. Мы изучили материалы и теперь рассказываем главное. 

📌 Что мы знаем о Phantom Blade Zero: новый экшен с Донни Йеном для фанатов Sekiro

Средний балл на Metacritic и Opencritic

Оценки прессы выглядят впечатляюще. По версии Metacritic, средний балл составляет 88. Среди наиболее высоких результатов – 10/10 от PCGamesN и Wccftech, 9.5/10 от CGMagazine и DualShockers, а также 9/10 от IGN, GamesRadar+ и Push Square. В обзоре GamesRadar+ игру и вовсе называют потенциальным претендентом на GOTY.

У Opencritic выборка другая: 91 балл с учетом 33 материалов.

Сюжет Phantom Blade Zero – самое слабое место

Главный герой по имени Соул (иногда переводится как Хунь или Душа) – бывший боец таинственного синдиката под названием «Орден». Однажды Соула ложно обвиняют в убийстве главы «Ордена», из-за чего на него открывают охоту бывшие союзники. В ходе масштабной погони Соул получает смертельное ранение в сердце, но выживает благодаря лекарю по прозвищу Скульптор Плоти. Тот заменяет ему сердце на оскверненное. После преображения у героя есть всего 66 дней, чтобы выяснить, кто его подставил, найти способ избавиться от проклятия и восстановить имя.

Завязка выглядит многообещающе, но именно повествование стало одним из главных поводов для критики. В обзоре Push Square автор жалуется на многочисленные флешбэки, которые скачут между разными периодами жизни героя. Иногда сцены переносят игрока на несколько дней назад, а затем внезапно на целые годы в прошлое. Ситуацию усложняет обилие имен: из-за слабой раскрытости персонажей бывает непросто понять, кто именно участвует в разговоре и какое место этот герой занимает в истории.

В GamesRadar+ видят проблему в непоследовательности повествования: сильные эпизоды соседствуют с неуклюжими переходами и сценами, которые сложно интерпретировать без дополнительного контекста.

Сколько времени займет прохождение Phantom Blade Zero? Сколько концовок в игре?

Все зависит от стиля прохождения. Автор GamesRadar+ потратил около 30–35 часов, чтобы добраться до финального босса. В процессе он активно исследовал мир и выполнял побочные задания. Push Square оценивает прохождение основного сюжетного контента примерно в 25–30 часов. Если же выполнять побочные задания, искать оружие и улучшения, в игре можно зависнуть на 45 часов.

Обычное прохождение не обязательно раскроет всю историю. После завершения кампании автор GamesRadar+ получил плохую концовку, несмотря на десятки часов и выполнение множества побочных заданий.

Для истинной (хорошей) концовки требуется найти определенных секретных боссов, которые прячутся в скрытых регионах. Попасть туда сразу невозможно: игроку необходимо продвигаться по сюжету, чтобы получить новые инструменты (например, крюк-кошку или оружие для разрушения стен), а затем возвращаться в уже знакомые области и открывать ранее недоступные пути. Кроме того, эти боссы заметно сложнее обычных противников, что вынуждает перед боем дополнительно улучшать оружие. 

Боевая система отзывчива и вдохновлена китайскими боевыми искусствами

Геймплей Phantom Blade Zero выстроен вокруг стремительных поединков, которые вдохновлены китайскими фильмами о боевых искусствах. Герой уклоняется от ударов, отражает атаки, проводит серии выпадов и молниеносно переключается между оружием. Визуально хореография сражений напоминает отлично поставленный боевик.

Главная особенность боев – обычные атаки, уклонения и парирования не расходуют выносливость. Ресурс Sha-Chi тратится лишь при продолжительной блокировке и использовании тяжелых атак. Поэтому игрок может гораздо активнее переходить из защиты в нападение.

Тяжелые удары, в свою очередь, позволяют накапливать Power Surge – мощную комбинацию, способную пробить защиту противника. Так бой не превращается в привычную схему «ударил два раза – убежал восстанавливать выносливость».

В обзоре Push Square автор отдельно подчеркивает, насколько приятно ощущаются управление, вес ударов и переходы между атакой и защитой. По его мнению, именно эта отзывчивость отличает игру от множества других экшенов.

Около тридцати видов оружия – и каждое ощущается по-своему

Один из главных козырей Phantom Blade Zero – арсенал. В игре около 30 видов оружия. 

Оружие отличается не только уроном и внешним видом. У каждого экземпляра есть собственные свойства, которые могут серьезно менять тактику боя. Одни клинки накладывают кровотечение, другие эффективнее ломают щиты или позволяют контратаковать. Есть даже оружие с механикой опьянения: персонаж использует алкоголь, чтобы получить особое состояние. Под его воздействием Соул меняет пластику движений: непредсказуемо уклоняется и совершает хаотичные выпады, накапливая особую боевую энергию.

Главный герой может экипировать два основных вида оружия и мгновенно переключаться между ними, что помогает поддерживать разный темп боя и восстанавливать израсходованный Sha-Chi. 

Еще одна приятная особенность – возможность перераспределять вложенные ресурсы. Потраченные на улучшения материалы и валюту можно вернуть, если игрок решил перейти на другое оружие. Это снижает риск экспериментов: неудачный выбор не означает, что придется часами собирать ресурсы заново.

Но совсем без планирования не обойтись. Материалы для улучшения и валюта Remnant Dust не всегда достаются легко. Если вкладываться во все найденные клинки подряд, можно распылить ресурсы. 

Помимо основных клинков, Соул использует Phantom Edges – особые инструменты с ограниченным количеством применений. Они расширяют возможности героя: позволяют атаковать на расстоянии, метать огонь, ломать защиту противников или призывать помощников.

Но их назначение не ограничивается сражениями. Некоторые инструменты позволяют открывать новые проходы и добираться до ранее недоступных областей. Все это добавляет игре элементы метроидвании: найденный инструмент может заставить вернуться в уже знакомую локацию и проверить места, которые раньше оставались недоступными. Что приятно, игра помогает ориентироваться в пространстве – на карте отмечены доступные для разрушения препятствия.

Боссы подталкивают изучать разные техники ведения боя

Сражения с боссами – одна из причин, по которым Phantom Blade Zero получила высокие оценки. Разработчики стараются, чтобы каждый серьезный противник отличался не только запасом здоровья, но и характером боя.

В обзоре VGC описывается крупный враг с тяжелой булавой, чьи движения опасны даже после основной атаки. Замах, удар и следующее движение оружия могут образовывать последовательность угроз. Игроку приходится учитывать не только момент попадания, но и то, как противник завершает комбинацию.

У других врагов совершенно иной темп. Проворные противники быстро меняют положение, а крупные бронированные бойцы компенсируют медлительность тяжелыми атаками и большим радиусом поражения. Из-за этого приходится постоянно адаптироваться, а не использовать одну комбинацию против всех подряд.

Бои также состоят из нескольких фаз. После поражения игроку не обязательно повторять пройденные фазы многоэтапной схватки. Это делает сложные столкновения менее утомительными.

Визуальная составляющая боя не менее важна. Для анимаций использовался захват движений, в том числе с участием мастеров боевых искусств. Проект консультировал Донни Йен, известный по фильмам «Ип Ман» и «Джон Уик 4» – он же работал с системой захвата движений.

Это Soulslike? Нет

Разработчики и критики подчеркивают, что сходство с «соулслайками» крайне поверхностное.

Во-первых, обычные противники не возрождаются после их уничтожения. Очистив участок от врагов, игрок может вернуться туда без необходимости снова сражаться на месте. Во-вторых, на карте расположено много точек сохранения и восстановления, а лекарства пополняются после возрождения. Кроме того, игроку доступны уровни сложности, а смерть не означает потерю всего накопленного прогресса.

Есть и особый режим для тех, кому обычной сложности мало. Игра предлагает хардкорный вариант прохождения, в котором после 66 смертей можно потерять весь прогресс. Это отсылка к главной сюжетной фишке о 66 днях жизни. 

Красивый, странный и местами жуткий мир кунг-фу панка

Студия-разработчик S-GAME описывает художественный стиль своей игры термином kungfupunk – в нем сочетаются китайская история и мифология, сверхъестественные существа, традиционные боевые искусства и темное фэнтези.

Мир нельзя назвать полностью открытым. Скорее, это несколько крупных областей с тщательно проложенными маршрутами и ответвлениями. В обзоре VGC отмечается, что исследование часто ограничено невидимыми стенами и заранее заданными точками взаимодействия. Соул хоть и выглядит ловким бойцом, но не всегда способен забраться туда, куда, казалось бы, легко допрыгнуть.

С другой стороны, GamesRadar+ хвалит структуру локаций за отсутствие большого количества пустого пространства. Даже если Phantom Blade Zero ведет игрока по довольно линейному маршруту, отклонение от основного пути нередко приводит к награде.

Побочных заданий тоже хватает, но не все одинаково интересны. Многие сводятся к сбору предметов или уничтожению определенных врагов. Они могут знакомить с повторяющимися персонажами и приносить полезные награды – VGC считает значительную часть таких поручений довольно скучными.

Технические проблемы тоже есть

Несмотря на хвалебные отзывы, рецензенты отмечают и технические недостатки. 

● Уже замечены случаи, когда во время босс-файтов персонаж застревал в окружении и нелепо погибал.

● Также упоминаются просадки частоты кадров во время отдельных сражений и проблемы со звуком: диалоги терялись на фоне музыки, а некоторые эффекты били по ушам. 

Безусловно, часть подобных недостатков будет исправлена патчами, но до выхода обновлений стоит учитывать эти нюансы при покупке.

Претендует ли Phantom Blade Zero на игру года?

Пока что игра выглядит одним из главных претендентов на номинацию.

У Phantom Blade Zero полно достоинств. Боевая система сочетает скорость и глубину, арсенал предлагает множество вариантов для экспериментов, а боссы заставляют демонстрировать ловкость рук. Художественный стиль выделяет игру на фоне других экшенов, а секреты и дополнительные концовки дают повод задержаться в мире после завершения основной кампании.

Но слабые стороны тоже есть. Линейные уровни ограничивают исследование, авторы не всегда понятно раскрывают историю, а технические шероховатости могут портить впечатление от боев. Побочные задания не всегда предлагают что-то интересное.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября 2026 года на ПК и PlayStation 5.

***