Первые отзывы и оценки.
Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года, однако владельцы цифровых предзаказов уже получили ранний доступ к сюжетной кампании. Поэтому первые впечатления прессы и игроков появились до полноценного запуска.
После нескольких спорных частей франшиза наконец получила кампанию, которую критики хвалят не только за взрывы и голливудскую постановку. Разбираем первые рецензии: какие миссии запоминаются сильнее всего и за что игру уже успели раскритиковать.
📌 Все части Call of Duty по порядку: хронология, в каком порядке проходить серию игр CoD
Возвращение к истокам Modern Warfare
События новой части разворачиваются на фоне масштабного вторжения Северной Кореи в Южную. Повествование разбито на две истории – о молодых южнокорейских военных, которые пытаются выжить на линии фронта, и о том самом капитане Джоне Прайсе, который ведет собственную войну после убийства генерала Шепарда.

После событий Modern Warfare 3 отряд Task Force 141 расформирован, а сам Прайс становится беглецом. За бывшим капитаном начинается охота: его хотят арестовать или убить. Поэтому две сюжетные линии отличаются не только героями, но и настроением. История Пака посвящена выживанию в условиях полномасштабного вторжения, а линия Прайса – личной вендетте и попыткам разобраться в конфликте, где не так просто найти правых.

Новая часть старается вернуть серии серьезность, которой ей не хватало после перезапуска Modern Warfare 2019 года. Игра в целом справляется с этой задачей, хотя сценарий по-прежнему страдает от условностей и откровенно неправдоподобных решений.
Разработчики из Infinity Ward сделали ставку на сочетание традиционных военных операций, личных историй и масштабных кинематографических эпизодов. Кампания состоит из 16 миссий и занимает примерно 6-8 часов в зависимости от стиля прохождения.

IGN поставил сюжетной кампании предварительные 8 баллов из 10. Врецензии Саймона Карди на IGN отмечается, что игра заметно превосходит предыдущие части перезапуска Modern Warfare по качеству миссий и напоминает, насколько сильной может быть Call of Duty, когда разработчики уделяют истории достаточно внимания.
Похожее общее впечатление сложилось у PC Gamer. В своем материале Морган Парк хвалит возвращение к эмоциональной, ориентированной на персонажей истории. Особенно удачной автор считает линию южнокорейского подразделения: его участники выглядят не просто функциями в военном сценарии, а людьми со своими характерами, отношениями и страхами.
Это существенный сдвиг после кампаний предыдущих игр, в которых сюжет порой казался лишь связующим звеном между перестрелками.

Что хвалят критики в Modern Warfare 4
Одно из главных достоинств MW4 – новые персонажи. Южнокорейский солдат Пакхен Джун и его сослуживцы стали эмоциональным центром повествования. Их отношения помогают почувствовать масштаб конфликта не только через разрушенные улицы и большие сражения, но и через судьбы конкретных людей.
● В обзоре для VK Play Илья Маховиков обращает внимание на то, как показана неопытность отряда Пака. Солдаты боятся, теряются после первых атак и не стремятся немедленно вернуться в бой. Вместо привычных суперсолдат, которые уверенно справляются с любой угрозой, игрок видит людей, пытающихся выжить и выполнить задачу. По мнению автора, именно эта уязвимость делает новую команду убедительной.
Также отмечено разнообразие и зрелищность постановочных сцен, особенно в первой части истории Прайса. В игре постоянно меняются декорации и типы заданий: от скрытного проникновения в клуб и перестрелок до погони по крышам Нью-Йорка и боя между движущимися вагонами и автомобильной погони по Парижу. Отдельные эпизоды напоминают популярные боевики: «Джон Уик», «Рейд» и «Тайлер Рейк».

● PC Gamer выделяет сюжетную линию, отмечая человечность персонажей и удачное сочетание напряженных боевых эпизодов с более личными сценами. При этом автор считает, что политическая сторона конфликта раскрыта поверхностно, а некоторые сюжетные возможности остаются неиспользованными.
В Call of Duty авторы по-прежнему классно создают сцены, которые ощущаются эпизодами военного боевика. Высадки состава, оборона позиций, атаки с воздуха и перестрелки среди городской застройки используют сильные стороны серии: звук, динамику и ощущение постоянной угрозы.

● IGN хвалит стабильное качество миссий и масштабные боевые эпизоды, подчеркивая, что кампания ощущается цельным одиночным приключением, а не набором фрагментов, собранных вокруг других игровых режимов. В некоторых эпизодах можно корректировать действия напарника прямо во время операции, чтобы удерживать позиции и реагировать на меняющуюся ситуацию.
Самая интересная особенность кампании – попытка разбавить привычную линейную структуру более открытыми заданиями.

IGN отдельно выделяет миссию Stranded с элементами песочницы. Герой оказывается в заснеженной местности за линией фронта и должен самостоятельно искать ресурсы, пополнять арсенал, исследовать точки интереса и выполнить несколько основных задач в удобном порядке. Можно быстро двигаться к цели, а можно задержаться ради схронов, оружия и головоломок.
Миссия напоминает небольшую песочницу внутри линейной кампании. При этом ее механики вписаны в сюжет, а не выглядят отдельным экспериментом, случайно добавленным ради разнообразия.

● Еще одна небольшая, но классная деталь – необязательные разговоры с сослуживцами. В спокойных эпизодах можно расспрашивать товарищей и поддерживать беседу, узнавая подробности об их жизни. Диалоги не приводят к важным сюжетным развилкам, но помогают проникнуться к историям персонажей.


За что ругают Modern Warfare 4
Несмотря на удачную сюжетную линию про Южную Корею, история Прайса воспринимается менее убедительно. Его преследование противников выглядит запутанным, а некоторым злодеям (например, персонажу Мадса Миккельсена) не хватает экранного времени, чтобы стать запоминающимися.
● IGN считает линию Прайса наиболее слабой частью кампании. Издание также указывает, что арка Владимира Макарова не получила достаточного развития, чтобы антагонист стал настолько же впечатляющим, каким он был в оригинальной Modern Warfare 2.
● На нехватку экранного времени у Мадса Миккельсена обращает внимание и Маховиков. По его мнению, актер мог бы стать центральным злодеем самостоятельной истории, но в короткой кампании ему приходится делить внимание с Макаровым, вторжением в Южную Корею и другими сюжетными линиями. В результате потенциал персонажа раскрывается не полностью.

● Также не стоит ждать, что Modern Warfare 4 превратится в полноценную игру с открытым миром. Большинство миссий по-прежнему ведут игрока по заранее спроектированному маршруту, чередуя перестрелки и постановочные сцены.
● В обзоре VK Play отмечается, что качество кампании снижается примерно после двух третей прохождения. Поздние миссии за отряд Пака становятся более традиционными: игрок зачищает военные базы и сражается с многочисленными противниками, а знакомые приемы больше не производят прежнего впечатления. Финал обозреватель считает поспешным: основные проблемы разрешаются за одну миссию, без полноценного развития событий.

● GamesRadar отмечает, что жесткая структура уровней и отдельные ограничения мешают игре в полной мере раскрыть достоинства. Открытые эпизоды дают больше свободы, но не меняют основу привычной формулы Call of Duty.
● IGN критикует отдельные эпизоды скрытного прохождения и систему рукопашных столкновений. Контратаки иногда ощущаются неточными, а вид от первого лица затрудняет понимание происходящего во время драки. Особенно досадно, когда такие механики появляются в сюжетно важных сценах и вынуждают переигрывать эпизод.
● Отдельная претензия касается QTE – коротких эпизодов, в которых нужно вовремя нажимать определенные кнопки. Подсказки и условия некоторых сцен не всегда понятны, из-за чего фрагменты приходится переигрывать несколько раз.
● Еще одна спорная механика связана со стрельбой по гражданским. Если игрок случайно задевает мирного жителя, игра немедленно завершает миссию и загружает последнее сохранение. Решение выглядит странным, ведь сюжетные сцены регулярно показывают гибель невиновных, но геймплей не допускает даже случайной ошибки. Такая система мешает передать отчаяние и хаос войны.

● Есть у сюжета есть и проблема с изображением противника. Маховиков критикует сценарные стереотипы и то, как Северная Корея показана источником почти беспричинной жестокости. Он также указывает на знакомый для серии прием, при котором преступления, связанные с американской историей, переносятся на Россию, а российский антагонист прописан чрезмерно гротескно. При этом обозреватель признает, что эти недостатки не отменяют достоинств постановки и разнообразия миссий.


Стоит ли играть в Call of Duty: Modern Warfare 4?
MW 4 – сильное возвращение к одиночной кампании с хорошей постановкой, удачными персонажами и несколькими интересными миссиями. Пожалуй, перед нами одна из лучших сюжетных кампаний Call of Duty последних лет. Если Infinity Ward удастся удержать этот уровень в остальных режимах, у серии появится весомый повод вернуть доверие игроков. Но окончательный вердикт стоит выносить после полноценного релиза и обзоров всей игры.
***


























Комментарии