9 мин.
0

«Потеря для всех нас». Вся индустрия скорбит из-за закрытия BioWare

Это была великая охота.

21 октября издательство Electronic Arts объявило о грядущих сокращениях в компании: 400 человек покинут свои команды (3% от общего числа), студия BioWare будет закрыта (в нее входили 50 человек), несколько проектов, включая новую Mass Effect, отменят. 

⚡️EA закрыла BioWare и отменила Mass Effect. Компания сократит около 400 сотрудников

Представители индустрии очень болезненно встретили новость. Вот что они говорят о закрытии студии (все комментарии взяты с личных страниц в социальных сетях, а также из публикаций The Gamer и «Игромании»). 

Свен Винке, глава Larian Studios.

«Такого я уж точно не ждал.

Larian и BioWare начали свое движение в игровой индустрии одновременно, и BioWare проложила путь к тому, чтобы RPG стали большими. Почти немыслимо, что мы сейчас вступаем в эпоху, когда имя BioWare больше не будет упоминаться при обсуждении будущих RPG. Какая потеря для всех нас.

Спасибо за все игры. Спасибо за многие часы геймплея. Спасибо за все истории. Вы можете чертовски гордиться тем, чего достигли.

Надеюсь, вас ждет легкая посадка».

Михал Новаковский, глава CD Projekt RED.

«BioWare сыграла огромную роль в истории CD Projekt RED. Мы подружились с ними во время локализации и продаж игр серии Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. А позже они очень помогли нам, предоставив свой игровой движок для первого «Ведьмака», поделившись мудростью и даже выделив нам место на своем стенде на E3. Мне было очень приятно посетить их несколько раз в Эдмонтоне, а также принимать у нас в варшавском офисе. Очень грустно за тех, кого это затронуло, и невероятно печально видеть, как угасает легендарный бренд. Тяжелый день для игровой индустрии».

Сатору Хомма, продюсер Cyberpunk: Edgerunners.

«Я настолько люблю Dragon Age: Origins, что просто обязан был добиться ее локализации на японский. Поэтому, когда работал в Spike, я вышел на BioWare и все устроил. Представитель студии в то время, Ричард, оценил мою работу и познакомил Spike с CD PROJEKT – так мы в Spike занялись изданием версии The Witcher 2 для Xbox 360. Эта связь проложила дорогу к The Witcher 3, и вот мы здесь. BioWare – компания, которая изменила мою жизнь. Без BioWare у нас, возможно, не было бы даже Cyberpunk: Edgerunners. Правда, спасибо вам за весь ваш труд».

Брайан Фарго, глава inXile и основатель Interplay.

«Помню, как BioWare была маленькой студией, которая делала для нас в Interplay игру Shattered Steel. Мы увидели потенциал в том, на что они способны, и они создали Baldur’s Gate 1 и 2 и стали легендарными. Действительно печальный день. Сегодня мои мысли со всеми, кто там работает».

10 самых грустных моментов трилогии Mass Effect

Кейси Хадсон, бывший геймдиректор и генеральный менеджер BioWare с 2017 по 2020-й.

«Это печальная новость по нескольким причинам: для тех из нас, кто там работал, для наших друзей и коллег в BioWare, на которых это повлияло, а также для фанатов, которые с нетерпением ждали следующего приключения Mass Effect. 

Я начал свою карьеру в BioWare и всегда буду благодарен основателям, Грегу и Рэю, за приглашение присоединиться к легендарному путешествию BioWare. Его наследие будет жить благодаря тем, кто был его частью и продолжит создавать игры, страстно увлекаясь незабываемыми историями, мирами и персонажами».

Майкл Гэмбл, глава разработки отмененной Mass Effect.

«Ваша поддержка была для меня всем на протяжении последних 17 лет, что я провел в BioWare. ❤️❤️.

Я мог бы часами листать ленту, читая слова поддержки в адрес студии, ее наследия и того влияния, которое BioWare оказала на вас. Для нас это очень много значит. Наша команда объединяла настоящих ветеранов – невероятно талантливые люди. <...>

Что касается меня лично: мне, по крайней мере, не придется брать больничный, когда выйдет GTA 6».

Кэтрин М. Валенте, сценаристка отмененной Mass Effect, автор «Mass Effect: Андромеда – Аннигиляция».

«Более трех лет я была одним из сценаристов Mass Effect 4. Это была одна из величайших привилегий и в то же время потрясающе сложная задача в моей жизни. Каждый день я работала с улыбкой. Каждый день я усердно трудилась ради фанатов.

Поэтому, когда я говорю, что конец Mass Effect меня опустошил, я говорю это совершенно искренне. Мне даже трудно выразить словами, насколько сильно я раздавлена».

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер в BioWare с 1997 по 2021 год.

«Помните, что BioWare принадлежит EA на 100%. EA владеет всеми IP. Ей принадлежат Dragon Age, Mass Effect, Jade Empire. <...> Теперь в структуре EA никто не работает над игрой или играми [BioWare], и, скорее всего, уже никогда не будет работать. Из-за этого компания может с большей вероятностью продать эти IP. Но она может и просто постараться забыть, что BioWare вообще существовала, и похоронить ее франшизы в архиве.

Думаю, нам придется еще немного подождать, чтобы увидеть, заинтересована ли EA в продаже каких-то из своих неиспользуемых IP. Сейчас компания, судя по всему, находится в режиме контроля расходов. Она может перейти в режим получения выручки, и тогда продажа IP может стать для нее более привлекательной».

Георгий Ядвидчук, выпускающий редактор Кибера.

«BioWare закрыли. По крайней мере, по документам. Завтра-то сотрудники еще зайдут, соберут вещички, а там, кто знает, что будет дальше. Амбарный замок повесят или фанерами заколотят. Я бы музей открыл, но тут уж на что у кого фантазии хватит. 

Многие, прочитав новость, скажут: «Вот и отмучились». Другие добавят: «Все и так было понятно». Третьи подметят: «Последней хорошей игрой была Mass Effect 1, а все прочие – это так, халтура!» Впрочем, найдется не меньше людей, кому будет что возразить на любое из этих утверждений. 

Если б все так было безнадежно, сейчас бы не нашлось человека, который не потянулся бы за платочком, не вытер бы намокшие от слез глаза и не ощутил бы пустоту внутри. А уж обычный фанат, Свен Винке из Larian или Михал Новаковский из CD Projekt RED – не так важно. Почитайте, что они пишут. Это очень трогательно.

Индустрия скорбит, и ее можно понять. Сколько за последние 5 лет было уволено людей, распущено команд и закрыто студий? А таких именитых?

Все-таки, кто бы что ни говорил, а BioWare – бренд с историей, большим наследием и огромным сообществом поклонников. Даже несмотря на то, что в последнее 10-летие студия выпускала не самые выдающиеся игры. Каждый находил в них что-то свое. Что-то родное и понятное. 

BioWare влияла на индустрию в свои лучшие и худшие отрезки истории. Впрочем, как и Electronic Arts, которая с годами все сильнее сдвигала курс на подсчет кассы. Продажа Саудовской Аравии стала пиком этой политики. А учитывая новые обстоятельства сделки, финансовые обязательства и смену владельцев, такой студии, как Bioware, в структуре EA просто не нашлось бы места. Откуда ему взяться?

BioWare – не про игры-сервисы. Не про обман школьников, которые откладывают деньги с завтраков или воруют родительские карточки, чтобы прикупить пару наборов с футболистами. И не про открытые миры с «рулетками». То, что из студии пытались лепить в последнее десятилетие, равносильно преступлению. Ну не умеют в ней делать то, что от нее хотели в издательстве. И никогда не умели.

Да, в ней давно не осталось ни Зещука, ни уж тем более Музики, ни ключевых сотрудников, которые, как принято считать, сделали и выпустили главные игры студии. И все равно в этом балагане BioWare оставалась надежда на что-то хорошее. Оправданием за агрессивную монетизацию, темные паттерны и психологические уловки в других играх EA. 

Теперь оправдываться компании придется только перед шейхами и перед банкирами JP Morgan, которые будут трясти деньги с Эндрю Уилсона так же яро, как мексиканский картель или японская мафия. А уж с этими шутки плохи. Даже если палец и не отрежут, крови попьют и всю душу вытрясут. И вот тогда «живые уж точно позавидуют мертвым».

EA сама загнала себя в такие обстоятельства. И вряд ли найдется кто-то, кто посочувствует компании в будущем. А BioWare только стоит сказать спасибо. За то, что была с нами все эти годы. И в горе, и в радости».

* * *

Ключевая RPG в истории игр: возродила жанр и сделала BioWare великой

4 любимых вау-момента в видеоиграх. Такие эмоции запоминаешь навсегда

В Dragon Age не было драконов, зато был мультиплеер. Создатели рассказали, что вырезали из игры