8 мин.
0

Отзвук в Ведьмаке 3: как пройти квест и снять проклятие с вихта

Ужин без ложек.

«Отзвук» – сюжетное задание дополнения «Кровь и вино» для «Ведьмака 3», в котором Геральт и Регис пытаются выяснить причины убийств в Туссенте. Для этого им предстоит приготовить особый отвар, разыскать редкое чудовище и спуститься в старую вампирскую крепость. В этом гайде подскажем, как пройти квест и помочь Регису добыть последний ингредиент.

Как начать квест Отзвук

Задание начинается после квеста «По следу». На старой мельнице Геральт встречает Детлаффа, которого разыскивал как Бестию из Боклера, и вступает с ним в бой. Их останавливает Регис, старый друг ведьмака. Он знаком с Детлаффом и хочет разобраться, почему тот убивает людей.

После разговора отправляйтесь на кладбище Мер-Лашез, где Регис устроил временное жилище. Рекомендуемый уровень задания – 39 для обычного прохождения.

Прохождение квеста Отзвук

Геральту предстоит добыть слюну пятнистого вихта и кровь для отвара. При этом убивать вихта ради ингредиента необязательно.

Найдите вход в убежище Региса

На кладбище разберитесь с чудовищами и подойдите к отмеченному склепу. Дверь заперта, поэтому осмотрите территорию справа от входа. Найдите открытую могилу с поврежденным гробом и спрыгните в подземный проход.

Внизу обитают кикиморы. Используйте масло против инсектоидов и Квен, уклоняйтесь от выпадов и следите за интоксикацией, которая повышается после их ударов. После победы идите по тоннелю к Регису.

Регис предложит приготовить «Отзвук», с помощью которого Геральт сможет увидеть воспоминания Детлаффа. У друзей уже есть его отрубленная кисть, однако для ритуала нужны дополнительные ингредиенты. За одним из них, слюной пятнистого вихта, придется сходить в заброшенное поместье Трастамара.

Обыщите поместье Трастамара

Отправляйтесь к отметке задания и прочитайте запись о пятнистом вихте в бестиарии. Возле усадьбы бродят баргесты, против которых пригодятся масло против призраков и Ирден.

У дома ведьмак заметит множество ложек и надписи с проклятием. Внутри включите ведьмачье чутье и внимательно исследуйте комнаты, прежде чем спускаться к котлу. Так вы узнаете, что произошло с хозяйкой, и подготовитесь к разговору с чудовищем.

Обратите внимание на следующие находки:

Надписи с условиями проклятия. Они связаны с трапезой, ложками и отражением хозяйки.

Письмо и дневник. Прочитайте найденные записи, в том числе дневник в печи, чтобы узнать историю обитательницы дома.

Зеркала, ложки и другие подсвеченные предметы. Осматривайте их и выслушивайте комментарии Геральта о природе проклятия.

Ложка-ключ и записка при ней. С этой находки откроется дополнительное задание «Тайна исчезнувшей ложки», которое не обязательно выполнять.

Закончив обыск, спуститесь в подвал и осмотрите котел.

Сразу забрать нужный ингредиент не выйдет, поэтому Геральт решит дождаться хозяина. Сохранитесь перед встречей, затем спрячьтесь в шкафу рядом со столом. Когда вихт вернется, вы сможете напасть на него или попытаться снять проклятие. За столом выбирайте опцию «Есть без ложек».

Вернитесь к Регису со слюной вихта

После эпизода в поместье возвращайтесь на кладбище. Теперь в убежище можно войти через дверь склепа, повторно проходить тоннель с кикиморами не нужно. Передайте добытый ингредиент и поговорите с Регисом.

Для отвара потребуется еще и кровь высшего вампира, который испытывает сильную жажду крови. Регис согласится помочь, хотя в таком состоянии ему трудно себя контролировать. Чтобы Геральт смог безопасно взять образец, друзья отправятся в Тесхам Мутна, где сохранилась клетка, способная удержать вампира.

Спуститесь в Тесхам Мутна

Следуйте за Регисом в подземелья крепости. По дороге осматривайте сундуки и стойки со снаряжением: здесь можно собрать набор Тесхам Мутна. В него входят стальной меч, доспех, перчатки, штаны, сапоги и маска. Подбирайте вещи по мере продвижения, чтобы не пропустить их перед ритуалом.

В нижнем зале Регис объяснит план и выдаст приманку. Разложите ее в четырех отмеченных местах у тоннелей. Если проход завален, разрушьте преграду Аардом и подойдите к нужной точке. Затем вернитесь к другу.

Дождитесь, пока Регис впадет в ярость

После начала ритуала вампир останется в клетке, а Геральту придется сражаться с чудовищами, которых привлекла приманка. Убивайте противников и следите за шкалой жажды крови Региса. Бой продолжается, пока он не достигнет нужного состояния.

Держитесь там, где остается место для уклонения, и обновляйте Квен после полученного удара. Сначала убивайте ближайших врагов, чтобы они не били в спину, пока вы заняты другой целью. Если гнилец перед смертью останавливается и начинает раздуваться, сразу отойдите.

Когда шкала заполнится, начнется сцена, в которой Геральт возьмет кровь Региса. После этого друзья смогут вернуться в убежище и закончить приготовление «Отзвука».

Посмотрите воспоминания Детлаффа

В склепе Геральт выпьет отвар и увидит события глазами Детлаффа. Ведьмак узнает больше об убийстве де ла Круа и заметит мальчика-чистильщика обуви, который встречался с вампиром. Обсудите увиденное с Регисом, чтобы завершить «Отзвук» и перейти к заданию «Логово Бестии».

Как снять проклятие с Вихта

Чтобы расколдовать вихта, нужно изучить его дом, выбрать мирный вариант при встрече и правильно провести совместную трапезу. Обязательно выбирайте вариант «Есть без ложек». Если воспользоваться столовым прибором, снять проклятие таким способом не получится.

Последовательность действий:

1. Исследуйте поместье. Прочитайте надписи и записи хозяйки, осмотрите подсвеченные ведьмачьим чутьем предметы. Сделайте это до того, как спрячетесь в шкафу.

2. Дождитесь вихта. Осмотрите котел в подвале и заберитесь в шкаф рядом с обеденным столом.

3. Выберите «Попытаться снять проклятие». Геральт выйдет из укрытия и предложит чудовищу поесть вместе. Нужную для Региса слюну он получит во время этой сцены.

4. Выберите «Есть без ложек». Ведьмак начнет пить похлебку прямо из миски, а вихт повторит его действия. Другие варианты не подходят.

5. Найдите сбежавшего вихта. После сцены включите ведьмачье чутье и идите по запаху отвара. Вскоре Геральт обнаружит пожилую женщину, которая снова обрела человеческий облик.

Спасенную женщину зовут Марлена. Когда-то она отказала нищему в еде и жестоко высмеяла его, за что тот проклял ее. С тех пор она жила в облике чудовища и безуспешно пыталась утолить голод. Геральт отвезет Марлену в Корво Бьянко и поручит заботу о ней своему управляющему.

Позже на винодельне можно продолжить ее историю в задании «Голодные игры» и предложить остаться. Кроме того, за успешное снятие проклятия Геральту засчитают проявление мудрости для квеста «Пути предназначения», связанного с получением Аэрондита.

Если выбрать нападение, придется убить вихта и забрать слюнные железы с его тела. В этом бою используйте масло против трупоедов, Аард или Ирден. Основной квест после убийства продолжится, но спасти Марлену и получить ее задание уже не удастся. Не забывайте сохраняться почаще.

* * *

Сокровища графа Ройвена в Ведьмаке 3: где найти казну Дийкстры и как поступить с Трисс

В волчьей шкуре прохождение квеста Ведьмак 3: убить или расколдовать Моркварга

Прохождение квеста «Высокие ставки» в Ведьмак 3