Квест «В волчьей шкуре» в Ведьмак 3 представляет собой один из самых интересных побочных заказов на локации Скеллиге: ведьмаку предлагают не просто зарубить очередного монстра, а разобраться с многослойным проклятием. Конечно, у вас будет выбор: либо решить все относительно быстро, либо заняться целым расследованием, раскрыть историю антагониста и, разумеется, получить дополнительную награду (речь не только о драгоценном экспириенсе).
Содержание
Как начать квест «В волчьей шкуре»
Действие разворачивается на острове Хиндарсфьялл, одном из самых мрачных уголков Скеллиге. Священная роща Фрейи когда-то была местом паломничества: там растили целебные травы, оставляли дары у священного дерева и просили богиню о защите. Потом в сад ворвалась банда жестокого пирата Моркварга. Он ограбил святилище и устроил настоящую резню. С тех пор роща пустует, жрицы живут при храме, а по заросшим дорожкам бродит тварь, которую называют волколаком.
Сокровища графа Ройвена в Ведьмаке 3: где найти казну Дийкстры и как поступить с Трисс

Взять задание «В волчьей шкуре» можно несколькими путями, и игра специально делает так, чтобы игрок почти наверняка наткнулся на него. Вариант №1: доска объявлений в Ларвике. Объявление называется «Заказ: Моркварг». Уже год чудовище оскверняет рощу, жрицы не могут вернуться к своим обрядам, храбрецу обещана щедрая плата.
Второй путь — храм Фрейи. Жрица Йоста стоит у святилища недалеко от Ларвика. Она дает самую полезную зацепку и поясняет, что Моркварг не обычный оборотень. Его уже «убивали», но каждый раз он возвращался. Если хотите потом снять проклятие, а не просто зачистить локацию, в разговоре обязательно спросите, кто такой Моркварг.
Третий путь напрямую связан с прохождение основных сюжетных квестов Скеллиге. Если Геральт занимается заданиями «Пропавшие без вести» и «Безымянный», история Моркварга может начаться непосредственно в ходе этих приключений.
Четвертый путь — просто зайти в рощу. Иногда достаточно пересечь порог Гиндара, чтобы кат-сцена с голодным волколаком сама открыла контракт.
Независимо от способа получения задания первым делом отправляйтесь к Йосте — жрице Фрейи. Она расскажет, что Моркварг уже давно терроризирует священный сад.

Йоста также расскажет о жрице Ульве, которая прокляла Моркварга перед смертью. Чтобы больше узнать о случившемся, необходимо найти человека по имени Тордар (проверьте причал неподалеку от Ларвика). Тот расскажет, что стал свидетелем того, как на пирата наложили заклятие, но, как водится, умолчит о многих важных вещах. Впрочем, мы немного забегаем наперед.
Прохождение квеста «В волчьей шкуре» в Ведьмак 3
Роща Фрейи выглядит красиво и зловеще одновременно. Она расположена на Хиндарсфьялле. Внутри Геральту придется исследовать разрушенную территорию, разобраться с волками и найти способ добраться до логова Моркварга.

Нет критической необходимости убивать всех вокруг. Некоторые стаи пушисто-клыкастых просто патрулируют дальние тропы и никоим образом не мешают вашему расследованию. Ключевая задача состоит в том, чтобы разобраться с системой водных шлюзов и получить доступ к подземной пещере.
Логово волколака находится в пещере у северной кромки сада. Если маркер цели прыгает снаружи, Моркварг внутри. Сначала стоит посмотреть кат-сцену: проклятый пират разговаривает с черепом в доспехах. Он зовет эту куклу Рамундом и в нецензурной форме жалуется на то, что потерял ключ.

После разговора начинается бой. Моркварг быстр, держитесь чуть поодаль, перекатывайтесь от замаха, не жадничайте сериями ударов. Когда здоровье падает примерно до трети или сорока процентов, зверь завалится и будет готов к диалогу.
После победы над Моркваргом обыщите его тело. Заберите мясо волколака. Не продавайте и не выбрасывайте этот предмет: он понадобится, если вы решите избавиться от монстра без снятия проклятия. Если же вас интересуют дополнительные плюшки, то не спешите завершать квест подобным образом.
Отправляйтесь к механизму управления водными воротами в северо-восточной части рощи. Там находятся рычаги, позволяющие переключать три шлюза. Чтобы попасть в затопленную пещеру под логовом Моркварга, нужно открыть третий, самый северный шлюз.
Между двумя рычагами стоит сам механизм с тремя колышками. Сначала правым рычагом выставляем правый колышек (нажимаем на правый рычаг). Затем левым рычагом поднимаем створку. После этого прыгайте в воду и плывите под открытый шлюз, к водопаду и дальше в пещеру.
Используйте ведьмачье чутье и исследуйте помещение. Среди костей Геральт обнаружит ключ от навесного замка.
Далее возвращаемся в рощу и ищем дом капитула. С помощью найденного ключа открываем двери. В помещении будет обнаружен дневник Моркварга. Обязательно читаем и узнаем, что история Тордара несколько не вяжется с тем, что случилось на самом деле. Он был одним из бандитов Моркварга и присутствовал во время нападения на жриц. Об этой «маленькой детали» Тордар скромно умолчал.
С дневником возвращайтесь в порт. Обвините паломника во лжи. Но обратите внимание на то, что если сразу устроить драку и убить его до объяснения, клык (подробнее об этом в следующем абзаце) вы, скорее всего, получите, но Геральт не узнает, как им пользоваться. В финальном разговоре с волколаком нужной реплики не будет и наш «план-капкан» будет провален.

Правильная ветка: отказаться от боя, сказать, что ведьмаки снимают проклятия, и надавить на тему жриц, которым нужно вернуть сад. Тогда Тордар признается: он ранил командира волчьим клыком с рунами, который достался ему от отца-шамана. Клык наложил проклятие, он же его снимает, если отдать его жертве.
Как избавиться от чудовища в роще
Если хотите банально избавиться от проклятого пирата, то существует быстрый и эффективный способ.
Пошагово избавиться от чудовища в роще можно так. После первой победы в схватке заберите мясо. Выйдите к входу в пещеру и помедитируйте до рассвета. Оборотень возродится. Снова сбейте ему здоровье до диалога. Когда появятся варианты, выберите кормление и отдайте мясо волколака. На земле останется средний доспех «Сальмийская бригантина». Не сказать, чтобы реликвия высшего уровня, но для середины прохождения вещь полезная.
После этого идите к Йосте и скажите, что чудовища больше нет. Минусы этого пути очевидны. Вы не узнаете полной истории, не получите награду в Новиграде и не увидите Моркварга человеком. Плюсы тоже ясны: меньше беготни, меньше риска ошибиться в диалоге с Тордаром, роща свободна, жрицы довольны.
Как расколдовать Моркварга в Ведьмаке 3
Расколдовать, значит вернуть пирату человеческий облик, а не просто оборвать бессмертие. Для этого нужны три вещи: дневник, признание Тордара и волчий клык. Пропустите одно звено — и реплика «Дать ему клык Тордара» не появится.
Вернитесь в логово. Зверь снова нападет: проклятие держит его в цикле ярости. Когда Моркварг упадет, выберите отдать клык. Амулет делает то, чего не смог сделать меч. Шерсть сходит, остается человек.

Сразу после превращения игра дает последний выбор. Если сказать «Я тебе этого не позволю», начнется короткий бой с человеком. В «стандартном» обличии Моркварг слаб – схватка не отнимет много времени и сил. Йоста заплатит вам, как за убитое чудовище.
Если в диалоге с пиратом выбрать «Сначала награда», он укажет на ростовщика в новиградских Отрезках, недалеко от Южного моста. Нужно прийти и передать привет от Моркварга. Ростовщик с говорящим прозвищем Стервятник (полное соответствие профессии) отдает серебряный меч «Деитвен» плюс, если рецепт еще не найден, страницу с формулой отвара из волколака. Бонусная награда еще никому не мешала.
После этого разбойника можно отпустить. Или вынуть меч и добить на месте. Второй вариант позволяет забрать обе выплаты: и клад, и деньги жрицы. Многие геймеры так и поступают, потому что характер Моркварга после снятия проклятия не меняется. Он был жестоким грабителем, им же и останется даже после всех злоключений. Если его отпустить живым, позже на островах снова пойдут слухи о пирате, который терроризирует население.
Награда за квест «В волчьей шкуре»
Путь с мясом волколака дает:
опыт за смерть зверя;
доспех «Сальмийская бригантина»;
деньги и опыт от Йосты;
лут с тела: мутаген, компоненты, расходники.
Путь с клыком дает больше развилок:
опыт за снятие проклятия;
опыт за вопрос о награде либо за убийство человека;
у ростовщика в Новиграде — меч «Деитвен» и рецепт отвара из волколака;
снова опыт и кроны от Йосты.
Если хотите выжать максимум, то оптимальный маршрут выглядит так:
поговорить с Йостой и расспросить про Моркварга
выслушать Тордара в порту, но не верить ему до конца
одолеть волколака в пещере и забрать мясо
открыть правый шлюз, найти ключ на скелете
прочитать дневник в доме капитула
мирно вытянуть у Тордара правду и клык
снова победить Моркварга и отдать клык
спросить про награду
при желании добить уже человека
забрать меч у ростовщика в Новиграде
вернуться к Йосте
Это позволяет получить дополнительные предметы и опыт, при этом Геральту не приходится оставлять на свободе человека, который совершенно не собирается отказываться от своих прежних преступлений (немного морали).
Такая ветка несомненно отнимет больше времени, требует внимательного исследования рощи, зато целиком раскрывает историю Моркварга и дает больше наград.





















Комментарии