«Солнечный камень» – один из основных сюжетных квестов в The Witcher 3: Wild Hunt, который проходит на Скеллиге. Задание связано с подготовкой к финальному противостоянию с Дикой Охотой. Авалак’х рассказывает Геральту о древнем эльфском артефакте, способном помочь в борьбе с Эредином, однако сам не знает, где находится камень.
Чтобы отыскать артефакт, Геральту предстоит поговорить с Мышовуром, найти человека, который знает о древних эльфийских руинах, а затем вместе с Филиппой отправиться на поиски самого Солнечного камня.
Интерактивная карта Ведьмак 3: где найти сундуки, чертежи и другие важные предметы

Как начать квест Солнечный камень
Квест начинается во время сюжетного задания «Подготовка к битве». На корабле Авалак’х рассказывает Геральту о Солнечном камне и объясняет, почему этот артефакт необходим для борьбы с Эредином. Однако местонахождение реликвии неизвестно, поэтому первым делом ведьмаку придется отправиться на поиски Мышовура.

Место встречи с друидом зависит от того, как Геральт проходил предыдущие задания, связанные с кланом Ан Крайтов.
Если к этому моменту уже решен вопрос с правителем Скеллиге, Мышовур может оказаться возле Каэр Трольде, где проходят переговоры. Если же Керис или Хьялмар стали правителями островов, друид отправляется к Лугосу Безумному в Каэр Мюр. В последнем случае Геральту придется разобраться с Лугосом и его людьми, после чего Мышовур согласится поговорить.
В любом случае результат будет одинаковым: Мышовур расскажет, что сведения о древних эльфийских руинах могут быть у других людей на Скеллиге.
Прохождение квеста Солнечный камень
Встретьтесь с Мышовуром
Найдите Мышовура. Если друид находится у Лугоса, просто так поговорить с ним не получится. Сначала придется пережить конфликт с ярлом и его людьми.

После сражения покиньте территорию Друммонда и поговорите с Мышовуром в безопасном месте. Он направит Геральта к барду Эйвинду, который интересуется эльфийскими руинами и древними легендами.
Этот этап может показаться запутанным, если давно не проходить связанные с правителями Скеллиге задания, однако специально искать какой-то другой способ начать квест не требуется: нужная информация появится после разговора с друидом.
Поговорите с бардом Эйвиндом
Эйвинда можно найти на утесе. Бард занят наблюдением за морем и ждет появления знаменитого белого кита Геворга. Геральту придется немного подождать вместе с ним.

После появления кита начинается нужный разговор. Чтобы Эйвинд рассказал о древних руинах, в диалоге выберите вариант:
«Я собираю материал для приключенческого романа».
Другие варианты ответа не дадут необходимой информации. При этом Эйвинд в любом случае не сможет нормально насладиться долгожданной встречей с китом – сюжетная сцена развивается независимо от выбранных реплик.
Получив сведения от барда, Геральт узнает о людях, которые могут указать точное местонахождение руин.
Найдите ловца жемчуга
Следующая точка находится в море. Отправляйтесь к отмеченному на карте месту на лодке. Рядом с нужной областью будет находиться другое судно – ориентир, по которому проще всего понять, где искать.

Прыгайте в воду и ныряйте. Неподалеку от поверхности находится вход в подводную пещеру. Внутри Геральта ждут утопцы, поэтому лучше заранее подготовиться к сражению.
Продвигаясь по пещере, вы встретите ловцов жемчуга. Правда, занимаются они совсем не тем, чем должны: вместо добычи жемчуга мужчины грабят тела погибших.
У Геральта появится возможность сохранить их секрет в обмен на нужные сведения. После разговора появятся утопцы, с которыми придется разобраться. Победив противников, можно продолжать поиски Солнечного камня.
Отправляйтесь к Йеннифер
Получив координаты древних руин, отправляйтесь к Йеннифер. Чародейка поможет организовать дальнейшие поиски. На этом этапе также может появиться дополнительная сюжетная линия, связанная с Цири и секретом Авалак’ха.

Для непосредственного исследования руин Геральт отправится вместе с Филиппой. Она использует магию, чтобы открыть путь внутрь, тогда как ведьмаку придется добираться до нужного места самостоятельно.
У входа в руины Филиппа снимает иллюзию, скрывающую проход.

После этого следуйте за чародейкой вглубь подземелья. По дороге придется сражаться с различными монстрами, включая утопцев, сирен, главоглазов и духов. В некоторых местах довольно темно, поэтому зелье «Кошка» может оказаться полезным.

В итоге Филиппа приведет Геральта в помещение с несколькими зеркалами. Именно здесь находится один из самых известных небольших пазлов квеста.
Как настроить систему зеркал
Многие игроки ожидают от этой головоломки сложного решения, однако на самом деле настроить систему зеркал довольно просто.

В комнате расположены несколько зеркал, которые можно поворачивать. Не нужно долго экспериментировать с разными комбинациями или искать определенную последовательность.
Каждое зеркало достаточно повернуть на один шаг.
После этого система будет настроена правильно, а луч света укажет направление к Солнечному камню. То есть здесь нет необходимости запоминать сложную комбинацию положений зеркал: последовательно взаимодействуйте с ними и поворачивайте каждое на один шаг.

После решения головоломки состоится небольшой разговор с Филиппой. В результате Геральт получит Солнечный камень и сможет покинуть руины.

Как выйти из пещеры
После получения артефакта может возникнуть вопрос, куда идти дальше. Выход находится не там же, где проходили предыдущие помещения, поэтому ориентироваться лучше по направлениям.

Сначала вернитесь в первую комнату и найдите проход в ее северо-западной части.
В следующем зале двигайтесь через северный проход. Затем попадете в очередное помещение, где нужно выбрать восточный проход.
Продолжайте движение вперед. Вскоре рядом окажется статуя, которая служит хорошим ориентиром. После нее путь к выходу становится значительно понятнее.
Добравшись наружу, возвращайтесь к лодке. На этом прохождение квеста «Солнечный камень» заканчивается. Сам артефакт при этом становится важной частью подготовки к финальной битве с Дикой Охотой.




















Комментарии