22 мин.
0

Читы в Ведьмак 3: деньги, скиллы, снаряжение

Все консольные команды в Ведьмак 3.

В «Ведьмак 3» нет классических читов, но абсолютно все в игре – оружие, снаряжение, скины, прически, опыт, деньги и другое – можно получить с помощью консольной команды. Мы собрали все консольные команды для «Ведьмака 3» и расскажем, как их использовать.

Как открыть консоль в Ведьмак 3

Для «Ведьмака» в Steam: кликните правой кнопкой мыши по игре, откройте свойства, выберите «Открыть локальные файлы». Найдите папку «bin», потом – «config», далее – «base». Правый клик по файлу «general.ini» – откройте его в блокноте. В самом конце файла добавьте новую строку и пропишите DBGConsoleOn=true.

Сохранитесь и закройте файл, запустите Witcher 3. Консоль разработчиков из CD Projekt RED откроется при нажатии ~. Дальше остается лишь вводить нужные команды из нашего поста, это и есть читы для «Ведьмака».

Если у вас версия «Ведьмака» для GOG, просто откройте папку установки и найдите «general.ini» в папке «base».

Включить консоль получится только в «Ведьмаке» на ПК.

Пачка отсылок к «Ведьмаку» в Cyberpunk 2077 – Гюнтер О’Дим, Плотва и Лютик

В Cyberpunk 2077 нашли еще одну пасхалку о «Ведьмаке». На этот раз – к скеллигским вопросам на карте

Главные чит-коды Ведьмак 3

Если вам не нужен полный каталог, а хочется быстро получить деньги, бессмертие, уровень или предметы, пригодятся следующие команды:

  • god – включает или отключает бессмертие;

  • healme – полностью восстанавливает здоровье Геральта;

  • addmoney(10000) – добавляет 10 000 крон;

  • removemoney(10000) – отнимает 10 000 крон;

  • addexp(1000) – добавляет 1000 очков опыта;

  • levelup – повышает уровень персонажа на один;

  • setlevel(50) – устанавливает персонажу 50-й уровень;

  • addskillpoints(10) – добавляет 10 свободных очков навыков;

  • witchcraft – добавляет в инвентарь по одному экземпляру огромного количества предметов из игры;

  • addkeys – добавляет все ключи;

  • killall – убивает противников, участвующих в текущем бою;

  • killall(50) – убивает противников в заданном радиусе;

  • likeaboss – включает или отключает режим, в котором удары Геральта снимают около 40% максимального здоровья цели;

  • Ciri – переключает управление на Цири;

  • Geralt – возвращает управление Геральтом.

С командой witchcraft следует быть осторожным. Добавление огромного количества предметов может занять некоторое время, вызвать зависание или вылет игры.

Читы на бессмертие, здоровье и бой

Для изменения боевых возможностей используются следующие команды:

  • god – бессмертие, повторный ввод отключает эффект;

  • god2() – альтернативная отладочная команда, связанная с режимом бессмертия/параметрами персонажа; ее работа может зависеть от версии игры;

  • healme – полностью восстанавливает здоровье;

  • killall – уничтожает врагов в текущем бою;

  • killall(50) – уничтожает противников в радиусе 50 единиц;

  • likeaboss – каждый нанесенный урон составляет примерно 40% максимального запаса здоровья цели;

  • dismember – расчленяет выбранного подходящего NPC;

  • addabl(‘ForceCriticalHits’) – делает атаки критическими;

  • addabl(‘ForceFinisher’) – дает 100% шанс добивания;

  • addabl(‘ForceDismemberment’) – дает 100% шанс расчленения;

  • addabl(‘DamageBuff’) – значительно увеличивает силу атак и знаков;

  • rmvabl(‘код’) – удаляет указанный ранее добавленный эффект или способность.

Перед использованием постоянных отладочных модификаторов характеристик лучше сделать отдельное сохранение.

Читы на уровень, опыт и очки навыков

Для быстрой прокачки Геральта:

  • levelup – повышает уровень на один;

  • setlevel(30) – устанавливает 30-й уровень;

  • addexp(1000) – добавляет 1000 опыта;

  • addskillpoints(10) – дает 10 свободных очков навыков;

  • learnskill(‘код навыка’) – изучает указанный навык;

  • additem(‘Clearing Potion’) – добавляет Эликсир очищения, позволяющий перераспределить вложенные очки навыков;

  • cleardevelop – сбрасывает развитие Геральта до начального состояния.

С cleardevelop нужно обращаться особенно осторожно. Команда вмешивается в развитие персонажа и может привести к нежелательным изменениям сохранения.

Читы на деньги в Ведьмак 3

Основные команды для крон:

  • addmoney(1000) – получить 1000 крон;

  • addmoney(10000) – получить 10 000 крон;

  • addmoney(100000) – получить 100 000 крон;

  • removemoney(1000) – убрать 1000 крон из инвентаря.

Число внутри скобок можно заменить любым необходимым количеством.

9 малозаметных мелочей из сериала «Ведьмак». Их легко пропустить

Читы на предметы

Главная команда для получения вещей:

additem(‘код предмета’, количество)

Например:

  • additem(‘Clearing Potion’) – получить Эликсир очищения;

  • additem(‘Clearing Potion’,5) – получить пять Эликсиров очищения;

  • additem(‘Aerondight EP2’) – получить Арондит из «Крови и вина»;

  • additem(‘Olgierd Sabre’) – получить Ирис;

  • additem(‘Zireael Sword’) – получить меч Цири;

  • additem(‘Horse Bag 3’) – получить зерриканские седельные сумки.

Дополнительные команды:

  • removeitem(‘код предмета’) – удаляет указанный предмет;

  • witchcraft – добавляет множество предметов игры;

  • addkeys – выдает все ключи.

Название или ID предмета необходимо вводить точно, сохраняя пробелы и написание.

Читы на переносимый вес

Для увеличения переносимого веса можно использовать эффекты седельных сумок:

  • addabl(‘HorseBag1’) – применяет модификатор первых седельных сумок;

  • addabl(‘HorseBag2’) – применяет более сильный модификатор;

  • addabl(‘HorseBag3’) – применяет максимальный из этих трех модификаторов.

Также нужные сумки можно добавить непосредственно в инвентарь через additem().

Читы на Плотву

Полезные коды:

  • SpawnHorse – призывает лошадь;

  • instantMount(‘horse’) – призывает лошадь и сразу сажает персонажа верхом;

  • staminapony – вызывает/использует вариант лошади с неограниченной выносливостью;

  • spawn(‘horse’) – создает лошадь через стандартную команду спавна;

  • spawn(‘playerHorse’) – создает лошадь игрока.

Команды спавна лучше не использовать десятки раз подряд: большое количество одновременно созданных NPC может привести к падению производительности или вылету.

Чит на лодку

spawnBoatAndMount – создает лодку и сразу помещает в нее Геральта.

Использовать команду лучше на воде или непосредственно возле берега. Создание лодки в неподходящем месте может привести к странному поведению физики или попаданию персонажа в текстуры.

Читы на телепортацию

  • gotoWyzima – телепортирует в Вызиму;

  • gotoNovigrad – телепортирует в Новиград;

  • gotoSkellige – телепортирует на Скеллиге;

  • gotoKaerMorhen – телепортирует в Каэр Морхен;

  • gotoProlog – телепортирует в Белый Сад;

  • gotoPrologWinter – телепортирует в зимнюю версию Белого Сада;

  • xy(x,y) – перемещает персонажа по указанным координатам;

  • AllowFT(1) – разрешает быстрое перемещение;

  • AllowFT(0) – отключает соответствующую возможность.

Читы на карту Ведьмак 3

  • ShowAllFT(1) – показывает все указатели быстрого перемещения;

  • ShowAllFT(0) – возвращает их отображение в обычное состояние;

  • ShowPins(1) – показывает точки и маркеры на карте;

  • ShowPins(0) – отключает принудительное отображение;

  • ShowKnownPins(1) – показывает скрытые точки интереса со знаками вопроса;

  • ShowKnownPins(0) – возвращает стандартный режим отображения.

Важно: команда называется ShowKnownPins, без пробела между Show и KnownPins.

Читы на время

  • settime(0,12,0,0) – устанавливает полдень;

  • settime(0,0,0,0) – устанавливает полночь;

  • TM(1) – стандартная скорость течения времени;

  • TM(0.5) – замедляет течение игрового времени;

  • TM(2) – ускоряет течение времени.

Параметр TM определяет скорость течения игрового времени относительно стандартной.

5 самых жутких локаций «Ведьмак 3». У них чудовищные предыстории

Читы на погоду

Простые команды:

  • makeitrain – включает дождливую/штормовую погоду;

  • stoprain – прекращает дождь.

Для выбора конкретной погоды используется:

changeweather(‘ID погоды’)

Основные варианты:

  • changeweather(‘WT_Clear’) – ясная погода;

  • changeweather(‘WT_Light_Clouds’) – небольшая облачность;

  • changeweather(‘WT_Mid_Clouds’) – облачная погода;

  • changeweather(‘WT_Heavy_Clouds’) – сильная облачность;

  • changeweather(‘WT_Light_Rain’) – легкий дождь;

  • changeweather(‘WT_Light_Snow’) – небольшой снег;

  • changeweather(‘WT_Blizzard’) – метель;

  • changeweather(‘WT_Rain_Storm’) – сильный шторм;

  • changeweather(‘WT_Snow’) – снег;

  • changeweather(‘WT_Wild_Hunt’) – погодный эффект Дикой Охоты.

Существуют и сюжетные ID погоды, однако для обычного использования достаточно перечисленных вариантов.

Читы на паузу, меню и интерфейс

  • testpause – ставит игру на паузу;

  • testunpause – снимает отладочную паузу;

  • mainmenu – открывает главное меню;

  • fadeout – затемняет экран;

  • fadein – убирает затемнение;

  • dlgshow – переключает отображение элементов интерфейса.

dlgshow относится к отладочным командам и в отдельных версиях может работать нестабильно.

Как играть за Цири через консоль

Используйте:

Ciri

После этого управляемым персонажем станет Цири.

Чтобы снова переключиться на Геральта:

Geralt

Для Цири существуют дополнительные отладочные способности:

  • addabl(‘CiriBlink’) – открывает телепортационный рывок Цири;

  • addabl(‘CiriCharge’) – добавляет атаку-рывок;

  • addabl(‘Ciri_Rage’) – активирует соответствующую боевую способность;

  • addabl(‘Ciri_Q205’) – добавляет модификатор характеристик Цири;

  • addabl(‘Ciri_Q305’) – увеличивает здоровье и силу атаки;

  • addabl(‘Ciri_Q403’) – значительно увеличивает здоровье и силу атаки;

  • addabl(‘Ciri_Q111’) – еще сильнее повышает характеристики;

  • addabl(‘Ciri_Q501’) – применяет поздний сюжетный модификатор характеристик Цири.

Некоторые команды для Цири являются внутренними сюжетными модификаторами, поэтому использовать их в обычном прохождении стоит только после сохранения.

Читы на внешность Геральта

Прически

  • WitcherHairstyler(‘1’) – меняет прическу на вариант №1;

  • WitcherHairstyler(‘2’) – меняет прическу на вариант №2;

  • WitcherHairstyler(‘3’) – меняет прическу на вариант №3;

  • addHair1 – стандартная прическа;

  • addHair2 – хвост;

  • addHair3 – длинные волосы;

  • addHairDLC1 – дополнительная короткая прическа;

  • addHairDLC2 – ирокез;

  • addHairDLC3 – прическа в стиле эльфа-повстанца.

Борода

  • shave – полностью сбривает бороду;

  • setbeard(0) – устанавливает минимальную длину;

  • setbeard(0.1), setbeard(0.2), setbeard(0.3), setbeard(0.4) – промежуточные варианты;

  • setbeard(1) – длинная борода.

Татуировка

  • settattoo(1) – добавляет татуировку Геральта из сохранения The Witcher 2;

  • settattoo(0) – убирает татуировку.

В некоторых справочниках команда встречается как seatattoo, однако в итоговом материале лучше отдельно предупредить, что написание может зависеть от используемого списка команд/версии.

Голова персонажа

setcustomhead(‘ID’) – устанавливает выбранную модель головы.

removecustomhead – убирает установленную через консоль пользовательскую модель головы.

Примеры:

  • setcustomhead(‘head_0’) – голова head_0;

  • setcustomhead(‘head_0_tattoo’) – тот же вариант с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_1’) – вариант head_1;

  • setcustomhead(‘head_1_tattoo’) – вариант с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_2’) – вариант head_2;

  • setcustomhead(‘head_2_tattoo’) – вариант с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_3’) – вариант head_3;

  • setcustomhead(‘head_3_tattoo’) – вариант с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_4’) – вариант head_4;

  • setcustomhead(‘head_4_tattoo’) – вариант с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_shaving1’) – вариант головы/щетины №1;

  • setcustomhead(‘head_shaving2’) – вариант №2;

  • setcustomhead(‘head_shaving3’) – вариант №3;

  • setcustomhead(‘head_robbery’) – специальная сюжетная модель;

  • setcustomhead(‘head_robbery_tattoo’) – она же с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_5’) – модель head_5;

  • setcustomhead(‘head_5_tattoo’) – модель с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_6’) – модель head_6;

  • setcustomhead(‘head_6_tattoo’) – модель с татуировкой;

  • setcustomhead(‘head_7’) – модель head_7;

  • setcustomhead(‘head_7_tattoo’) – модель с татуировкой.

Обязательные сайд-квесты «Ведьмак 3». Без них проходить будет больно

Как изменить внешность NPC

Команда:

appearance(‘ID внешности’)

меняет внешний вид выбранного персонажа на модель с указанным ID.

Это прежде всего отладочная функция. Для ее использования нужно знать внутренний ID конкретного варианта внешности персонажа.

Читы для Гвинта

  • secretgwint – начинает партию в Гвинт;

  • addgwintcards – добавляет по одному экземпляру карт Гвинта, за исключением отдельных карт;

  • additem(‘gwint_card_katakan’) – добавляет карту катакана;

  • winGwint(1) – позволяет принудительно завершить текущую партию победой в вариантах игры, где команда принимает это значение;

  • additem(‘ID карты’, количество) – добавляет выбранную карту Гвинта.

Для конкретных карт используется стандартная команда additem(). Например, внутренние названия карт обычно начинаются с gwint_card_.

Как открыть весь бестиарий и персонажей

  • activateAllGlossaryBeastiary – открывает записи обо всех существах в бестиарии;

  • activateAllGlossaryCharacters – открывает записи обо всех персонажах в глоссарии.

Эти команды удобны, если требуется открыть справочную информацию без поиска книг, разговоров и прохождения соответствующих заданий.

Читы на спавн NPC и монстров

Общий формат:

spawn(‘ID’, количество, дистанция, отношение)

Для простого создания персонажа обычно достаточно:

spawn(‘ID’)

Примеры:

  • spawn(‘witcher’) – создает ведьмака;

  • spawn(‘vesemir’) – Весемира;

  • spawn(‘yennefer’) – Йеннифэр;

  • spawn(‘triss’) – Трисс;

  • spawn(‘keira’) – Кейру;

  • spawn(‘cirilla’) – Цири;

  • spawn(‘zoltan’) – Золтана;

  • spawn(‘eredin’) – Эредина;

  • spawn(‘imlerith’) – Имлериха;

  • spawn(‘caranthir’) – Карантира.

Параметр количества позволяет создать сразу несколько экземпляров NPC. Делать это с десятками персонажей или крупных монстров не рекомендуется: игра может зависнуть или вылететь.

spawn(‘fists’) – NPC, сражающийся кулаками;

spawn(‘fists_medium’) – более сильный вариант кулачного бойца;

spawn(‘fists_hard’) – сложный вариант кулачного бойца;

spawn(‘shield’) – противник со щитом;

spawn(‘shield_axe’) – противник со щитом и топором;

spawn(‘shield_mace’) – противник со щитом и булавой;

spawn(‘shield_hard’) – усиленный противник со щитом;

spawn(‘hammer2h’) – противник с двуручным молотом;

spawn(‘hammer2h_hard’) – усиленный вариант;

spawn(‘axe2h’) – противник с двуручным топором;

spawn(‘halberd2h’) – противник с алебардой;

spawn(‘spear2h’) – противник с копьем;

spawn(‘bow’) – лучник;

spawn(‘bow_hard’) – усиленный лучник;

spawn(‘sword1h’) – противник с одноручным мечом;

spawn(‘sword1h_easy’) – слабый вариант;

spawn(‘sword1h_hard’) – сильный вариант;

spawn(‘sword1h_super_hard’) – особенно сильный вариант;

spawn(‘axe1h’) – противник с одноручным топором;

spawn(‘axe1h_hard’) – усиленный вариант;

spawn(‘club1h’) – противник с дубиной;

spawn(‘club1h_hard’) – усиленный вариант;

spawn(‘sword2h’) – противник с двуручным мечом;

spawn(‘bowman’) – стрелок;

spawn(‘bowman_hard’) – усиленный стрелок;

spawn(‘xbow’) – арбалетчик;

spawn(‘rider’) – всадник.

Читы на бафы и способности

Для постоянных или внутренних модификаторов используется:

addabl(‘ID’)

Для удаления:

rmvabl(‘ID’)

Основные полезные варианты:

  • addabl(‘DamageBuff’) – значительно повышает урон;

  • addabl(‘ForceCriticalHits’) – все подходящие атаки становятся критическими;

  • addabl(‘ForceFinisher’) – дает максимальный шанс добивания;

  • addabl(‘ForceDismemberment’) – дает максимальный шанс расчленения;

  • addabl(‘ConAthletic’) – повышает здоровье, выносливость и ее восстановление;

  • addabl(‘ConImmortal’) – дает огромный запас здоровья;

  • addabl(‘StatsRangedSuperLame’) – изменяет параметры прицеливания;

  • addabl(‘HorseBag1’) – применяет модификатор седельных сумок;

  • addabl(‘HorseBag2’) – улучшенный модификатор сумок;

  • addabl(‘HorseBag3’) – наиболее сильный из трех модификаторов сумок.

Например:

rmvabl(‘DamageBuff’)

удаляет соответствующий добавленный модификатор, если он поддерживает снятие таким способом.

Что делает buffme в Ведьмак 3

Команда:

buffme(‘ID эффекта’, секунды)

накладывает на персонажа выбранный игровой эффект на указанное время.

Например:

buffme(‘EET_Thunderbolt’,120)

накладывает эффект «Грома» на 120 секунд.

  • EET_AutoStaminaRegen – автоматическое восстановление выносливости;

  • EET_AutoVitalityRegen – автоматическое восстановление здоровья;

  • EET_BattleTrance – эффект боевого транса;

  • EET_BlackBlood – эффект эликсира «Черная кровь»;

  • EET_Bleeding – кровотечение;

  • EET_Blindness – ослепление;

  • EET_Blizzard – эффект эликсира «Пурга»;

  • EET_Burning – горение;

  • EET_Cat – эффект «Кошки», позволяющий лучше видеть в темноте;

  • EET_Choking – удушье;

  • EET_Confusion – замешательство;

  • EET_Drowning – эффект утопления;

  • EET_Drunkenness – опьянение;

  • EET_EnhancedArmor – эффект улучшенной брони;

  • EET_EnhancedWeapon – эффект улучшенного оружия;

  • EET_FireAura – огненная аура;

  • EET_Frozen – заморозка;

  • EET_FullMoon – эффект эликсира «Полнолуние»;

  • EET_GoldenOriole – эффект «Иволги»;

  • EET_HeavyKnockdown – сильное сбивание с ног;

  • EET_Hypnotized – гипноз;

  • EET_IgnorePain – эффект игнорирования боли;

  • EET_Immobilized – обездвиживание;

  • EET_KillerWhale – эффект «Касатки»;

  • EET_Knockdown – сбивание с ног;

  • EET_LongStagger – продолжительное ошеломление;

  • EET_LowHealth – состояние низкого здоровья;

  • EET_MariborForest – эффект «Леса Марибора»;

  • EET_OverEncumbered – перегруз;

  • EET_Paralyzed – паралич;

  • EET_PetriPhiltre – эффект «Филина Петри»;

  • EET_Poison – отравление;

  • EET_PoisonCritical – усиленное отравление;

  • EET_Ragdoll – физический эффект падения персонажа;

  • EET_ShrineAard – усиление Аарда от места силы;

  • EET_ShrineAxii – усиление Аксия;

  • EET_ShrineIgni – усиление Игни;

  • EET_ShrineQuen – усиление Квена;

  • EET_ShrineYrden – усиление Ирден;

  • EET_Slowdown – замедление;

  • EET_SlowdownAxii – замедление, связанное с Аксием;

  • EET_SlowdownFrost – замедление холодом;

  • EET_Snowstorm – эффект снежной бури;

  • EET_Stagger – ошеломление;

  • EET_StaminaDrain – потеря выносливости;

  • EET_Swallow – эффект «Ласточки»;

  • EET_TawnyOwl – эффект «Неясыти»;

  • EET_Thunderbolt – эффект «Грома»;

  • EET_Toxicity – токсичность;

  • EET_VitalityDrain – потеря здоровья;

  • EET_WeatherBonus – погодный модификатор;

  • EET_WellFed – эффект сытости;

  • EET_WellHydrated – эффект утоленной жажды;

  • EET_WhiteHoney – эффект «Белого меда»;

  • EET_WhiteRaffardDecoction – эффект «Белого Раффара».

ID вида EET_Mutagen01 – EET_Mutagen28 относятся к внутренним эффектам мутагенов.

Читы на масла

Для масел используется стандартная команда additem().

Например:

  • additem(‘Beast Oil 1’) – масло против зверей;

  • additem(‘Beast Oil 2’) – улучшенное масло против зверей;

  • additem(‘Beast Oil 3’) – отличное масло против зверей;

  • additem(‘Cursed Oil 1’) – масло против проклятых;

  • additem(‘Cursed Oil 2’) – улучшенное масло против проклятых;

  • additem(‘Hybrid Oil 1’) – масло против гибридов;

  • additem(‘Hybrid Oil 2’) – улучшенное масло против гибридов;

  • additem(‘Insectoid Oil 1’) – масло против инсектоидов;

  • additem(‘Insectoid Oil 2’) – улучшенное масло;

  • additem(‘Insectoid Oil 3’) – отличное масло;

  • additem(‘Necrophage Oil 1’) – масло против трупоедов.

Для каждого типа масла лучше указывать назначение, а не оставлять один внутренний ID.

Читы на руны

  • additem(‘Rune stribog lesser’) – малый рунный камень Стрибог;

  • additem(‘Rune stribog’) – рунный камень Стрибог;

  • additem(‘Rune stribog greater’) – большой рунный камень Стрибог;

  • additem(‘Rune dazhbog lesser’) – малый рунный камень Даждьбог;

  • additem(‘Rune devana lesser’) – малый рунный камень Девана;

  • additem(‘Rune devana’) – рунный камень Девана;

  • additem(‘Rune devana greater’) – большой рунный камень Девана;

  • additem(‘Rune zoria lesser’) – малый рунный камень Зоря;

  • additem(‘Rune zoria’) – рунный камень Зоря;

  • additem(‘Rune zoria greater’) – большой рунный камень Зоря;

  • additem(‘Rune morana’) – рунный камень Морана;

  • additem(‘Rune morana greater’) – большой рунный камень Морана;

  • additem(‘Rune triglav’) – рунный камень Триглав;

  • additem(‘Rune veles lesser’) – малый рунный камень Велес;

  • additem(‘Rune veles’) – рунный камень Велес;

  • additem(‘Rune veles greater’) – большой рунный камень Велес;

  • additem(‘Rune perun lesser’) – малый рунный камень Перун;

  • additem(‘Rune perun’) – рунный камень Перун;

  • additem(‘Rune perun greater’) – большой рунный камень Перун;

  • additem(‘Rune elemental lesser’) – малый рунный камень Чернобог;

  • additem(‘Rune elemental’) – рунный камень Чернобог;

  • additem(‘Rune elemental greater’) – большой рунный камень Чернобог.

Читы на краски для доспехов

Краски появились в дополнении «Кровь и вино»:

  • additem(‘Dye Default’) – стандартная краска;

  • additem(‘Dye Black’) – черная;

  • additem(‘Dye Blue’) – синяя;

  • additem(‘Dye Brown’) – коричневая;

  • additem(‘Dye Gray’) – серая;

  • additem(‘Dye Green’) – зеленая;

  • additem(‘Dye Orange’) – оранжевая;

  • additem(‘Dye Pink’) – розовая;

  • additem(‘Dye Purple’) – фиолетовая;

  • additem(‘Dye Red’) – красная;

  • additem(‘Dye Turquoise’) – бирюзовая;

  • additem(‘Dye White’) – белая;

  • additem(‘Dye Yellow’) – желтая.

5 лучших сайд-квестов в Туссенте: уникальный меч и нюдсы Геральта

Чит на Арондит

Для Арондита из дополнения «Кровь и вино»:

additem(‘Aerondight EP2’)

Команда добавляет меч в инвентарь.

Важно не путать ее с:

additem(‘Aerondight’)

Внутренние ID могут соответствовать разным предметам, поэтому для знаменитого Арондита из «Крови и вина» нужен именно вариант Aerondight EP2.

Читы на ведьмачьи доспехи

Для комплектов используется additem() с ID конкретной части.

Школа Волка

  • additem(‘Wolf Armor 1’) – доспех школы Волка;

  • additem(‘Wolf Boots 1’) – сапоги;

  • additem(‘Wolf Gloves 1’) – перчатки;

  • additem(‘Wolf Pants 1’) – штаны;

  • additem(‘Wolf School steel sword 1’) – стальной меч;

  • additem(‘Wolf School silver sword 1’) – серебряный меч.

Цифра в конце ID у ряда ведьмачьих комплектов определяет ступень улучшения. Для конкретной версии экипировки нужно использовать соответствующий внутренний ID.

Школа Медведя

  • additem(‘Bear Armor 1’) – доспех;

  • additem(‘Bear Boots 1’) – сапоги;

  • additem(‘Bear Gloves 1’) – перчатки;

  • additem(‘Bear Pants 1’) – штаны;

  • additem(‘Bear School Crossbow’) – арбалет школы Медведя.

Школа Грифона

  • additem(‘Gryphon Armor 1’) – доспех;

  • additem(‘Gryphon Boots 1’) – сапоги;

  • additem(‘Gryphon Gloves 1’) – перчатки;

  • additem(‘Gryphon Pants 1’) – штаны;

  • additem(‘Gryphon School steel sword 1’) – стальной меч;

  • additem(‘Gryphon School silver sword 1’) – серебряный меч.

Школа Кота

  • additem(‘Lynx Armor 1’) – доспех;

  • additem(‘Lynx Boots 1’) – сапоги;

  • additem(‘Lynx Gloves 1’) – перчатки;

  • additem(‘Lynx Pants 1’) – штаны;

  • additem(‘Lynx School steel sword 1’) – стальной меч;

  • additem(‘Lynx School silver sword 1’) – серебряный меч;

  • additem(‘Lynx School Crossbow’) – арбалет.

Школа Змеи

  • additem(‘EP1 Witcher Armor 1’) – доспех школы Змеи;

  • additem(‘EP1 Witcher Boots 1’) – сапоги;

  • additem(‘EP1 Witcher Gloves 1’) – перчатки;

  • additem(‘EP1 Witcher Pants 1’) – штаны;

  • additem(‘EP1 Viper School steel sword’) – отравленный стальной меч;

  • additem(‘EP1 Viper School silver sword’) – отравленный серебряный меч.

Читы на экипировку Плотвы

Седла

  • additem(‘Toussaint saddle’) – виноградное седло;

  • additem(‘Toussaint saddle 2’) – туссентское седло;

  • additem(‘Toussaint saddle 3’) – боклерское седло;

  • additem(‘Toussaint saddle 4’) – седло из Каэд Мырквид;

  • additem(‘Toussaint saddle 5’) – седло странствующего рыцаря;

  • additem(‘Toussaint saddle 6’) – седло пяти добродетелей;

  • additem(‘Horse Saddle 4’) – зерриканское седло;

  • additem(‘Tourney Geralt Saddle’) – турнирное седло Геральта.

Шоры

  • additem(‘Toussaint horse blinders’) – виноградные шоры;

  • additem(‘Toussaint horse blinders 2’) – туссентские шоры;

  • additem(‘Toussaint horse blinders 3’) – боклерские шоры;

  • additem(‘Toussaint horse blinders 4’) – шоры из Каэд Мырквид;

  • additem(‘Toussaint horse blinders 5’) – шоры странствующего рыцаря;

  • additem(‘Toussaint horse blinders 6’) – шоры пяти добродетелей.

Седельные сумки

  • additem(‘Horse Bag 1’) – обычные седельные сумки;

  • additem(‘Horse Bag 2’) – укрепленные седельные сумки;

  • additem(‘Horse Bag 3’) – зерриканские седельные сумки;

  • additem(‘DLC14 Skellige HorseBag’) – скеллигские сумки;

  • additem(‘DLC5 Nilfgaardian HorseBag’) – нильфгаардские сумки;

  • additem(‘DLC1 Temerian HorseBag’) – темерские сумки;

  • additem(‘Ofir Horse Bag’) – офирские сумки.

Почему чит-коды в Ведьмак 3 не работают

Если команда не срабатывает, сначала убедитесь, что консоль действительно активирована через DBGConsoleOn=true.

Также проверьте:

  • команда вводится на английском языке;

  • в ID предмета нет лишних пробелов;

  • используются обычные одинарные кавычки ‘, а не типографские кавычки;

  • правильно указан регистр и внутреннее название предмета;

  • установлено необходимое дополнение, если предмет относится к «Каменным сердцам» или «Крови и вину»;

  • команда поддерживается вашей версией игры.

Особенно внимательно нужно копировать ID предметов. Даже одна лишняя буква или пробел приводит к тому, что команда не выполняется.

Можно ли использовать читы в Ведьмак 3 на PS4, PS5 и Xbox

Обычная консоль разработчиков предназначена для ПК-версии The Witcher 3.

На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch открыть ее стандартным способом нельзя. Поэтому перечисленные здесь команды предназначены прежде всего для игры на компьютере.

* * *

Тест по ругательствам из «Ведьмака» – вспомни, кто автор этих цитат

5 монстров из ведьмачьих заказов, которых жалко убивать

Топ-7 самых опасных соперников в «Ведьмаке». Одного из них вы могли пропустить

Самые красивые мужчины «Ведьмака 3». Вы знаете, кто на первом месте