Все консольные команды в Ведьмак 3.
В «Ведьмак 3» нет классических читов, но абсолютно все в игре – оружие, снаряжение, скины, прически, опыт, деньги и другое – можно получить с помощью консольной команды. Мы собрали все консольные команды для «Ведьмака 3» и расскажем, как их использовать.
Как открыть консоль в Ведьмак 3
Для «Ведьмака» в Steam: кликните правой кнопкой мыши по игре, откройте свойства, выберите «Открыть локальные файлы». Найдите папку «bin», потом – «config», далее – «base». Правый клик по файлу «general.ini» – откройте его в блокноте. В самом конце файла добавьте новую строку и пропишите DBGConsoleOn=true.
Сохранитесь и закройте файл, запустите Witcher 3. Консоль разработчиков из CD Projekt RED откроется при нажатии ~. Дальше остается лишь вводить нужные команды из нашего поста, это и есть читы для «Ведьмака».
Если у вас версия «Ведьмака» для GOG, просто откройте папку установки и найдите «general.ini» в папке «base».
Включить консоль получится только в «Ведьмаке» на ПК.
Пачка отсылок к «Ведьмаку» в Cyberpunk 2077 – Гюнтер О’Дим, Плотва и Лютик
В Cyberpunk 2077 нашли еще одну пасхалку о «Ведьмаке». На этот раз – к скеллигским вопросам на карте

Главные чит-коды Ведьмак 3
Если вам не нужен полный каталог, а хочется быстро получить деньги, бессмертие, уровень или предметы, пригодятся следующие команды:
god – включает или отключает бессмертие;
healme – полностью восстанавливает здоровье Геральта;
addmoney(10000) – добавляет 10 000 крон;
removemoney(10000) – отнимает 10 000 крон;
addexp(1000) – добавляет 1000 очков опыта;
levelup – повышает уровень персонажа на один;
setlevel(50) – устанавливает персонажу 50-й уровень;
addskillpoints(10) – добавляет 10 свободных очков навыков;
witchcraft – добавляет в инвентарь по одному экземпляру огромного количества предметов из игры;
addkeys – добавляет все ключи;
killall – убивает противников, участвующих в текущем бою;
killall(50) – убивает противников в заданном радиусе;
likeaboss – включает или отключает режим, в котором удары Геральта снимают около 40% максимального здоровья цели;
Ciri – переключает управление на Цири;
Geralt – возвращает управление Геральтом.
С командой witchcraft следует быть осторожным. Добавление огромного количества предметов может занять некоторое время, вызвать зависание или вылет игры.
Читы на бессмертие, здоровье и бой
Для изменения боевых возможностей используются следующие команды:
god – бессмертие, повторный ввод отключает эффект;
god2() – альтернативная отладочная команда, связанная с режимом бессмертия/параметрами персонажа; ее работа может зависеть от версии игры;
healme – полностью восстанавливает здоровье;
killall – уничтожает врагов в текущем бою;
killall(50) – уничтожает противников в радиусе 50 единиц;
likeaboss – каждый нанесенный урон составляет примерно 40% максимального запаса здоровья цели;
dismember – расчленяет выбранного подходящего NPC;
addabl(‘ForceCriticalHits’) – делает атаки критическими;
addabl(‘ForceFinisher’) – дает 100% шанс добивания;
addabl(‘ForceDismemberment’) – дает 100% шанс расчленения;
addabl(‘DamageBuff’) – значительно увеличивает силу атак и знаков;
rmvabl(‘код’) – удаляет указанный ранее добавленный эффект или способность.
Перед использованием постоянных отладочных модификаторов характеристик лучше сделать отдельное сохранение.
Читы на уровень, опыт и очки навыков
Для быстрой прокачки Геральта:
levelup – повышает уровень на один;
setlevel(30) – устанавливает 30-й уровень;
addexp(1000) – добавляет 1000 опыта;
addskillpoints(10) – дает 10 свободных очков навыков;
learnskill(‘код навыка’) – изучает указанный навык;
additem(‘Clearing Potion’) – добавляет Эликсир очищения, позволяющий перераспределить вложенные очки навыков;
cleardevelop – сбрасывает развитие Геральта до начального состояния.
С cleardevelop нужно обращаться особенно осторожно. Команда вмешивается в развитие персонажа и может привести к нежелательным изменениям сохранения.
Читы на деньги в Ведьмак 3
Основные команды для крон:
addmoney(1000) – получить 1000 крон;
addmoney(10000) – получить 10 000 крон;
addmoney(100000) – получить 100 000 крон;
removemoney(1000) – убрать 1000 крон из инвентаря.
Число внутри скобок можно заменить любым необходимым количеством.

9 малозаметных мелочей из сериала «Ведьмак». Их легко пропустить
Читы на предметы
Главная команда для получения вещей:
additem(‘код предмета’, количество)
Например:
additem(‘Clearing Potion’) – получить Эликсир очищения;
additem(‘Clearing Potion’,5) – получить пять Эликсиров очищения;
additem(‘Aerondight EP2’) – получить Арондит из «Крови и вина»;
additem(‘Olgierd Sabre’) – получить Ирис;
additem(‘Zireael Sword’) – получить меч Цири;
additem(‘Horse Bag 3’) – получить зерриканские седельные сумки.
Дополнительные команды:
removeitem(‘код предмета’) – удаляет указанный предмет;
witchcraft – добавляет множество предметов игры;
addkeys – выдает все ключи.
Название или ID предмета необходимо вводить точно, сохраняя пробелы и написание.
Читы на переносимый вес
Для увеличения переносимого веса можно использовать эффекты седельных сумок:
addabl(‘HorseBag1’) – применяет модификатор первых седельных сумок;
addabl(‘HorseBag2’) – применяет более сильный модификатор;
addabl(‘HorseBag3’) – применяет максимальный из этих трех модификаторов.
Также нужные сумки можно добавить непосредственно в инвентарь через additem().
Читы на Плотву
Полезные коды:
SpawnHorse – призывает лошадь;
instantMount(‘horse’) – призывает лошадь и сразу сажает персонажа верхом;
staminapony – вызывает/использует вариант лошади с неограниченной выносливостью;
spawn(‘horse’) – создает лошадь через стандартную команду спавна;
spawn(‘playerHorse’) – создает лошадь игрока.
Команды спавна лучше не использовать десятки раз подряд: большое количество одновременно созданных NPC может привести к падению производительности или вылету.
Чит на лодку
spawnBoatAndMount – создает лодку и сразу помещает в нее Геральта.
Использовать команду лучше на воде или непосредственно возле берега. Создание лодки в неподходящем месте может привести к странному поведению физики или попаданию персонажа в текстуры.
Читы на телепортацию
gotoWyzima – телепортирует в Вызиму;
gotoNovigrad – телепортирует в Новиград;
gotoSkellige – телепортирует на Скеллиге;
gotoKaerMorhen – телепортирует в Каэр Морхен;
gotoProlog – телепортирует в Белый Сад;
gotoPrologWinter – телепортирует в зимнюю версию Белого Сада;
xy(x,y) – перемещает персонажа по указанным координатам;
AllowFT(1) – разрешает быстрое перемещение;
AllowFT(0) – отключает соответствующую возможность.
Читы на карту Ведьмак 3
ShowAllFT(1) – показывает все указатели быстрого перемещения;
ShowAllFT(0) – возвращает их отображение в обычное состояние;
ShowPins(1) – показывает точки и маркеры на карте;
ShowPins(0) – отключает принудительное отображение;
ShowKnownPins(1) – показывает скрытые точки интереса со знаками вопроса;
ShowKnownPins(0) – возвращает стандартный режим отображения.
Важно: команда называется ShowKnownPins, без пробела между Show и KnownPins.
Читы на время
settime(0,12,0,0) – устанавливает полдень;
settime(0,0,0,0) – устанавливает полночь;
TM(1) – стандартная скорость течения времени;
TM(0.5) – замедляет течение игрового времени;
TM(2) – ускоряет течение времени.
Параметр TM определяет скорость течения игрового времени относительно стандартной.

5 самых жутких локаций «Ведьмак 3». У них чудовищные предыстории
Читы на погоду
Простые команды:
makeitrain – включает дождливую/штормовую погоду;
stoprain – прекращает дождь.
Для выбора конкретной погоды используется:
changeweather(‘ID погоды’)
Основные варианты:
changeweather(‘WT_Clear’) – ясная погода;
changeweather(‘WT_Light_Clouds’) – небольшая облачность;
changeweather(‘WT_Mid_Clouds’) – облачная погода;
changeweather(‘WT_Heavy_Clouds’) – сильная облачность;
changeweather(‘WT_Light_Rain’) – легкий дождь;
changeweather(‘WT_Light_Snow’) – небольшой снег;
changeweather(‘WT_Blizzard’) – метель;
changeweather(‘WT_Rain_Storm’) – сильный шторм;
changeweather(‘WT_Snow’) – снег;
changeweather(‘WT_Wild_Hunt’) – погодный эффект Дикой Охоты.
Существуют и сюжетные ID погоды, однако для обычного использования достаточно перечисленных вариантов.
Читы на паузу, меню и интерфейс
testpause – ставит игру на паузу;
testunpause – снимает отладочную паузу;
mainmenu – открывает главное меню;
fadeout – затемняет экран;
fadein – убирает затемнение;
dlgshow – переключает отображение элементов интерфейса.
dlgshow относится к отладочным командам и в отдельных версиях может работать нестабильно.
Как играть за Цири через консоль
Используйте:
Ciri
После этого управляемым персонажем станет Цири.
Чтобы снова переключиться на Геральта:
Geralt
Для Цири существуют дополнительные отладочные способности:
addabl(‘CiriBlink’) – открывает телепортационный рывок Цири;
addabl(‘CiriCharge’) – добавляет атаку-рывок;
addabl(‘Ciri_Rage’) – активирует соответствующую боевую способность;
addabl(‘Ciri_Q205’) – добавляет модификатор характеристик Цири;
addabl(‘Ciri_Q305’) – увеличивает здоровье и силу атаки;
addabl(‘Ciri_Q403’) – значительно увеличивает здоровье и силу атаки;
addabl(‘Ciri_Q111’) – еще сильнее повышает характеристики;
addabl(‘Ciri_Q501’) – применяет поздний сюжетный модификатор характеристик Цири.
Некоторые команды для Цири являются внутренними сюжетными модификаторами, поэтому использовать их в обычном прохождении стоит только после сохранения.
Читы на внешность Геральта
Прически
WitcherHairstyler(‘1’) – меняет прическу на вариант №1;
WitcherHairstyler(‘2’) – меняет прическу на вариант №2;
WitcherHairstyler(‘3’) – меняет прическу на вариант №3;
addHair1 – стандартная прическа;
addHair2 – хвост;
addHair3 – длинные волосы;
addHairDLC1 – дополнительная короткая прическа;
addHairDLC2 – ирокез;
addHairDLC3 – прическа в стиле эльфа-повстанца.
Борода
shave – полностью сбривает бороду;
setbeard(0) – устанавливает минимальную длину;
setbeard(0.1), setbeard(0.2), setbeard(0.3), setbeard(0.4) – промежуточные варианты;
setbeard(1) – длинная борода.
Татуировка
settattoo(1) – добавляет татуировку Геральта из сохранения The Witcher 2;
settattoo(0) – убирает татуировку.
В некоторых справочниках команда встречается как seatattoo, однако в итоговом материале лучше отдельно предупредить, что написание может зависеть от используемого списка команд/версии.
Голова персонажа
setcustomhead(‘ID’) – устанавливает выбранную модель головы.
removecustomhead – убирает установленную через консоль пользовательскую модель головы.
Примеры:
setcustomhead(‘head_0’) – голова head_0;
setcustomhead(‘head_0_tattoo’) – тот же вариант с татуировкой;
setcustomhead(‘head_1’) – вариант head_1;
setcustomhead(‘head_1_tattoo’) – вариант с татуировкой;
setcustomhead(‘head_2’) – вариант head_2;
setcustomhead(‘head_2_tattoo’) – вариант с татуировкой;
setcustomhead(‘head_3’) – вариант head_3;
setcustomhead(‘head_3_tattoo’) – вариант с татуировкой;
setcustomhead(‘head_4’) – вариант head_4;
setcustomhead(‘head_4_tattoo’) – вариант с татуировкой;
setcustomhead(‘head_shaving1’) – вариант головы/щетины №1;
setcustomhead(‘head_shaving2’) – вариант №2;
setcustomhead(‘head_shaving3’) – вариант №3;
setcustomhead(‘head_robbery’) – специальная сюжетная модель;
setcustomhead(‘head_robbery_tattoo’) – она же с татуировкой;
setcustomhead(‘head_5’) – модель head_5;
setcustomhead(‘head_5_tattoo’) – модель с татуировкой;
setcustomhead(‘head_6’) – модель head_6;
setcustomhead(‘head_6_tattoo’) – модель с татуировкой;
setcustomhead(‘head_7’) – модель head_7;
setcustomhead(‘head_7_tattoo’) – модель с татуировкой.

Обязательные сайд-квесты «Ведьмак 3». Без них проходить будет больно
Как изменить внешность NPC
Команда:
appearance(‘ID внешности’)
меняет внешний вид выбранного персонажа на модель с указанным ID.
Это прежде всего отладочная функция. Для ее использования нужно знать внутренний ID конкретного варианта внешности персонажа.
Читы для Гвинта
secretgwint – начинает партию в Гвинт;
addgwintcards – добавляет по одному экземпляру карт Гвинта, за исключением отдельных карт;
additem(‘gwint_card_katakan’) – добавляет карту катакана;
winGwint(1) – позволяет принудительно завершить текущую партию победой в вариантах игры, где команда принимает это значение;
additem(‘ID карты’, количество) – добавляет выбранную карту Гвинта.
Для конкретных карт используется стандартная команда additem(). Например, внутренние названия карт обычно начинаются с gwint_card_.
Как открыть весь бестиарий и персонажей
activateAllGlossaryBeastiary – открывает записи обо всех существах в бестиарии;
activateAllGlossaryCharacters – открывает записи обо всех персонажах в глоссарии.
Эти команды удобны, если требуется открыть справочную информацию без поиска книг, разговоров и прохождения соответствующих заданий.
Читы на спавн NPC и монстров
Общий формат:
spawn(‘ID’, количество, дистанция, отношение)
Для простого создания персонажа обычно достаточно:
spawn(‘ID’)
Примеры:
spawn(‘witcher’) – создает ведьмака;
spawn(‘vesemir’) – Весемира;
spawn(‘yennefer’) – Йеннифэр;
spawn(‘triss’) – Трисс;
spawn(‘keira’) – Кейру;
spawn(‘cirilla’) – Цири;
spawn(‘zoltan’) – Золтана;
spawn(‘eredin’) – Эредина;
spawn(‘imlerith’) – Имлериха;
spawn(‘caranthir’) – Карантира.
Параметр количества позволяет создать сразу несколько экземпляров NPC. Делать это с десятками персонажей или крупных монстров не рекомендуется: игра может зависнуть или вылететь.
spawn(‘fists’) – NPC, сражающийся кулаками;
spawn(‘fists_medium’) – более сильный вариант кулачного бойца;
spawn(‘fists_hard’) – сложный вариант кулачного бойца;
spawn(‘shield’) – противник со щитом;
spawn(‘shield_axe’) – противник со щитом и топором;
spawn(‘shield_mace’) – противник со щитом и булавой;
spawn(‘shield_hard’) – усиленный противник со щитом;
spawn(‘hammer2h’) – противник с двуручным молотом;
spawn(‘hammer2h_hard’) – усиленный вариант;
spawn(‘axe2h’) – противник с двуручным топором;
spawn(‘halberd2h’) – противник с алебардой;
spawn(‘spear2h’) – противник с копьем;
spawn(‘bow’) – лучник;
spawn(‘bow_hard’) – усиленный лучник;
spawn(‘sword1h’) – противник с одноручным мечом;
spawn(‘sword1h_easy’) – слабый вариант;
spawn(‘sword1h_hard’) – сильный вариант;
spawn(‘sword1h_super_hard’) – особенно сильный вариант;
spawn(‘axe1h’) – противник с одноручным топором;
spawn(‘axe1h_hard’) – усиленный вариант;
spawn(‘club1h’) – противник с дубиной;
spawn(‘club1h_hard’) – усиленный вариант;
spawn(‘sword2h’) – противник с двуручным мечом;
spawn(‘bowman’) – стрелок;
spawn(‘bowman_hard’) – усиленный стрелок;
spawn(‘xbow’) – арбалетчик;
spawn(‘rider’) – всадник.
Читы на бафы и способности
Для постоянных или внутренних модификаторов используется:
addabl(‘ID’)
Для удаления:
rmvabl(‘ID’)
Основные полезные варианты:
addabl(‘DamageBuff’) – значительно повышает урон;
addabl(‘ForceCriticalHits’) – все подходящие атаки становятся критическими;
addabl(‘ForceFinisher’) – дает максимальный шанс добивания;
addabl(‘ForceDismemberment’) – дает максимальный шанс расчленения;
addabl(‘ConAthletic’) – повышает здоровье, выносливость и ее восстановление;
addabl(‘ConImmortal’) – дает огромный запас здоровья;
addabl(‘StatsRangedSuperLame’) – изменяет параметры прицеливания;
addabl(‘HorseBag1’) – применяет модификатор седельных сумок;
addabl(‘HorseBag2’) – улучшенный модификатор сумок;
addabl(‘HorseBag3’) – наиболее сильный из трех модификаторов сумок.
Например:
rmvabl(‘DamageBuff’)
удаляет соответствующий добавленный модификатор, если он поддерживает снятие таким способом.
Что делает buffme в Ведьмак 3
Команда:
buffme(‘ID эффекта’, секунды)
накладывает на персонажа выбранный игровой эффект на указанное время.
Например:
buffme(‘EET_Thunderbolt’,120)
накладывает эффект «Грома» на 120 секунд.
EET_AutoStaminaRegen – автоматическое восстановление выносливости;
EET_AutoVitalityRegen – автоматическое восстановление здоровья;
EET_BattleTrance – эффект боевого транса;
EET_BlackBlood – эффект эликсира «Черная кровь»;
EET_Bleeding – кровотечение;
EET_Blindness – ослепление;
EET_Blizzard – эффект эликсира «Пурга»;
EET_Burning – горение;
EET_Cat – эффект «Кошки», позволяющий лучше видеть в темноте;
EET_Choking – удушье;
EET_Confusion – замешательство;
EET_Drowning – эффект утопления;
EET_Drunkenness – опьянение;
EET_EnhancedArmor – эффект улучшенной брони;
EET_EnhancedWeapon – эффект улучшенного оружия;
EET_FireAura – огненная аура;
EET_Frozen – заморозка;
EET_FullMoon – эффект эликсира «Полнолуние»;
EET_GoldenOriole – эффект «Иволги»;
EET_HeavyKnockdown – сильное сбивание с ног;
EET_Hypnotized – гипноз;
EET_IgnorePain – эффект игнорирования боли;
EET_Immobilized – обездвиживание;
EET_KillerWhale – эффект «Касатки»;
EET_Knockdown – сбивание с ног;
EET_LongStagger – продолжительное ошеломление;
EET_LowHealth – состояние низкого здоровья;
EET_MariborForest – эффект «Леса Марибора»;
EET_OverEncumbered – перегруз;
EET_Paralyzed – паралич;
EET_PetriPhiltre – эффект «Филина Петри»;
EET_Poison – отравление;
EET_PoisonCritical – усиленное отравление;
EET_Ragdoll – физический эффект падения персонажа;
EET_ShrineAard – усиление Аарда от места силы;
EET_ShrineAxii – усиление Аксия;
EET_ShrineIgni – усиление Игни;
EET_ShrineQuen – усиление Квена;
EET_ShrineYrden – усиление Ирден;
EET_Slowdown – замедление;
EET_SlowdownAxii – замедление, связанное с Аксием;
EET_SlowdownFrost – замедление холодом;
EET_Snowstorm – эффект снежной бури;
EET_Stagger – ошеломление;
EET_StaminaDrain – потеря выносливости;
EET_Swallow – эффект «Ласточки»;
EET_TawnyOwl – эффект «Неясыти»;
EET_Thunderbolt – эффект «Грома»;
EET_Toxicity – токсичность;
EET_VitalityDrain – потеря здоровья;
EET_WeatherBonus – погодный модификатор;
EET_WellFed – эффект сытости;
EET_WellHydrated – эффект утоленной жажды;
EET_WhiteHoney – эффект «Белого меда»;
EET_WhiteRaffardDecoction – эффект «Белого Раффара».
ID вида EET_Mutagen01 – EET_Mutagen28 относятся к внутренним эффектам мутагенов.
Читы на масла
Для масел используется стандартная команда additem().
Например:
additem(‘Beast Oil 1’) – масло против зверей;
additem(‘Beast Oil 2’) – улучшенное масло против зверей;
additem(‘Beast Oil 3’) – отличное масло против зверей;
additem(‘Cursed Oil 1’) – масло против проклятых;
additem(‘Cursed Oil 2’) – улучшенное масло против проклятых;
additem(‘Hybrid Oil 1’) – масло против гибридов;
additem(‘Hybrid Oil 2’) – улучшенное масло против гибридов;
additem(‘Insectoid Oil 1’) – масло против инсектоидов;
additem(‘Insectoid Oil 2’) – улучшенное масло;
additem(‘Insectoid Oil 3’) – отличное масло;
additem(‘Necrophage Oil 1’) – масло против трупоедов.
Для каждого типа масла лучше указывать назначение, а не оставлять один внутренний ID.
Читы на руны
additem(‘Rune stribog lesser’) – малый рунный камень Стрибог;
additem(‘Rune stribog’) – рунный камень Стрибог;
additem(‘Rune stribog greater’) – большой рунный камень Стрибог;
additem(‘Rune dazhbog lesser’) – малый рунный камень Даждьбог;
additem(‘Rune devana lesser’) – малый рунный камень Девана;
additem(‘Rune devana’) – рунный камень Девана;
additem(‘Rune devana greater’) – большой рунный камень Девана;
additem(‘Rune zoria lesser’) – малый рунный камень Зоря;
additem(‘Rune zoria’) – рунный камень Зоря;
additem(‘Rune zoria greater’) – большой рунный камень Зоря;
additem(‘Rune morana’) – рунный камень Морана;
additem(‘Rune morana greater’) – большой рунный камень Морана;
additem(‘Rune triglav’) – рунный камень Триглав;
additem(‘Rune veles lesser’) – малый рунный камень Велес;
additem(‘Rune veles’) – рунный камень Велес;
additem(‘Rune veles greater’) – большой рунный камень Велес;
additem(‘Rune perun lesser’) – малый рунный камень Перун;
additem(‘Rune perun’) – рунный камень Перун;
additem(‘Rune perun greater’) – большой рунный камень Перун;
additem(‘Rune elemental lesser’) – малый рунный камень Чернобог;
additem(‘Rune elemental’) – рунный камень Чернобог;
additem(‘Rune elemental greater’) – большой рунный камень Чернобог.
Читы на краски для доспехов
Краски появились в дополнении «Кровь и вино»:
additem(‘Dye Default’) – стандартная краска;
additem(‘Dye Black’) – черная;
additem(‘Dye Blue’) – синяя;
additem(‘Dye Brown’) – коричневая;
additem(‘Dye Gray’) – серая;
additem(‘Dye Green’) – зеленая;
additem(‘Dye Orange’) – оранжевая;
additem(‘Dye Pink’) – розовая;
additem(‘Dye Purple’) – фиолетовая;
additem(‘Dye Red’) – красная;
additem(‘Dye Turquoise’) – бирюзовая;
additem(‘Dye White’) – белая;
additem(‘Dye Yellow’) – желтая.
5 лучших сайд-квестов в Туссенте: уникальный меч и нюдсы Геральта
Чит на Арондит
Для Арондита из дополнения «Кровь и вино»:
additem(‘Aerondight EP2’)
Команда добавляет меч в инвентарь.
Важно не путать ее с:
additem(‘Aerondight’)
Внутренние ID могут соответствовать разным предметам, поэтому для знаменитого Арондита из «Крови и вина» нужен именно вариант Aerondight EP2.
Читы на ведьмачьи доспехи
Для комплектов используется additem() с ID конкретной части.
Школа Волка
additem(‘Wolf Armor 1’) – доспех школы Волка;
additem(‘Wolf Boots 1’) – сапоги;
additem(‘Wolf Gloves 1’) – перчатки;
additem(‘Wolf Pants 1’) – штаны;
additem(‘Wolf School steel sword 1’) – стальной меч;
additem(‘Wolf School silver sword 1’) – серебряный меч.
Цифра в конце ID у ряда ведьмачьих комплектов определяет ступень улучшения. Для конкретной версии экипировки нужно использовать соответствующий внутренний ID.
Школа Медведя
additem(‘Bear Armor 1’) – доспех;
additem(‘Bear Boots 1’) – сапоги;
additem(‘Bear Gloves 1’) – перчатки;
additem(‘Bear Pants 1’) – штаны;
additem(‘Bear School Crossbow’) – арбалет школы Медведя.
Школа Грифона
additem(‘Gryphon Armor 1’) – доспех;
additem(‘Gryphon Boots 1’) – сапоги;
additem(‘Gryphon Gloves 1’) – перчатки;
additem(‘Gryphon Pants 1’) – штаны;
additem(‘Gryphon School steel sword 1’) – стальной меч;
additem(‘Gryphon School silver sword 1’) – серебряный меч.
Школа Кота
additem(‘Lynx Armor 1’) – доспех;
additem(‘Lynx Boots 1’) – сапоги;
additem(‘Lynx Gloves 1’) – перчатки;
additem(‘Lynx Pants 1’) – штаны;
additem(‘Lynx School steel sword 1’) – стальной меч;
additem(‘Lynx School silver sword 1’) – серебряный меч;
additem(‘Lynx School Crossbow’) – арбалет.
Школа Змеи
additem(‘EP1 Witcher Armor 1’) – доспех школы Змеи;
additem(‘EP1 Witcher Boots 1’) – сапоги;
additem(‘EP1 Witcher Gloves 1’) – перчатки;
additem(‘EP1 Witcher Pants 1’) – штаны;
additem(‘EP1 Viper School steel sword’) – отравленный стальной меч;
additem(‘EP1 Viper School silver sword’) – отравленный серебряный меч.
Читы на экипировку Плотвы
Седла
additem(‘Toussaint saddle’) – виноградное седло;
additem(‘Toussaint saddle 2’) – туссентское седло;
additem(‘Toussaint saddle 3’) – боклерское седло;
additem(‘Toussaint saddle 4’) – седло из Каэд Мырквид;
additem(‘Toussaint saddle 5’) – седло странствующего рыцаря;
additem(‘Toussaint saddle 6’) – седло пяти добродетелей;
additem(‘Horse Saddle 4’) – зерриканское седло;
additem(‘Tourney Geralt Saddle’) – турнирное седло Геральта.
Шоры
additem(‘Toussaint horse blinders’) – виноградные шоры;
additem(‘Toussaint horse blinders 2’) – туссентские шоры;
additem(‘Toussaint horse blinders 3’) – боклерские шоры;
additem(‘Toussaint horse blinders 4’) – шоры из Каэд Мырквид;
additem(‘Toussaint horse blinders 5’) – шоры странствующего рыцаря;
additem(‘Toussaint horse blinders 6’) – шоры пяти добродетелей.
Седельные сумки
additem(‘Horse Bag 1’) – обычные седельные сумки;
additem(‘Horse Bag 2’) – укрепленные седельные сумки;
additem(‘Horse Bag 3’) – зерриканские седельные сумки;
additem(‘DLC14 Skellige HorseBag’) – скеллигские сумки;
additem(‘DLC5 Nilfgaardian HorseBag’) – нильфгаардские сумки;
additem(‘DLC1 Temerian HorseBag’) – темерские сумки;
additem(‘Ofir Horse Bag’) – офирские сумки.
Почему чит-коды в Ведьмак 3 не работают
Если команда не срабатывает, сначала убедитесь, что консоль действительно активирована через DBGConsoleOn=true.
Также проверьте:
команда вводится на английском языке;
в ID предмета нет лишних пробелов;
используются обычные одинарные кавычки ‘, а не типографские кавычки;
правильно указан регистр и внутреннее название предмета;
установлено необходимое дополнение, если предмет относится к «Каменным сердцам» или «Крови и вину»;
команда поддерживается вашей версией игры.
Особенно внимательно нужно копировать ID предметов. Даже одна лишняя буква или пробел приводит к тому, что команда не выполняется.
Можно ли использовать читы в Ведьмак 3 на PS4, PS5 и Xbox
Обычная консоль разработчиков предназначена для ПК-версии The Witcher 3.
На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch открыть ее стандартным способом нельзя. Поэтому перечисленные здесь команды предназначены прежде всего для игры на компьютере.
* * *
Тест по ругательствам из «Ведьмака» – вспомни, кто автор этих цитат
5 монстров из ведьмачьих заказов, которых жалко убивать
Топ-7 самых опасных соперников в «Ведьмаке». Одного из них вы могли пропустить
Самые красивые мужчины «Ведьмака 3». Вы знаете, кто на первом месте























Комментарии