Опасная сделка.
В квесте «Сокровища графа Ройвена» Геральт расследует ограбление одного из самых влиятельных людей Новиграда, надеясь найти пропавшего Лютика. Вместе с Трисс ему предстоит проникнуть к охотникам за колдуньями, где от нескольких реплик будет зависеть результат расследования. Разберемся, как пройти задание в «Ведьмаке 3».
Содержание
- Как начать квест Сокровища графа Ройвена
- Прохождение квеста Сокровища графа Ройвена с лучшим вариантом
- Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
- Следовать за Дийкстрой
- Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье
- Выбраться через пролом и пройти по каналу
- Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре
- Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутье
- Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье
- Разгадать загадку таинственной записки
- Обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутье
- Проверить, что делается внизу
- Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи
- Пройдите к Менге и спросите о казне
- Убить Охотников за колдуньями и обыскать стол Калеба Менге
- Выберитесь из штаба и отчитайтесь Дийкстре
- Используя ведьмачье чутье, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече
- Вернитесь к Присцилле
- Как найти казну Дийкстры
- Как поступить с Трисс
Как начать квест Сокровища графа Ройвена
После завершения «Списка блудниц» Присцилла расскажет Геральту, что Лютик собирался ограбить Сиги Ройвена, одного из преступных главарей Новиграда. Чтобы выяснить, что случилось с бардом, отправляйтесь в бани Ройвена по метке задания «Охота за Младшим». Рекомендуемый уровень для «Сокровищ графа Ройвена» – 12-й.


Постучите в дверь и поговорите с Гаппеном. Сначала он откажется впускать незнакомца, но после разговора согласится проводить ведьмака к хозяину. Ройвен сейчас на встрече в парной, поэтому перед визитом придется раздеться. Оставьте вещи в раздевалке и следуйте за Гаппеном в полотенце.
В парной Геральт встретит трех главарей: Сиги Ройвена, Короля Нищих и Тесака. Здесь и выяснится, что под именем Ройвена скрывается Сигизмунд Дийкстра – бывший глава реданской разведки и старый знакомый ведьмака. Их отношения сложно назвать дружескими: при прошлой встрече Геральт сломал ему ногу.

Поговорите с участниками встречи. Геральт объяснит, что ищет Ублюдка Младшего, четвертого главаря, который отсутствует в банях. Однако закончить беседу не получится: внутрь ворвутся вооруженные люди Младшего. Помогите отбить нападение. Сражаться придется в полотенце, поэтому используйте знаки и уклоняйтесь от ударов.
Прохождение квеста Сокровища графа Ройвена с лучшим вариантом
Самый выгодный по наградам маршрут требует узнать у Менге, где казна, и передать сведения Дийкстре. Для этого придется позволить охотникам пытать Трисс, пока Геральт беседует с их начальником. Чародейка выживет при любом из основных вариантов прохождения.
Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
После боя Тесак заподозрит Геральта в причастности к нападению. Ведьмак объяснит, что пришел по собственному делу. Когда главари разойдутся, останьтесь для личного разговора с Дийкстрой.
Сначала можно расспросить его об Ублюдке Младшем, а затем перейти к Лютику. Дийкстра согласится поискать сведения о барде, если Геральт поможет расследовать кражу его казны. Согласитесь и следуйте за ним через потайной проход в подземелье под банями.

Следовать за Дийкстрой
Внизу Дийкстра познакомит ведьмака с троллем Бартом, который охранял сокровища. Воры взорвали стену хранилища, а ядовитые испарения плесени попса помешали троллю их остановить. Осмотрите пролом и поговорите с Бартом, чтобы получить первые зацепки.

Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье
Включите ведьмачье чутье. У пролома осмотрите поврежденную трубу, после чего пройдите на другую сторону и изучите отлетевшую решетку. По характеру повреждений Геральт поймет, что взрыв произошел внутри трубы. Теперь нужно выяснить, как туда попала бомба и куда грабители унесли добычу.


Дийкстра предупредит, что в каналах растет ядовитая плесень, и выдаст антидот от плесени попса вместе с рецептом. Поставьте средство в ячейку быстрого использования и выпейте перед входом в зараженную часть подземелья. Если задержитесь ради обыска ящиков, следите за значком действующего эффекта и при необходимости используйте следующую порцию.
Выбраться через пролом и пройти по каналу
Двигайтесь по течению, ориентируясь на маршрут на мини-карте. С ведьмачьим чутьем осматривайте обломки и целые участки труб: Геральт будет комментировать находки и уточнять, каким способом взорвали стену.
По дороге встретятся утопцы. Против них пригодятся серебряный меч, масло против трупоедов и Квен. Старайтесь держать противников перед собой, особенно на поворотах, где легко пропустить еще одного монстра. Тела в каналах можно осмотреть и сжечь Игни, чтобы они не привлекали новых утопцев.

Главная улика находится дальше по каналу, в просторном помещении возле выхода: найдите донышко серебряного цилиндра. Это фрагмент бомбы. По запаху ведьмак определит часть ее содержимого, включая масло виверны и карамель. У выхода станет понятно, что добычу погрузили на лодку и увезли.


Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре
Расскажите Дийкстре о результатах осмотра. Геральт объяснит, что бомбу могли бросить в слив одного из бассейнов: по трубе она дошла до решетки возле хранилища и взорвалась рядом со стеной. Теперь нужно проверить помещения самой бани.
Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутье
Включите чутье и осмотрите боковые комнаты с бассейнами. Ищите маслянистые следы на воде и серебряную крышку за одним из бассейнов. Крышка подходит к цилиндру, обломок которого вы нашли в канализации. После этого Дийкстра велит Гаппену проверить записи о посетителях.


В книге окажется имя маркграфа Хенкеля, хотя сам аристократ уже умер. Значит, кто-то воспользовался его именем и внешностью. Дийкстра предложит осмотреть дом покойного, где могли остаться следы подготовки ограбления.
Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье
Отправляйтесь к дому по маркеру задания. Вход закрыт, поэтому выбейте дверь Аардом, зайдите внутрь и включите чутье. Следы приведут на верхний этаж, где нужно забрать со стола бутылку вина и таинственную записку.

Прочитайте записку в инвентаре. В ней говорится о вине, год которого совпадает с годом рождения адресата, и содержится просьба вернуть бутылку на место. Рядом находится комната с винным стеллажом, с которым связана загадка.
Разгадать загадку таинственной записки
Поставьте бутылку в секцию «Годы 1245-1254». Подходящий год – 1251-й, когда родилась Цири. После взаимодействия со стеллажом сработает механизм, который откроет потайную комнату. Возвращайтесь туда, откуда пришли, и проходите через открывшуюся дверь.

Обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутье
Внутри осмотрите ингредиенты, следы масла и инструкцию по изготовлению бомбы. Обязательно прочитайте письмо Дуду. Из него Геральт узнает, что в ограблении участвовала Цири, Лютик попал к Калебу Менге, а похищенные ценности оказались у того же человека.

Проверить, что делается внизу
Встретите Дийкстру с Трисс. Расскажите, что казна оказалась у Менге. Дийкстра захочет знать, откуда взялась эта информация, но Геральт постарается скрыть участие друзей в ограблении. На возможность добраться до Менге этот диалог не влияет.

Трисс согласится помочь ради поисков Цири и Лютика. Она назначит встречу около полуночи у часовни Вечного огня возле гавани.
Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи
Дойдите до отмеченного места и при необходимости промедитируйте до нужного часа. Чародейка предложит притвориться пленницей. Геральт наденет на нее кандалы и приведет к охотникам, якобы рассчитывая получить награду. Поскольку Трисс разыскивают, такой вариант позволит попасть внутрь. Трисс сразу предупредит, что ради разговора с Менге придется выдержать провокации его подчиненных.
Пройдите к Менге и спросите о казне
У входа не угрожайте охотникам и не пытайтесь остановить их грубость по отношению к Трисс. Настаивайте, что хотите поговорить с Менге, вам есть что ему предложить, а подробности услышит только начальник.

Когда стражники захотят увести Трисс, согласитесь. Аксий не используйте: даже если один охотник подчинится знаку, другой заметит вмешательство. Для разговора о казне нужно позволить им забрать чародейку.
В кабинете примите предложение выпить. Затем продолжайте изображать человека, который пришел за вознаграждением: укажите, что охотники уже пытают Трисс, хотя Геральт пока не получил денег. На вопрос о прежних отношениях с ней можно ответить, что ведьмаки готовы на все ради золота. Сведения о Филиппе дадут повод обсудить условия сделки.

Когда Менге спросит, чего вы хотите, сначала выберите реплику «Я ищу некую казну». Он расскажет, что ценности находятся в ковирском банке. Если первым заговорить об освобождении Лютика, вернуться к вопросу о золоте уже не получится.
После получения сведений попросите отпустить барда. В этой ветке Менге рассердится и позовет охрану, а Трисс присоединится к Геральту в бою. Не рассчитывайте, что начальник добровольно выдаст еще и всю информацию о Лютике: ее предстоит получить позже через другого человека.

Убить Охотников за колдуньями и обыскать стол Калеба Менге
В бою используйте стальной меч и Квен. Отступайте к узким проходам, чтобы охотники подходили по очереди, и следите за стрелками. Когда расправитесь с Менге и его подчиненными, обыщите кабинет. Заберите письмо, адресованное Менге, и его священную книгу, а при обыске тела получите ключи. Один из них связан с казной Дийкстры. Прочитайте найденное письмо: шпион Ямурлак описывает способ назначить тайную встречу.

Выберитесь из штаба и отчитайтесь Дийкстре
Из кабинета Менге откройте дверь найденным ключом и выйдите во двор. Трисс подожжет штаб, чтобы скрыть следы произошедшего. Поднимитесь на крышу невысокой постройки и переберитесь через ограду на другую сторону. В следующем дворике включите чутье, найдите непрочную стену и разрушьте ее Аардом. Этот проход выведет наружу, где Геральта встретит человек Дийкстры. Передайте ключ и сообщите, что казну держат в ковирском банке.
За работу Геральт получит 90 крон. Поскольку судьба Лютика пока неизвестна, покажите сведения о шпионе. Дийкстра подскажет место, где Менге встречался со своим осведомителем, и расследование продолжится.

Используя ведьмачье чутье, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече
Отправляйтесь к указанному алтарю Вечного огня в Обрезках. С помощью чутья найдите тайник в колонне и положите туда священную книгу Менге.
Затем доберитесь до отмеченного дома в Застенье. Встреча назначена на полночь, поэтому можно прийти заранее. Зайдите внутрь, найдите место за дверью и дождитесь нужного времени. Если просто стоять снаружи, вы не выполните условие о том, чтобы спрятаться.
К Геральту присоединится Трисс, которой Дийкстра тоже рассказал о встрече. Когда появится Ямурлак, чародейка заставит его говорить с помощью магии. От него станет известно, что Лютика держат в казематах на Храмовом острове, а затем собираются отправить на казнь в Оксенфурт. Для его вывоза нужен приказ Менге.
После допроса можно убить Ямурлака или оставить в живых, стерев ему память. Эти варианты не меняют дальнейший план спасения барда. Если хотите обойтись без еще одного убийства, выбирайте стирание памяти.
Трисс предложит использовать способности Дуду: допплер сможет принять облик Менге и отдать нужный приказ. Кроме того, чародейка попросит позже зайти к ней, что откроет задание «Вопрос жизни и смерти».
Вернитесь к Присцилле
Найдите Присциллу в «Зимородке» и расскажите, где держат Лютика. Геральт обсудит с ней план, для которого сначала придется разыскать Дуду. После этого расследование «Сокровища графа Ройвена» закончится.
Как найти казну Дийкстры
Казну Дийкстры можно обнаружить только в смысле сведений о ее местонахождении. Менге хранит ценности в ковирском банке, куда Геральт не отправляется. Отправиться в конкретное место и забрать себе все похищенное не выйдет.
Чтобы успешно помочь Сиги Ройвену, нужно выполнить три условия:
1. Добраться до разговора с Менге, сохранив легенду о пленении Трисс.
2. Спросить о казне раньше, чем об освобождении Лютика.
3. Передать Дийкстре найденный ключ и сведения о банке.
Если Менге уже мертв, а сведений о банке нет, загрузите более раннее сохранение. При этом сам сюжетный квест можно закончить без перезагрузки: потеря информации не останавливает поиски Цири.
Когда Дийкстра даст 1000 крон
За сообщение о казне крупную награду сразу не выдают. Ее можно получить позднее, в задании «Братья по оружию: Новиград», когда Геральт будет искать союзников перед обороной Каэр Морхена.
Если ведьмак ранее выяснил, где находится золото, Дийкстра выдаст 1000 крон и дополнительные предметы. Сам он в крепость не поедет. Поэтому после удачного завершения расследования не нужно искать продолжение квеста в банях или ждать немедленной выплаты всей суммы.
Как поступить с Трисс
Во время визита к охотникам Геральт может придерживаться договоренности с Трисс или вмешаться и сорвать ее план. Универсального решения, которое одновременно избавляет чародейку от пыток и приносит сведения о казне, не существует. Выбирайте в зависимости от своих принципов и желаемого результата.
Позволить охотникам увести Трисс
Если соглашаться с требованиями охраны, Геральт сможет поговорить с Менге. Трисс действительно будут пытать. Геральт услышит ее крики и сможет прекратить разговор, потребовав освободить чародейку.
Но для поисков казны придется продолжать беседу до вопроса о золоте. Затем можно вступить в бой и завершить задание через Ямурлака. Трисс выживет и останется в сюжете.
Есть и другой вариант: позволить увести Трисс, но при разговоре с Менге сразу попросить освободить Лютика. Тогда начальник расскажет о заключении барда и будущей казни. Позже он пойдет проверить, почему в пыточной стало тихо, и обнаружит, что чародейка уже освободилась. Трисс убьет его.
При таком решении сведения о Лютике вы получите напрямую, поэтому встречаться с Ямурлаком не понадобится. Зато местонахождение казны останется неизвестным. Этот маршрут подходит, если хотите выполнить первоначальный план по поиску друга и избежать общего боя с охотниками, но готовы принять сцену пыток.
Сразу защитить Трисс
Если не хотите позволять охотникам мучить чародейку, вступитесь за нее при первом конфликте. Начнется драка, в которой Трисс будет помогать Геральту. После победы над охраной и Менге обыщите кабинет, заберите книгу и письмо, затем продолжайте расследование через шпиона Менге.
Узнать о золоте Дийкстры в таком случае не получится, поскольку Менге погибнет до нужного разговора. В итоге Дийкстра не узнает, где деньги, и его полноценной награды за помощь потом не будет.
Трисс может упрекнуть Геральта за то, что он отступил от договоренности, но зато вы останетесь с чистой совестью. А информацию о Лютике все равно можно получить через шпиона.
Повлияет ли решение на роман
Сам по себе выбор в штабе охотников не закрывает роман с Трисс. Отношения можно продолжить и после вмешательства Геральта, и после прохождения по ее плану. Не нужно соглашаться на пытки исключительно ради романтической линии.
Чтобы продолжить роман, займитесь заданиями «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда». Последующие решения в линии Трисс и определят их отношения с Геральтом.
* * *
⚡️⚡️⚡️ «Ведьмак 4» выйдет в 2028 году! Что еще известно об игре?
4 лучших побочных квеста «Ведьмак 3»: говорим со свиньей и ищем гениталии


















Комментарии