18 мин.
0

Сокровища графа Ройвена в Ведьмаке 3: где найти казну Дийкстры и как поступить с Трисс

Опасная сделка.

В квесте «Сокровища графа Ройвена» Геральт расследует ограбление одного из самых влиятельных людей Новиграда, надеясь найти пропавшего Лютика. Вместе с Трисс ему предстоит проникнуть к охотникам за колдуньями, где от нескольких реплик будет зависеть результат расследования. Разберемся, как пройти задание в «Ведьмаке 3».

Содержание

Как начать квест Сокровища графа Ройвена

После завершения «Списка блудниц» Присцилла расскажет Геральту, что Лютик собирался ограбить Сиги Ройвена, одного из преступных главарей Новиграда. Чтобы выяснить, что случилось с бардом, отправляйтесь в бани Ройвена по метке задания «Охота за Младшим». Рекомендуемый уровень для «Сокровищ графа Ройвена» – 12-й.

Постучите в дверь и поговорите с Гаппеном. Сначала он откажется впускать незнакомца, но после разговора согласится проводить ведьмака к хозяину. Ройвен сейчас на встрече в парной, поэтому перед визитом придется раздеться. Оставьте вещи в раздевалке и следуйте за Гаппеном в полотенце.

В парной Геральт встретит трех главарей: Сиги Ройвена, Короля Нищих и Тесака. Здесь и выяснится, что под именем Ройвена скрывается Сигизмунд Дийкстра – бывший глава реданской разведки и старый знакомый ведьмака. Их отношения сложно назвать дружескими: при прошлой встрече Геральт сломал ему ногу.

Поговорите с участниками встречи. Геральт объяснит, что ищет Ублюдка Младшего, четвертого главаря, который отсутствует в банях. Однако закончить беседу не получится: внутрь ворвутся вооруженные люди Младшего. Помогите отбить нападение. Сражаться придется в полотенце, поэтому используйте знаки и уклоняйтесь от ударов.

Прохождение квеста Сокровища графа Ройвена с лучшим вариантом

Самый выгодный по наградам маршрут требует узнать у Менге, где казна, и передать сведения Дийкстре. Для этого придется позволить охотникам пытать Трисс, пока Геральт беседует с их начальником. Чародейка выживет при любом из основных вариантов прохождения.

Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика

После боя Тесак заподозрит Геральта в причастности к нападению. Ведьмак объяснит, что пришел по собственному делу. Когда главари разойдутся, останьтесь для личного разговора с Дийкстрой.

Сначала можно расспросить его об Ублюдке Младшем, а затем перейти к Лютику. Дийкстра согласится поискать сведения о барде, если Геральт поможет расследовать кражу его казны. Согласитесь и следуйте за ним через потайной проход в подземелье под банями.

Следовать за Дийкстрой

Внизу Дийкстра познакомит ведьмака с троллем Бартом, который охранял сокровища. Воры взорвали стену хранилища, а ядовитые испарения плесени попса помешали троллю их остановить. Осмотрите пролом и поговорите с Бартом, чтобы получить первые зацепки.

Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье

Включите ведьмачье чутье. У пролома осмотрите поврежденную трубу, после чего пройдите на другую сторону и изучите отлетевшую решетку. По характеру повреждений Геральт поймет, что взрыв произошел внутри трубы. Теперь нужно выяснить, как туда попала бомба и куда грабители унесли добычу.

Дийкстра предупредит, что в каналах растет ядовитая плесень, и выдаст антидот от плесени попса вместе с рецептом. Поставьте средство в ячейку быстрого использования и выпейте перед входом в зараженную часть подземелья. Если задержитесь ради обыска ящиков, следите за значком действующего эффекта и при необходимости используйте следующую порцию.

Выбраться через пролом и пройти по каналу

Двигайтесь по течению, ориентируясь на маршрут на мини-карте. С ведьмачьим чутьем осматривайте обломки и целые участки труб: Геральт будет комментировать находки и уточнять, каким способом взорвали стену.

По дороге встретятся утопцы. Против них пригодятся серебряный меч, масло против трупоедов и Квен. Старайтесь держать противников перед собой, особенно на поворотах, где легко пропустить еще одного монстра. Тела в каналах можно осмотреть и сжечь Игни, чтобы они не привлекали новых утопцев.

Главная улика находится дальше по каналу, в просторном помещении возле выхода: найдите донышко серебряного цилиндра. Это фрагмент бомбы. По запаху ведьмак определит часть ее содержимого, включая масло виверны и карамель. У выхода станет понятно, что добычу погрузили на лодку и увезли.

Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре

Расскажите Дийкстре о результатах осмотра. Геральт объяснит, что бомбу могли бросить в слив одного из бассейнов: по трубе она дошла до решетки возле хранилища и взорвалась рядом со стеной. Теперь нужно проверить помещения самой бани.

Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутье

Включите чутье и осмотрите боковые комнаты с бассейнами. Ищите маслянистые следы на воде и серебряную крышку за одним из бассейнов. Крышка подходит к цилиндру, обломок которого вы нашли в канализации. После этого Дийкстра велит Гаппену проверить записи о посетителях.

В книге окажется имя маркграфа Хенкеля, хотя сам аристократ уже умер. Значит, кто-то воспользовался его именем и внешностью. Дийкстра предложит осмотреть дом покойного, где могли остаться следы подготовки ограбления.

Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье

Отправляйтесь к дому по маркеру задания. Вход закрыт, поэтому выбейте дверь Аардом, зайдите внутрь и включите чутье. Следы приведут на верхний этаж, где нужно забрать со стола бутылку вина и таинственную записку.

Прочитайте записку в инвентаре. В ней говорится о вине, год которого совпадает с годом рождения адресата, и содержится просьба вернуть бутылку на место. Рядом находится комната с винным стеллажом, с которым связана загадка.

Разгадать загадку таинственной записки

Поставьте бутылку в секцию «Годы 1245-1254». Подходящий год – 1251-й, когда родилась Цири. После взаимодействия со стеллажом сработает механизм, который откроет потайную комнату. Возвращайтесь туда, откуда пришли, и проходите через открывшуюся дверь.

Обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутье

Внутри осмотрите ингредиенты, следы масла и инструкцию по изготовлению бомбы. Обязательно прочитайте письмо Дуду. Из него Геральт узнает, что в ограблении участвовала Цири, Лютик попал к Калебу Менге, а похищенные ценности оказались у того же человека.

Проверить, что делается внизу

Встретите Дийкстру с Трисс. Расскажите, что казна оказалась у Менге. Дийкстра захочет знать, откуда взялась эта информация, но Геральт постарается скрыть участие друзей в ограблении. На возможность добраться до Менге этот диалог не влияет.

Трисс согласится помочь ради поисков Цири и Лютика. Она назначит встречу около полуночи у часовни Вечного огня возле гавани.

Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи

Дойдите до отмеченного места и при необходимости промедитируйте до нужного часа. Чародейка предложит притвориться пленницей. Геральт наденет на нее кандалы и приведет к охотникам, якобы рассчитывая получить награду. Поскольку Трисс разыскивают, такой вариант позволит попасть внутрь. Трисс сразу предупредит, что ради разговора с Менге придется выдержать провокации его подчиненных.

Пройдите к Менге и спросите о казне

У входа не угрожайте охотникам и не пытайтесь остановить их грубость по отношению к Трисс. Настаивайте, что хотите поговорить с Менге, вам есть что ему предложить, а подробности услышит только начальник.

Когда стражники захотят увести Трисс, согласитесь. Аксий не используйте: даже если один охотник подчинится знаку, другой заметит вмешательство. Для разговора о казне нужно позволить им забрать чародейку.

В кабинете примите предложение выпить. Затем продолжайте изображать человека, который пришел за вознаграждением: укажите, что охотники уже пытают Трисс, хотя Геральт пока не получил денег. На вопрос о прежних отношениях с ней можно ответить, что ведьмаки готовы на все ради золота. Сведения о Филиппе дадут повод обсудить условия сделки.

Когда Менге спросит, чего вы хотите, сначала выберите реплику «Я ищу некую казну». Он расскажет, что ценности находятся в ковирском банке. Если первым заговорить об освобождении Лютика, вернуться к вопросу о золоте уже не получится.

После получения сведений попросите отпустить барда. В этой ветке Менге рассердится и позовет охрану, а Трисс присоединится к Геральту в бою. Не рассчитывайте, что начальник добровольно выдаст еще и всю информацию о Лютике: ее предстоит получить позже через другого человека.

Убить Охотников за колдуньями и обыскать стол Калеба Менге

В бою используйте стальной меч и Квен. Отступайте к узким проходам, чтобы охотники подходили по очереди, и следите за стрелками. Когда расправитесь с Менге и его подчиненными, обыщите кабинет. Заберите письмо, адресованное Менге, и его священную книгу, а при обыске тела получите ключи. Один из них связан с казной Дийкстры. Прочитайте найденное письмо: шпион Ямурлак описывает способ назначить тайную встречу.

Выберитесь из штаба и отчитайтесь Дийкстре

Из кабинета Менге откройте дверь найденным ключом и выйдите во двор. Трисс подожжет штаб, чтобы скрыть следы произошедшего. Поднимитесь на крышу невысокой постройки и переберитесь через ограду на другую сторону. В следующем дворике включите чутье, найдите непрочную стену и разрушьте ее Аардом. Этот проход выведет наружу, где Геральта встретит человек Дийкстры. Передайте ключ и сообщите, что казну держат в ковирском банке.

За работу Геральт получит 90 крон. Поскольку судьба Лютика пока неизвестна, покажите сведения о шпионе. Дийкстра подскажет место, где Менге встречался со своим осведомителем, и расследование продолжится.

Используя ведьмачье чутье, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече

Отправляйтесь к указанному алтарю Вечного огня в Обрезках. С помощью чутья найдите тайник в колонне и положите туда священную книгу Менге.

Затем доберитесь до отмеченного дома в Застенье. Встреча назначена на полночь, поэтому можно прийти заранее. Зайдите внутрь, найдите место за дверью и дождитесь нужного времени. Если просто стоять снаружи, вы не выполните условие о том, чтобы спрятаться.

К Геральту присоединится Трисс, которой Дийкстра тоже рассказал о встрече. Когда появится Ямурлак, чародейка заставит его говорить с помощью магии. От него станет известно, что Лютика держат в казематах на Храмовом острове, а затем собираются отправить на казнь в Оксенфурт. Для его вывоза нужен приказ Менге.

После допроса можно убить Ямурлака или оставить в живых, стерев ему память. Эти варианты не меняют дальнейший план спасения барда. Если хотите обойтись без еще одного убийства, выбирайте стирание памяти.

Трисс предложит использовать способности Дуду: допплер сможет принять облик Менге и отдать нужный приказ. Кроме того, чародейка попросит позже зайти к ней, что откроет задание «Вопрос жизни и смерти».

Вернитесь к Присцилле

Найдите Присциллу в «Зимородке» и расскажите, где держат Лютика. Геральт обсудит с ней план, для которого сначала придется разыскать Дуду. После этого расследование «Сокровища графа Ройвена» закончится.

Как найти казну Дийкстры

Казну Дийкстры можно обнаружить только в смысле сведений о ее местонахождении. Менге хранит ценности в ковирском банке, куда Геральт не отправляется. Отправиться в конкретное место и забрать себе все похищенное не выйдет.

Чтобы успешно помочь Сиги Ройвену, нужно выполнить три условия:

1. Добраться до разговора с Менге, сохранив легенду о пленении Трисс.

2. Спросить о казне раньше, чем об освобождении Лютика.

3. Передать Дийкстре найденный ключ и сведения о банке.

Если Менге уже мертв, а сведений о банке нет, загрузите более раннее сохранение. При этом сам сюжетный квест можно закончить без перезагрузки: потеря информации не останавливает поиски Цири.

Когда Дийкстра даст 1000 крон

За сообщение о казне крупную награду сразу не выдают. Ее можно получить позднее, в задании «Братья по оружию: Новиград», когда Геральт будет искать союзников перед обороной Каэр Морхена.

Если ведьмак ранее выяснил, где находится золото, Дийкстра выдаст 1000 крон и дополнительные предметы. Сам он в крепость не поедет. Поэтому после удачного завершения расследования не нужно искать продолжение квеста в банях или ждать немедленной выплаты всей суммы.

Как поступить с Трисс

Во время визита к охотникам Геральт может придерживаться договоренности с Трисс или вмешаться и сорвать ее план. Универсального решения, которое одновременно избавляет чародейку от пыток и приносит сведения о казне, не существует. Выбирайте в зависимости от своих принципов и желаемого результата.

Позволить охотникам увести Трисс

Если соглашаться с требованиями охраны, Геральт сможет поговорить с Менге. Трисс действительно будут пытать. Геральт услышит ее крики и сможет прекратить разговор, потребовав освободить чародейку.

Но для поисков казны придется продолжать беседу до вопроса о золоте. Затем можно вступить в бой и завершить задание через Ямурлака. Трисс выживет и останется в сюжете.

Есть и другой вариант: позволить увести Трисс, но при разговоре с Менге сразу попросить освободить Лютика. Тогда начальник расскажет о заключении барда и будущей казни. Позже он пойдет проверить, почему в пыточной стало тихо, и обнаружит, что чародейка уже освободилась. Трисс убьет его.

При таком решении сведения о Лютике вы получите напрямую, поэтому встречаться с Ямурлаком не понадобится. Зато местонахождение казны останется неизвестным. Этот маршрут подходит, если хотите выполнить первоначальный план по поиску друга и избежать общего боя с охотниками, но готовы принять сцену пыток.

Сразу защитить Трисс

Если не хотите позволять охотникам мучить чародейку, вступитесь за нее при первом конфликте. Начнется драка, в которой Трисс будет помогать Геральту. После победы над охраной и Менге обыщите кабинет, заберите книгу и письмо, затем продолжайте расследование через шпиона Менге.

Узнать о золоте Дийкстры в таком случае не получится, поскольку Менге погибнет до нужного разговора. В итоге Дийкстра не узнает, где деньги, и его полноценной награды за помощь потом не будет.

Трисс может упрекнуть Геральта за то, что он отступил от договоренности, но зато вы останетесь с чистой совестью. А информацию о Лютике все равно можно получить через шпиона.

Повлияет ли решение на роман

Сам по себе выбор в штабе охотников не закрывает роман с Трисс. Отношения можно продолжить и после вмешательства Геральта, и после прохождения по ее плану. Не нужно соглашаться на пытки исключительно ради романтической линии.

Чтобы продолжить роман, займитесь заданиями «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда». Последующие решения в линии Трисс и определят их отношения с Геральтом.

* * *

⚡️⚡️⚡️ «Ведьмак 4» выйдет в 2028 году! Что еще известно об игре?

4 лучших побочных квеста «Ведьмак 3»: говорим со свиньей и ищем гениталии

🔥 Ремастер «Ведьмака 3» и новый трейлер DLC – «Баллады прошлого»! На Gamescom показали первый геймплей